今天给大家分享一下制作一个MMORPG游戏需要学习的知识点和技术储备。MMORPG游戏又叫大型多人在线角色扮演类游戏,对技术,美术,策划的要求非常的高,制作一个成功的MMORPG不容易,今天我们从技术的角度来给大家详细的讲解制作一个MMORPG游戏需要储备的哪些技术点。
一: 客户端准备
游戏引擎的选择
目前做MMORPG游戏主流的跨平台(PC+Android+IOS)的3D游戏引擎有Unity和UE4,各自都有比较成功的代表作,技术上都能够实现,UE4赢在渲染效果,Unity赢在使用相对简单。
基础知识储备与框架设计
学习一个游戏引擎,要学哪些东西都是有固定规律的,我们总结出来,适合Unity,也适合UE4。
1: 引擎指定的编程语言的学习, 如Unity我们学习C#, UE4我们学习C++
2: 学会引擎基础知识:【项目创建】,【编辑器面板使用】,【3D物体的创建与摆放】【模型角色的导入与显示】,【地形的制作与使用】,【场景光照烘培】【角色动画播放】【粒子特效】【UI界面制作】【事件监听与响应】【物理引擎】【角色导航与地图编辑】【声音播放】【网络连接服务器】【资源管理】【Shader开发】
3: 打造客户端游戏框架:【框架设计思想与开发协作模式制定】【游戏风格与渲染管线定制】【资源管理模块】【日志管理模块】【声音管理模块】【UI管理模块】【网络管理模块】【协议管理模块】【定时器管理模块】【事件订阅与发布】【地图编辑器与寻路导航】【Excel表格数据驱动模块】【AI行为决策树模块】【自动化打包发布与版本管理】【热更新模块】客户端框架把这些模块完成后,框架也就可以了。
二:服务器准备
服务器开发语言的选择
目前做MMORPG游戏服务端的主流编程语言: C++以及它的变种(C++/Lua), Java, Go, C#等。目前这几个编程语言都能实现MMORPG游戏,也有相关的成功案例,从使用来讲C++/Java会更多些,Java生态完整,资料多,也相对简单,招人好招,C++就麻烦些,因为好的C++开发人员真的凤毛麟角。Go资料相对少些,招人不好招,C# 做游戏服务器用的少, Linux平台可能会有坑,毕竟C#是微软出的。
服务端基础知识储备与框架设计
1: 服务端编程语言采用哪个编程语言就学哪个。
2: 服务端的开发基础知识:【Socket网络编程】【Http 网络编程】【数据库开发】【通讯协议json, xml, protobuf】【Mem Cache】【线程通讯与多线程】【进程与进程通讯】
3: 打造高性能高并发的服务端框架: 服务端要支持几万升至几十万人同时在线,对高性能高并发的要求非常高,多核编程又是现在服务器的主流,因此利用多核,基于多进程多线程的服务器框架架构变得非常重要。主要有【多进程多线程高并发的服务器框架】【高并发网络模块与协议模块(通常有主流的库)】【数据库的ORM】【Mem Cache】【日志模块】【定时器模块】【服务模块】【寻路与导航】【AI行为决策树】【AOI】
三 项目开发与联调
这个阶段客户端服务器一起配合,把游戏功能完成好,一般是按照游戏的流程开始。【登录与注册】【角色创建】【准备的穿戴】【背包系统】【商城系统】【任务系统】【游戏地图】【游戏刷怪】【攻击与技能】【怪物与AI】【装备管理】【数值对接】【工会系统】【地图副本】等业务逻辑。
四 部署与运营
压力测试与稳定性测试
客户端打包与多平台多渠道发布
服务端云服务器部署,数据库部署,数据库备份,服务器分区部署等。
好了,今天制作MMORPG的技术点分享就到这里,要获取更详细的Unity+Java MMORPG知识体系结构图,可以
加入交流
OpenCore
MMO
OpenCore
MMO
是用C#编写的免费和开源
MMORPG
服务器仿真器。 它基于(OpenTibia) 要连接到服务器,可以将或用于8.6版。
download and install .NET 5: https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet/5.0
git clone https://github.com/caioavidal/OpenCore
