
设计调研
现今是一个产品为王的时代,而一个产品是否成功,关键在于它是否满足了用户的需求。 近年来成功的产品都有一个共同点:创始人或者创始团队就是他们自己产品的重度用户,可以说他们是在为自己创造产品,在自我思考或者互相讨论的过程中,逐渐理清、确认需求。看似没有正儿八经的访谈或者研究,这其实是一种无意识的设计调研。 而在青蛙设计,我们会接到各种形形色色的项目,我们不可能每次都恰巧是该项目的目标用户,整个系统的设…
什么是用户体验?
用户体验用户体验思维是研究人在特定场景下的思维模式和行为模式,在提供产品或服务的完整流程中,全名得用户能够以最小的成本(包括时间 、金钱或情感的投入)来满足自己的需求。总之要让用户——爽 体验思维的指导思想用户的特点:笨、懒、急 So,用户心声"别让我想,别让我烦,别让我等" 用户体验的5个准则视觉焦点的移动足够顺畅表意易于理解所有操作必有反馈尽量不允许错误发生,若发生,必有解决方案好的体验大部分都会让…
必要性没办法强答,要看设计项目的规模。 可行性大约有以下几种: Level 1. 常规教程从招募受访者,到问卷设计,到总结blabla的流程梳理,请看>> 9月最值得收藏的“用户调研”方法 Level 2. 花式进阶1.frog design的设计师 @杨曦 提出,要 走进用户的家,去调研“极端用户”和“反面用户”,这里是他的演讲的文字记录,懒的话可以看视频哦>>Design Matters 全记录 | 杨曦:如何从0到1设计用户调研 2.UX设计师需要进行网站设计前的…
设计一场调研的流程--《设计调研》
从调查中获取精准的洞察信息才是指导设计获得成功的关键 针对已有产品通过设计调研对产品存在的问题进行改进,提升产品体验 针对全新的产品通过调研,提出设计原型,让用户进行体验,并不断改进和完善,直到满足用户需求。 后者包含前者,贯穿于产品形成到消亡的整个过程 设计调研的流程针对不同调研目标,选择正确调研方法 [图片] 将调研方法划入以下四个象限。横轴区分了调研方法得到的数据是客观的(人们的行为)还是主观的(人们的…
作为设计项目的立论支撑,前期调研的重要性自然不言而喻,然而很多人在实践时常常感到无从下手,甚至耗费时间精力调研的资料却没什么用。 究其原因,还是大家的学习方法出了错,越早纠正对于前期调研的错误认知,越容易进入设计创作佳境期。下面康石石便以建筑设计为例,通过案例详解“前期调研”的步骤,以便大家在书写调研设计时有章可循。一、什么是前期调研 在创作前,大家首先要搞清楚调研的意义。调研是整个设计项目最初期…
最近有在其他地方看到过关于描绘调研的三个流派的文章:数据流、感知流和拍脑袋流。那就从吐槽这个东西开个头。顾名思义,就是使用量化数据分析,用户行为和心理挖掘以及!#@¥……@#¥%方式来找出未来的设计方向。而这里谈到的用户行为和心理挖掘,就是其中的感知流派。从大数据热爆之后,设计调研又有火起来的趋势。所以先小小的泼个冷水。 从广义上谈,我并不建议过于神化数据分析和用户研究中的任何一个,就跟我从来不认同那…
常见分析图表--《设计调研》
常见图表:饼图、环状图、柱状图、条形图和折线图 一、饼图饼图:将一个圆划分为若干扇形,根据扇形的角度和面积来表示数据,可呈现出整体和部分的关系(Whole-to-Part) 优点:视觉效果最为明显缺点:展现的数据项有限,无法精确比较二、环状图在饼图的基础上发展变化的图,以圆环的弧长度表示部分在整体所占的比例关系 例如,多重环状图(视觉酷炫,数据清晰) [图片] 三、柱状图通常是时序关系,X轴是与时间相关的类别变量,Y轴是数…