
Cycles 渲染器
Cycles 作为一款基于 GPU 的渲染引擎,效果上已经越来越成熟,但相比较其他引擎,孰优孰劣呢? 本文挑选了以下几个渲染引擎,用于和 Blender 的 Cycles 做一次简单对比: LuxRender Maxwell Mitsuba Octane V-Ray 不过这次的比较无法做出绝对的公正,只能在一定层面上做一个简单地比较。 测试过程基于 CPU 渲染的测试,设备为 Intel i7 3770 ,内存12 GB,操作系统为 Windows 7。 对于 Octane 这样的纯 GPU 渲染器,这里使用了一张 Nv…
一键在 Blender 中应用实时的全局光照(Eevee + SSGI)
EEVEE 是 Blender 自带的实时渲染引擎,本身已经很强大。然而,当 EEVEE 遇到 SSGI 这款全局光照插件时,整体效果可以再次提升一个层次。连接在此 https://gumroad.com/l/PgyXc [图片] 对比左边使用 Cycles 的渲染图,右侧使用 Eevee + SSGI 渲染的插图不仔细看几乎看不出差别。仔细对比仅在强光下的地板反射有一些差别。 [图片] 对比 Eevee 本身的成品,使用 SSGI 的提升非常明显,暗部亮度的提升让整张图片更加养眼。 SSGI 的使用也非常简单,几乎是…
blender——程序纹理
blender的纹理节点就那么几个 noise / voronior / wave / Musgrave / magic...以及我个人很少用的 brick checker~ what??blender你逗我呢???人家 C4D 光是 noise 那么多种变化都超过你的纹理数量了~你让我们怎么用??? 事实上 blender 看似寥寥几个纹理,其实可以组合出无穷无尽的变化。 [图片] 第一个,我们首先要了解的是 颜色无穷尽,纹理无穷尽blender 的 cycles 渲染器中, 我们有一个 texture coordinate 节点 可以用于…
在回复这个话题之前,大概都先看了一下大家的评论。总体给我的感觉是:Blender 再怎么好,也是垃圾一样,不是 Autodesk、Adobe 的软件就是原罪!国内的三维软件应用环境先前没有免费使用开源软件的习惯,而应用这类软件的用户也大多是开源免费软件的爱好者。 相信不少的 Max、C4d 用户转 Blender 也是这两年的一个大趋势。这种转变并不意味着 Blender 的功能有多强大,而是这样一款免费软件甚至包括了诸多的模块,对于很多人来说…
以今天的最新情况来看,这两个渲染器都不怎么样。 选渲染器,无非就是效果、速度、学习成本、资源数量四个方面。而它们在这四个方面,都不占优势。 Cycel基本上可以视为OC的缩水版,整体效果比OC差。尤其在透光、置换材质上,差距比较明显。渲染速度快,但是靠牺牲效果换来的。除了真爱粉,基本可以无视它了。 早些年,OC曾是C4D的首选渲染器,但它只是占了时间优势。当时GPU渲染还是个新概念,OC出来的早,同期没别的选择,它当…
在Blender2.8中,你必须知道的五个凹凸/法线贴图的知识点
如果你是一名Blender的新手,可以查看文章的结尾(问题5),了解有关从着色器和另一个对象生成简单发现/凹凸贴图的知识。 凹凸/法线贴图的难度在于不像彩色贴图那样可以直观的识别它们,而是通过他们反射的光带来的视觉变化而感受它们。 这意味着凹凸/发现贴图的问题并不能很直观的让我们发现它的问题在哪里,以及如何解决。所以,为了解决它们,我们得好好研究一下。 问题一:8位的图像对于凹凸/发现贴图的表现不理想。下面这张…
照片级真实渲染?Node Wrangler很重要!
blender有很多 默认addon,有时我自己都W会忘记他们具体用处,但大多数非常有用,甚至可说必备。 [图片] 这一堆堆的都是个啥!摔! 打个比方, Node Wrangler, 一个节点加强addon, 大多数人想的是加强个毛线,我基本都还没掌握 [图片] 没有Node Wrangler吃啥都不香 嗯 港真我都不清楚node wrangler的所有具体功能是什么(咱也是个用时google党) 但是要记住node wranger有 三个功能不可或缺,以至于你做材质编辑或者合成的时候必须开启。第一…