知乎ID:寿司君
为了防止争论,笔者首先声明:
笔者不认为玩见招拆招的近战拼刀流玩家,就比用法师和逃课打法的玩家高等
。
第一原因是,怎么玩游戏是个人的选择,极端一点儿你用修改器玩都没关系,只要你开心;
第二原因是,逃课(用一些套路轻松打BOSS)本身就是魂系列玩法的一部分。
逃课是魂系列的一部分
很多游戏都会允许玩家用不同的手段完成任务。
《辐射4》中可以动手(战斗),也可以动口(说服);《塞尔达传说:荒野之息》中可以从正门进入盾反守护者,也可以从船坞悄悄潜入;《Far Cry》可以开枪也可以潜入……
其实历代的魂系列游戏也是如此,很多圈外人觉得魂系列就是难,实际上
宫崎英高都会故意设计一些道具、地形和设定,来降低操作难度
。
在国内玩家玩的比较多的《只狼》中,前期一个高山上可以买到爆竹,这个非必经路线的非必定取得道具,其实是几乎所有的速通玩家必买的道具。
为什么?因为这个道具太强了,可以中断敌人的防御任你宰割,对野兽boss除了大硬直还有额外的躯干伤害。
对于高手,可以通过拼刀打BOSS。
对于新手,《只狼》变成了一个解谜游戏:通过和NPC聊天和查阅资料得知野兽害怕爆竹的消息,然后购买爆竹,降低游戏难度。
在《艾尔登法环》中也是如此。
玛尔基特也同样存在许多逃课办法,而且这些都是玩法的一部分。
从0到100的难度选择
对于大部分人而言的首个BOSS“恶兆妖鬼玛尔基特”,玩家对其难度的评价出现了有趣的分歧:很多新入坑魂系列玩家都表示这个BOSS很简单,魂系列老玩家表示这个BOSS很难。
因为新玩家说的简单是指:
练级、用法师、招三狼水母、招NPC、找到强力武器或强力魔法后打这个BOSS很简单。
老玩家说的难是指:
像过去魂系列那样不练级(初始关卡经验少不方便练级)、用初始装备(前期关卡没什么好的装备)、不招NPC的话,打这个有快慢刀(不好把握盾反时机)、攻击欲望强烈、场景狭小的BOSS很难
。
有些人可能不赞同,我见过不少说“我第一次玩艾尔登法环,直接跑过去打这个BOSS第一次就打过了,就这?”的玩家。
但实际上很多玩速通的魂系列大神都在这个BOSS翻车 :比如《黑暗之魂》速通世界纪录的保持者“Altf4jp4”,他的1小时58分《艾尔登法环》any速通纪录就在这个BOSS里死了一次,游戏中他也多次盾反失败。
你猜谁的观点更有说服力?
而且《艾尔登法环》除了前面提到的练级、招NPC外,还可以在蒙流洞窟打败帕奇(他半血求饶后选择原谅)后,从他那里花5000“玛尔基特的囚具”这一逃课神器,使用这个道具玛尔基特会进入硬直状态,战斗中可以使用两次。
宫崎英高给了你两次大硬直,够怜悯吧?
这些手段如果都尝试了还打不过,你还可以找一个高手朋友帮你打,你全程看戏就行
最后,就算不打这个BOSS也可以,可以从史东薇尔城右侧断桥那里绕过去,已经给了玩家所有可能的选项。
有人说魂系列没有难度选择,其实我说的这些就是难度选择,玩家可以自由选择合适自己的难度。
只不过它不是以游戏开始时的“easy、normal和hard”去区分。
见招拆招的醍醐味
有一点这里要说明下:为什么魂系列老玩家会不喜欢招NPC帮忙呢?
之前“游戏分类学”提到过,笔者把魂系列归类为“真实系”动作游戏,真实系的一个特点是什么?就是
双拳难敌四手
,无论是玩家还是BOSS。
魂系列的游戏,通常都没有其他动作游戏的受创保护和倒地无敌机制,玩家的动作会被打断,玩家和BOSS都有精力条,攻击范围和判定也比很多游戏严格,这就导致人数优势被放大:老玩家都知道“三狗屠神阵”,就是复数弱小敌人远比一个强大的敌人要更有威胁。
说个对比的案例:在割草游戏《真三国无双》中,屏幕外的敌人攻击欲望会降低。魂系列BOSS可没这么仁慈,该打就打。
在无论是在现实世界还是魂世界,人数就是绝对优势,周星驰的《食神》也阐述了这个真理。
对于玩家,被三狗围殴很容易神装倒毙,对于BOSS也一样,你招了NPC就已经是围殴了,难度会大幅降低。
魂系列的醍醐味,就是1V1见招拆招的快感,下图是SunhiLegend制作的《只狼》战斗动画。
我虽然在尝试各种职业打败玛尔基特后还是选择了法师流(开荒太容易),但我很能理解用近战职业拼刀打BOSS的玩家,因为只有这样才能体会游戏战斗的精妙。
不同类型的玩家都能享受到魂系列游戏的乐趣,我认为这正是《艾尔登法环》的成功之处。
法师逃课大法
法师逃课的优势在于:
和《黑暗之魂》相比,本作许多魔法施法不再消耗精力,这是加强。
《黑暗之魂》关卡有很多狭小的室内场景和众多NPC,法术容易被障碍物挡掉,面对怪物群也容易出现缺魔被围殴的情况;而《艾尔登法环》开放世界和马的出现,让法师远距离的优势放大。
法师对学习出招预判的要求降低,比较安全,适合新手。
法师有远近两种攻击手段,更多样。
法师开局就能拿到高级装备,无操作、无伤打后期BOSS获取神器和海量卢恩,所以最为推荐。
下面讲讲具体怎么打:
【视频关键词:武士 接肢贵族】
初始选择观星者直接送死,也可以选择武士用战技拉满弓远程打死接肢贵族,赚点儿卢恩顺便学学远程打BOSS操作,武士的属性也是用法系近战武器“名刀月隐”所必需的点的,不浪费。
实在打不过还想要接肢贵族的卢恩,可以从后面的树杈走到雕像上打。
【视频关键词:开局 陨石杖】
之后先走到艾蕾教堂,先一路跑酷不打人去城门赐福处拿马,然后传回艾蕾教堂,往东侧龙息废墟(一个很高的废墟)下有个地洞入口,进去后蹲下慢慢走过去不会惊动老鼠,打开宝箱传送到瑟莉亚结晶坑道。
然后出坑道一直往右走,会在废墟中找到陨石杖和重力魔法,有了这个前期远程开荒就很容易了。
【视频关键词:卢瑟特的辉石杖邪道】
也可以先去从坑道出门左侧的树根,一路跳跃来到魔法镇瑟莉亚,因为你没通过雾门,BOSS AI没启动,可以下去一刀刀把两个BOSS砍死,拿到卢瑟特的辉石杖。
【视频关键词:名刀月隐 无伤】
然后去盖尔坑道,一路走到BOSS雾门门口,把药全换成蓝药,隔着门放岩石球,龙就被砸死了……
月隐可以作为近战装备使用,弥补法师近战的不足。
【视频关键词:失色锻造石1-10获取攻略】
之后给武器升级,伤害就够了,加点可以前期加血量提升容错率。
【视频关键词:艾尔登法环 乌鸦门】
实在打不过还有刷卢恩大法,到“通往王朝的崖上道路”对远方的乌鸦用岩石球,一次1W多。
只要学了这些,这个游戏基本没难度。
你看,其实只要想法够多,《艾尔登法环》也可以是个简单的解谜游戏。