那时候的EA为了保证游戏利益最大化,拒绝了大量优秀的游戏提案,优先将开发重点放在IP价值和热度高的改编作品上,将游戏其他价值最大化。就在这种时代背景下,《死亡空间》这种作品自然没有得到尝试的机会。一直以来非常有独立个性的红木海岸工作室对于EA愈发不满,这种积压的情绪等待着一个爆发点来进行引爆。
到了2007年,一个转折出现了。当时金融危机以恐怖的速度蔓延全美国,这让很多EA的游戏粉丝囊中羞涩,也让EA的年度报表变得非常难看,EA高层发现之前的道路有点行不通了。整体年货严重萎缩的情况下产生了危机感让EA高层深刻地意识到,虽然旗下的赚钱游戏能够让整个高层赚得盆满钵满,但是却缺乏有着深厚文化底蕴的大作支持。说白了就是没有非常有特色的游戏。
在同时期,一些有着深厚文化底蕴以及剧情魅力的大作销量没有受到很严重的影响,反而在金融危机影响下稳步提升。2007年的《使命召唤4:现代战争》和《神秘海域:德雷克船长的宝藏》大放异彩,《生化危机4》与《光环2》影响深远。这也让EA重视起深厚底蕴的游戏。
当时EA的CEO约翰决定调整自家的旗下游戏战略,给予旗下工作室创作宏大背景世界观游戏的支持,进行各种各样尝试。正是这样的支持,让红木海岸工作室得到了机会,将积压多年的灵感还有构想全部拿了出来。
他们想通过一部优秀作品来证明自己,所以在死亡空间一代的时候就投入了自己最大的热情与精力,事实证明这个决定是正确的。
2008年10月份《死亡空间》发售。这款游戏本来是作为当年的一个背景板而存在,EA并没有投入太多的宣发,但之后发生的事情超出了所有人的预料。凭借着优秀的品质,本作在当年年底就得到100万套的销量成绩,最后累计销量更是达到了400多万套。再加上《死亡空间》是一个全新的原创IP,EA终于再次看到了红木海岸工作室未来发展的潜力。
在游戏还没发售的时候,EA对《死亡空间2》抱有很高的期待。正所谓期望越高,失望带来的后果也就越惨重。这次销量的失利让VG工作室重新考虑《死亡空间3》的开发方向,毕竟因为其本身恐怖游戏题材是这次销量上不去的主要原因之一,小众的游戏类型题材不好卖,特别是《死亡空间》系列还将恐怖感做到了极致。
于是在全新的《死亡空间3》当中,他们做出了妥协,这也是很多玩家都感到非常惋惜的一点,加入多人联机模式以及更开放的世界系统。
对于一款恐怖游戏来说,开放世界以及多人联机是对恐怖感的致命伤害。从《生化危机》系列就可以看出,双人合作与开放场地对恐怖感的削弱,虽然说运用得好多人联机和开放世界也能带来巨大的恐怖感,但是VG还是翻了车,丢失了《死亡空间》系列以来最重要的特质。
与此同时VG内部也产生了严重问题,由于前几次的游戏开发让工作室内部产生了分歧。东山再起的机会他们并没有把握住。加上EA做出了一个骚操作,将前顽皮狗的主管管理模式直接强行加入到工作室当中,这也让整个工作室的人感到不满。企业文化被严重割裂,很多制作者的建议也被无视,最后导致的结果就是工作室大部分的成员有着高额的薪酬不用心工作整天打哈哈磨洋工,没有任何的开发热情。
最后在2017年,EA实在忍受不了VG工作室的工作效率还有工作能力,选择将其解散,VG工作室19年的寿命也正式完结。
这就是整个工作室诞生到解散的始末。整个工作室的解散是各种因素造成的,并不是骂一句EA垃圾就能全盘概括,希望大家从多角度来看待问题平心而论。
故事情节是整个《死亡空间》能火起来的最大因素之一。毕竟在游戏界里,哪怕你美术很强,背景丰富,制作厂商资本雄厚,也不能让一部游戏成为旷世神作。一个优秀的故事才是撑起所有游戏元素的关键。《死亡空间》总共有三部作品为主要游戏故事载体,其余还有动态漫画以及小说作为辅助。在一般情况下,直接去看《死亡空间》本体肯定会看得云里雾里,甚至不知道发生了什么事。
之后经历一系列变故的艾叔在宇宙当中漂泊时被巡逻船所救,但是艾叔不知道的是,因为他在神盾7号卫星上的所作所为,自己的大脑当中已经有了神印资料,成为了一个香饽饽。政府从艾叔大脑当中提取出神印资料,在泰坦卫星站制造出了巨大神印12。
之后故事线来到了另外一部外传动画电影当中。由于整个剧情之后和主线关联的部分并不是很多,所以我只介绍主要剧情。
当政府知道神盾7号和石村号发生的灾难之后,便派遣救援人员乘坐班加农号,前往神盾7号去回收神印碎片。这作死的行为导致整个救援队再次爆发尸变体灾难,仅仅只活下来了4个人。
这四个人的下场也非常凄惨,特别是女医生伊莎贝尔,她被政府洗脑背上石村号、奥班农号、神盾7号悲剧的数口大锅,成为民众泄愤的对象。