MMO
.git
cd src
dotnet run -p " NeoServer.Server.Standalone "
到目前为止我们所
使用blitzplus开发,是blitzbasic
游戏
开发引擎2d版开发的服务端和客户源码。blitzplus开发引擎已经源码开源,大家不用担心版权问题。
其中,服务器端已经实现地图的读取、发送、客户端IP限制、聊天消息等。
客户端已经实现多个人物在同一地图上行走、更改人物角色、聊天等功能。
具体如何下载后研究一上就能了解,可加QQ:7552169。
今天给大家分享一下
制作
一个
MMORPG
游戏
需要
学习的知识点和
技术
储备
。
MMORPG
游戏
又叫大型多人在线角色扮演类
游戏
,对
技术
,美术,策划的要求非常的高,
制作
一个成功的
MMORPG
不容易,今天我们从
技术
的角度来给大家详细的讲解
制作
一个
MMORPG
游戏
需要
储备
的哪些
技术
点。
这里有个
unity
学习小组点击可以直接加入
一: 客户端准备
游戏引擎
的选择
目前
做
MMORPG
游戏
主流的跨平台(PC+Android+IOS)的3D
游戏引擎
有
Unity
和UE4,各自都有比较成功的代表作,
技术
上都能够实现,UE..
mmorpg
,是一个用java编写的轻量级高级
mmorpg
手游服务端框架。项目提供各种支持快速二次开发的组件,以及对生产环境的服务进行管理的工具。同时,为了使用户能够快速上手,项目提供了一些常用业务功能作为演示。
使用状态同步实现pk技能同步
允许socket / websocket同时连接,兼容手游/页游服务端架构
有独立http后台网站,为
游戏
运维/运营提供支持
框架提供多种组件,可以直接二次开发业务逻辑
提供热更机制以及jmx接口,方便对生产项目进行监控与维护
进行使用springboot组件进行建造
使用spring / springboot的组件
Threerings是Three Rings Design公司旗下的一款基于Java并完全具备开发出商业品质的2D
mmorpg
游戏
的开源引擎。Three Rings Design是一家位于美国总部在加州旧金山的网游开发商,但又不同于一般网游开发商的是,该公司旗下的所有
游戏
都抛弃了砍怪升级,打装备pk的老套路,而是着重于
游戏
性本身,从非常与众不同的视角来开发它的
游戏
,让人有完全耳目一新的感觉,大家...
游戏
整体是以经典的武侠世界/天龙八部作为基本的一种设计模式,大致分为以下几个部分。
游戏
的简单的一次处理流程如下,不过有些凌乱,还有待完善。 程序设计方面,服务器基本上分为数据处理、日志、网络等模块,客户端分为UI、场景、动作等模块。客户端选择的开源引擎OGRE+CEGUI。 作者:viticm 出处: http://www.cnblogs.com/lianyue/本文版权归作者和博客园共有,
鉴于公司保密协议,本系列文章将不涉及具体的
游戏
细节以及实现。由于本人也是第一次参与此类引擎的设计,所以难免有所失误,如有异见欢迎业内人士讨论,发表本系列文章的目的不在于说教,重在分享以及讨论。
MMORPG
的服务端引擎是驱动整个
游戏
的总要部件,而且对于现在外挂满天飞的年代,服务端的地位变得愈发重要,很多
游戏
都将很多原来由客户端处理的逻辑交给了服务端来处理,以避免各类外挂对
游戏
公平性造成的影响。要设计...
文章的中心是如何起步开发你自己的 大型多人在线角色扮演
游戏
( 原文:Massive Multiplayer Online Role Playing Games) (
MMORPG
)(译者注:俗称:网络
游戏
,网游)。 针对的读者是经验和资源有限的开发者。 读完文章之后,你应该懂得如何起步, 还有一些关于什么是应该
做
的和不应该
做
的忠告。第一步是评估你的能力和资源。你必须对自己诚实,因为
做
你力不从心的事情会浪费你的时间并让你心灰意冷。第一步:评估你的能力必须的技能:
懂至少一种编程语言。 迄今为止, C++因为性