斜角透视(OBLIQUE PERSPECTIVE,即三点透视法)画成。解决透视法的难题有一定的程序,但富创意的作品极少严格地要求遵循极端的规则结构(LEGITIMATE CONSTRUCTION)——这是几何上正确的对线性透视的称谓。
即兴创作中常出现小程度的不符合 透视法 的做法,这是为了避免创作上的机械与呆板效果。20世纪再现性作品中,对规则结构的一些法则,尤其是那些在构图中支配三个后退区(ZONESOFRECESSION)比例的规则,已有很大程度的放宽。除了线性透视法外,利用前进色和后退色(ADVANGINGANDRETREATINGCOLORS)的空气透视(AERIALPERSPECTIVE)也可表现绘画的远近和空间。根据维托维尔斯(Vitruvius,公元前1世纪)的说法,最早记述透视画法的是雅典画家阿加塔克斯(Agatharchus)。在公元前5世纪的记载中,他为埃斯库罗斯(Aeschylus)的新悲剧所设计的舞台背景,启发了安那克萨哥拉斯(Anaxagoras)和德谟克利特(Democritus)对在平面上表现向前及向后的物体和视锥面(CONEOFVISION)——即观察者眼睛从取景点(POINTOFSTATION)到画平面所形成的视线作进一步的论述。罗马壁画显示了对这些规则
拉尔夫·迈耶(Ralph Mayer) . 最新英汉美术名词与技法辞典 :中央编译出版社 ,2008