在这部当中有一个非常重要的设定,那就是宇宙当中唯一个能够破译神印信息的人是卡沃尔的妻子。她在尤塞尔沦陷的时候已经被尸变体感染杀害,为了之后能够继续这段旅程摧毁所有的神印,他们决定寻找全宇宙最强工程师艾萨克克拉克的帮助,为第三代卡沃尔和诺顿去寻找艾叔做好铺垫。
在游戏开始,首先先讲述一段故事,由于之前两部《死亡空间》剧情衔接当中出现了一个剧情bug,那就是联邦政府明明知道神印能够引发尸变体灾难,但是为什么之后还是大费周章挖掘并开发神印?为此官方进行了一次吃书补充。按照时间线来说应该是在统一教创建之后所发生的故事,因为是吃书行为所以我就放在这里统一讲了。
在很久以前,因为外星殖民地越来越大,为了维护利益,联邦允许各个殖民地拥有自己的武装。接着反叛军发展越来越壮大,2295年发动叛乱击溃了旧政府军,并解放了其他的殖民地。
这个吃书的设定说明了原政府军和现政府军不是同一拨人。
之后旧政府军重组建立The Sovereign Colonies Armed Forces,建设成SCAF,中文名为主权殖民地联盟军。
在泰坦空间站当中我们有幸一睹统一教的神庙是什么样的,内部结构整体突出了一种放松的感觉,四周的物品布置又给人一种杂乱无章感,让玩家操控的艾萨克在这里能够感受到陷入困境的感觉,也让很多玩家能够感受到统一教成员潜在的疯狂。
我相信制作组设计统一教时一定参考了北欧神话的一些设定,在游戏当中的统一教成员禁止将亲朋好友火化埋葬,全部集中在一起,迎接未来进行“进化”,这个设定非常像北欧神话当中的英灵殿设计。
作为一颗寒冷残酷的地区,制作组在设计的时候想要赋予一层神秘感,首先是200年前联盟舰队到访此地但因为不知名原因全军覆没,四处可见当初联盟舰队的残骸还有尸体,其次这里有着外星生物的存在,这也是首部能够和外星尸变体进行战斗的地方。整个星球似乎隐藏了什么惊天秘密。
往往宽阔的地方尸变体泛滥成灾,再加上尸变体个体之间还会产生部分融合,形成更高级的尸变体,让很多玩家特别难受——场景越宽阔怪物越强啊。
这就有朋友会问了,之后艾叔不是还会穿上太空服前往外太空吗?那个应该也算是开阔场景了吧?我只想说你想得太简单了,其实在外空当中,人的行为极其受限。艾叔在进入外太空的时候,身上是需要穿着特定的防护服,在外太空也有特定的限制,无时无刻都在给玩家造成一种紧张感。
外太空当中也不是美丽的星河场景,更多的时候都是各种各样的飞船残骸与尸变体,尸变体都能够在外太空的真空环境下生存,也就是说,你在外太空执行任务的时候,也要面对大量的尸变体狂潮。行动受限,再加上四处破败苍凉的场景,还有无时无刻不威胁你生命的尸变体,这也让原本就比较开阔的外太空场景变得危机四伏。
妮可幻象和场景有什么联系呢?首先在二代的主舞台泰坦空间站和石村号上相似,大多数的场景也都是长廊场景,并且由于尸变体的爆发而变得黑暗压抑。妮可的幻象就像一个女鬼一样疯狂地追杀艾叔,会突然出现袭击你,当你每来到一个全新的场景,逃离怪物的击杀,放松下来的时候,妮可幻象会冷不丁地出来吓你一跳,告诉玩家艾叔无时无刻都处在生死边缘。
在整体的场景设计方面,我认为妮可的幻象和场景相辅相成。三大场景作为佐证。第一个场景是在艾叔面对审问的时候,妮可出现,这也是她在二代当中最惊艳的出场。她登上桌子,站在艾叔面前,浑身冒着血,散发着诡异的光芒,质问着艾叔。
环顾一下整个审问室当时的场景:整个场景非常黑暗封闭,艾叔被捆在椅子上接受审问,玩家跟着艾叔一起,被困在一个固定的地方。这个时候没有任何的反抗力量,妮可的幻想从远处慢慢走近,用她那诡异的大脸走近探望,最后质问。
转换的尸变体拥有强大的生命能力,无需任何能量补充,也不会有真正意义的死亡,任何对人类致命的攻击与辐射都不能够杀伤他们,在游戏中对付他们最好的手段就是将尸变体的手脚给斩断,使其失去移动能力。图片就不放美术集中的图片,铁定不过审核,实在是太阴间了。
首先我们来介绍第一种尸变体The Corruption,译名:腐败。
他们是尸变体的先遣军,在尸变体准备蔓延的时候,在附近的地方就会出现大量的腐败,他们附着于墙上,就像是肉毯一样,看起来人畜无害,其实他们恰恰是玩家一定要注意的地方,因为在腐败滋生的地方,很多尸变体的转化融合会变得更加强大顺利,而且还有尸变体会在上面进化成为黑色尸变体,战斗力大幅度提升。尸变体在腐败环境战斗力也比正常环境下要强上数倍。
他们还会释放一种人类不能呼吸的气体,吸引其他尸变体前来。用《游戏王》玩家说法,这妥妥的是一张场地卡。