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private Animator _animator; // 主角身上的状态机 private AnimatorStateInfo _currentStateInfo; // 当前动画信息 private AnimatorStateInfo _PreStateInfo; // 上一次的动画信息 public float watiTime = 3f; // 等3秒后随机播放下一个动画 public bool isRandom = true; // 是否随机下一个动画 public AnimationClip[] _FaceClips; // 脸部表情动画片段数组 public string[] _FaceMotionName; // 脸部表情的名字(加载时候自动识别) public AudioClip[] _ChanVoice; // 人物声音 public AudioClip[] _HourClip; // 点击时间按钮后,会根据当前时间播放语音 void Start () _animator = GetComponent (); // 获取当前状态机组件 _currentStateInfo = _animator.GetCurrentAnimatorStateInfo (0); //获取第0层的动画保存到当前动画信息 _PreStateInfo = _currentStateInfo; // 将当前动画信息赋值给上一个动画信息 _FaceClips = Resources.LoadAll ("FaceMotion"); // 从Res using UnityEngine;using System.Collections;//脚本挂载在需要更换动画和声音的主角身上public class ChanCtrl : MonoBehaviour { private Animator _animator; // 主角身上的状态机 private AnimatorStateInfo _currentStateInfo; //
今天做了一个 随机 生成的程序, UI界面input 输入要生成的 人物 数量,点击button确认生成, 随机 时间, 随机 地点 ,以下是代码,如有问题欢迎留言,谢谢! using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity Engine; using Unity Engine.UI; public class RandomC...
机关房间制作 门锁脚本挂载 我们剩余的工作量已经所剩无几,只需要将门锁挂载给机关房间即刻,我们摆放好物体后,为门锁挂载BeContact脚本,并添加一个物体专门让门锁消失,消失的脚本如下所示: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity Engine; public class ObjFade : MonoBehaviour
声音 和音效在一个项目中是不可缺少的一部分,如下我将带领大家在 Unity3D 中实现一个简单的 声音 管理系统。功能如下: 1.利用对象池生成AudioSource对象;(对对象池不了解的童鞋,戳这里http://blog.csdn.net/YongshuangZhao/article/details/78462604) 2.开放一个统一的AudioMgr接口实现 声音 音量和开关的控制; 3.AduioMgr可跨场景使用。
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生成大量npcusing Unity Engine; using System.Collections;public class PlayerGenerate : MonoBehaviour { public GameObject dude; public GameObject teddy; public int showCount = 0; public int ma
首先要说的是,我们的工程中有2个脚本,分别是:Build(编辑器类脚本,无需挂载到任何物体),但是必须要把Build脚本放到Editor文件夹中Load脚本,挂载到摄像机上using Unity Engine; using System.Collections; using Unity Editor; public class Build : MonoBehaviour // 编辑器类
很抱歉,作为AI语言模型,我没有具体的代码实现能力。但可以为你提供一些生成 随机 动画 的思路: 你可以使用 Unity 的Animator组件创建 动画 控制器,并使用多个Animation Clip来表示不同的 动画 集。然后,使用 Unity 的Random类生成 随机 数,根据 随机 数的不同来切换不同的 动画 。 例如,你可以编写一个 随机 整数生成器,用于生成0到3之间的整数。然后,你可以根据生成的整数值来选择 播放 不同的 动画 ,如下所示: ``` csharp public Animator animator; public AnimationClip[] animationClips; void PlayRandomAnimation() int clipIndex = Random.Range(0, 4); animator.Play(animationClips[clipIndex].name); 需要注意的是,上述代码仅仅是提供一种思路,具体实现还需根据你的需求进行修改。
 
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