相关文章推荐
爱看球的显示器  ·  GB-T 5359.1-2019 ...·  4 月前    · 
成熟的火柴  ·  Karuna Satori ASMR ...·  6 月前    · 
年轻有为的墨镜  ·  Publishing a Project ...·  9 月前    · 

一面:(视频面试)

Unity性能优化

实时渲染和延迟渲染

描边实现,多种方法

阴影实现,多种方法

听说过模型融合嘛?

如何申请的指针在堆上的地址是64的倍数

c++单例模式,需要线程安全,并且不能每次都加锁

Blin-phong公式

Unity协程原理,协程中创建协程会怎么样?

写过什么shader?简述

多线程服务器如何解决死锁问题

二面:(视频面试)

一道关于排行榜的数据结构体

一道2个数组做加法的算法题

堆的操作的时间复杂度

三面

针对线程安全的,锁有多少种

圆形和矩形相交算法

深度值知道嘛?OpenGL如何开启?可以写入嘛?

Blin_Phong模型公式

Phong和Blinn-Phong光照模型

一亿人排行榜,取第K大

设计缓存池保存顶点数据

暗黑三的动态地图生成怎么实现的?

全局的光线变化怎么实现的?平面阴影怎么实现的?

自己设计vector怎么选型,用new还是malloc,拷贝用什么?插入n次的时间复杂度是多少?

版权声明:本文为CSDN博主「qq_37508511」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接: https://blog.csdn.net/qq_37508511/article/details/104482624