初学前端就往webGL方向发展可以吗?

如题,学完了前端的基础了,对可视化方向比较感兴趣,是否可以接着学习webGL直接往这个方向走呢?
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首先吧,这是前端中一个比较难的一个技术,如果是纯webgl,目前市面上的视频教程什么的都比较少(本人是先学的OpenGL才去看webgl的,反正这两个刚开始理解起来比较吃力,毕竟OpenGL规范采用的是面向过程的思想来实现接口的,webgl只是它的一个实现子集)。

webgl虽然说是前端技术但个人感觉其本身所涉及的知识领域与前端知识领域的交叉点并不多 ,所以说学webgl与你学没学过前端基本没关系,主要的技术点集中在数学和物理的算法层面,但同时,这也意味着,当你将webgl玩得炉火纯青时,你就不仅限于这一门技术了,不论是OpenGL,d3d还是其它3d图形库你都可以直接照文档上手,甚至不再限于图形领域。

然后就是工作上面了,就我目前感觉总体来说,工资高,岗位也多,但是,要求都不会太低,一般的图形算法工程师起码硕士起步,不然人家简历都不带看的,同时也算半个铁饭碗 。

总体来说,非常推荐学习,但学习周期长,涉及知识面太广太多,找工作不容易,时间够可以学学当玩具玩玩,当然对图形学感兴趣又想工作的可以试试threeJS,它封装抽象了许多东西,用它熟悉3d图形学也不错。

发布于 2022-06-28 12:16 ・IP 属地湖北