private Animator _animator; // 主角身上的状态机
private AnimatorStateInfo _currentStateInfo; // 当前动画信息
private AnimatorStateInfo _PreStateInfo; // 上一次的动画信息
public float watiTime = 3f; // 等3秒后随机播放下一个动画
public bool isRandom = true; // 是否随机下一个动画
public AnimationClip[] _FaceClips; // 脸部表情动画片段数组
public string[] _FaceMotionName; // 脸部表情的名字(加载时候自动识别)
public AudioClip[] _ChanVoice; // 人物声音
public AudioClip[] _HourClip; // 点击时间按钮后,会根据当前时间播放语音
void Start ()
_animator = GetComponent
(); // 获取当前状态机组件
_currentStateInfo = _animator.GetCurrentAnimatorStateInfo (0); //获取第0层的动画保存到当前动画信息
_PreStateInfo = _currentStateInfo; // 将当前动画信息赋值给上一个动画信息
_FaceClips = Resources.LoadAll ("FaceMotion"); // 从Res
using UnityEngine;using System.Collections;//脚本挂载在需要更换动画和声音的主角身上public class ChanCtrl : MonoBehaviour { private Animator _animator; // 主角身上的状态机 private AnimatorStateInfo _currentStateInfo; //
今天做了一个
随机
生成的程序, UI界面input 输入要生成的
人物
数量,点击button确认生成,
随机
时间,
随机
地点 ,以下是代码,如有问题欢迎留言,谢谢!
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using
Unity
Engine;
using
Unity
Engine.UI;
public class RandomC...
机关房间制作
门锁脚本挂载
我们剩余的工作量已经所剩无几,只需要将门锁挂载给机关房间即刻,我们摆放好物体后,为门锁挂载BeContact脚本,并添加一个物体专门让门锁消失,消失的脚本如下所示:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using
Unity
Engine;
public class ObjFade : MonoBehaviour
声音
和音效在一个项目中是不可缺少的一部分,如下我将带领大家在
Unity3D
中实现一个简单的
声音
管理系统。功能如下:
1.利用对象池生成AudioSource对象;(对对象池不了解的童鞋,戳这里http://blog.csdn.net/YongshuangZhao/article/details/78462604)
2.开放一个统一的AudioMgr接口实现
声音
音量和开关的控制;
3.AduioMgr可跨场景使用。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Security.Cryptography;
using System.Threading;
using
Unity
Engine;
public class EnemyShenHaiDDMove : MonoBehaviour
public float WaitTime;
public float ReWaitTime;
publi
生成大量npcusing
Unity
Engine;
using System.Collections;public class PlayerGenerate : MonoBehaviour {
public GameObject dude;
public GameObject teddy;
public int showCount = 0;
public int ma
首先要说的是,我们的工程中有2个脚本,分别是:Build(编辑器类脚本,无需挂载到任何物体),但是必须要把Build脚本放到Editor文件夹中Load脚本,挂载到摄像机上using
Unity
Engine;
using System.Collections;
using
Unity
Editor;
public class Build : MonoBehaviour
// 编辑器类
很抱歉,作为AI语言模型,我没有具体的代码实现能力。但可以为你提供一些生成
随机
动画
的思路:
你可以使用
Unity
的Animator组件创建
动画
控制器,并使用多个Animation Clip来表示不同的
动画
集。然后,使用
Unity
的Random类生成
随机
数,根据
随机
数的不同来切换不同的
动画
。
例如,你可以编写一个
随机
整数生成器,用于生成0到3之间的整数。然后,你可以根据生成的整数值来选择
播放
不同的
动画
,如下所示:
``` csharp
public Animator animator;
public AnimationClip[] animationClips;
void PlayRandomAnimation()
int clipIndex = Random.Range(0, 4);
animator.Play(animationClips[clipIndex].name);
需要注意的是,上述代码仅仅是提供一种思路,具体实现还需根据你的需求进行修改。