请问如果想去日本留学读研学游戏设计,那些学校比较好呢?

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12 个回答

我是东京工艺大学游戏方向(ゲームメディア領域)硕士一年级学生,并且是美术方向。

题主的这个问题,我当初在选择学校的时候也非常苦恼,大概讲下目前在东工艺的学习情况,给题主一点参考。

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①我的情况

我本科是美院的游戏美术方向毕业的,学的很杂,2D3D都有涉及,剧本和游戏策划课也有,唯独没学游戏引擎和编程。

毕业作品是完整的2D竖版跳跃闯关游戏(可以玩),作品集里有一套完整的UI设计和三套完整的游戏美术设计。

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②游戏方向的硕士主要学什么?干什么?

一句话解释:围绕自己的研究计划,做研究的。

和本科的区别还是挺大,你除了要做作业还要做游戏相关研究。东工艺的游戏硕士分三个大方向,游戏美术,游戏策划,游戏编程(游戏工学好像也在这里头)。

我这个学期报的游戏专业的课程,分别是游戏学,游戏系统(编程课),和游戏影像。

游戏学课,主要讲游戏的发展历史、游戏理论

游戏系统课,主要介绍Unity引擎的使用方法,教的是C#语言,相当于软件课吧。一个学期下来可以用自己画的美术素材做简单的小游戏。

游戏影像课,这门课程是和游戏美术关系最大的课程,我指导教授带的课。主要介绍游戏中动画以及视觉表现的发展历史,角色设计的关注点,以及游戏相关的其他各种知识(例如分级制度),主要是分析游戏影像。

所以综合下来,感觉我这学期学习的知识更像是为了制作独立游戏+成为游戏策划而学习的。每周都要想一个新策划,很费脑。课题很多,熬夜很猛。不过确实学到了很多本科阶段从没接触过的东西,学习过程还是非常快乐的,所以我还是很推荐来东工艺研究游戏制作。

东工艺还有个好处,院生可以跨专业选理论课(实践课需要教授同意),比如我可以选设计系的绘本课,同时可以申请上本科的课程

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③东工艺的游戏设计入学考试考什么?

可以参考我之前写的这个回答

东京工艺大学游戏设计专业大学院入学考试考些什么? - 老蓝的回答 - 知乎 zhihu.com/question/5721

然而2020年的募集要项里头,能收人的教授似乎只有两位了,一位是研究VR与AR方向的正木老师,一位是研究游戏工学与电脑图像的今给黎老师(我的游戏编程课就是他带的)。我的教授不在名单里(他已经60多了,也许是不指导院生了?),也就是说,美术方向,也许,不太好考...

如果是3DCG方向 倒是可以考虑考虑交互学科,他们也有游戏方向。交互的两位前辈也都是做游戏3D特效方向的。

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④其他推荐的学校?

看到其他回答里题主的回复,题主应该是主攻原画的吧?

如果想要继续学习原画技术而不是做原画研究,更不想自己独立的做一个游戏作品,且不在意学历问题的话,我觉得比起大学院,可能专门学校会更加适合,因为专业性很强,应该是和曼奇立德那些原画培训机构差不多的感觉吧。有两年制也有四年制。

而大学院是研究机构。就像前面说的,需要围绕自己的研究题目做大量研究,查文献,查游戏资料,找例子,最后再把这些积累下来的东西运用到作品制作里。

多摩美术大学的大学院,是没有专门独立出游戏方向的,但是情报设计学科可以做游戏作品。

武藏野的视觉传达专业本科有游戏方向,而大学院似乎没有,设计情报学科可以做游戏作品。插画方向也许可以画原画作品吧,这一点有待纠正。

女子美术大学有个媒体(メディア)专业,这个方向是可以做游戏作品的。

东京艺术大学今年4月也开放了游戏方向硕士,我个人觉得应该和东工艺一样,目标是研究游戏美术并独立做游戏作品。详细信息请参考 geidai.ac.jp/news/20181

我考学的时候只关注了多摩情报设计,东工艺游戏和女子美的媒体,所以对其他学校的信息并不太了解,只能帮到这里啦!

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以上就是我的经验分享,写完才发现写太长了...

不过游戏专业相关信息的确是太少,所以写详细点,好给大家一些参考。

希望可以帮助到题主。

感谢阅读!

部分学校:

1、东京工艺大学,有不少游戏相关的研究科。

2、立命馆大学映像研究科有游戏策划相关的专业。

3、早稻田大学基干理工有变现工学就有偏游戏开发的教授。

4、数字好莱坞大学的熟悉专业也比较有名。

5、大阪艺术大学,动画技术研究。

6、宝冢大学,媒体艺术研究(游戏方向)

7、多摩美术大学,偏媒体艺术。

8、东京艺术大学,映像研究科有游戏方向的。

9、武藏野美术大学,情报学有偏游戏的方向

10、东京造形大学 媒体设计学科

11、女子美术大学的艺术,媒体相关的专业有偏游戏开发的

12、京都造型学科 ,比较偏动漫。

同学你好,关于日本游戏里的角色设计。主要有以下4所学校,希望能给你提供参考呀~~京都艺术大学和京都精华大学的详细考试要求以及作品集要求都在这里啦!


●京都艺术大学

キャラクターデザイン学科角色设计学科

京都艺术大学的角色设计课程主要分为4个领域:动画/CG/游戏/角色插画,在专攻某一领域的同时,还将会学习 制作和设计(プロデュースとデザイン) ,这对于向世界传播他们的作品是不可或缺的,并培养学生在各种行业和媒体中使用专一角色材料的能力。这个课程的另一个特点是它有许多具有社会意识的研究,如与著名漫画和动画作品公司的合作,以及与pixiv和其他公司合作的课程。学生们拥有的专业技能可以在全球范围内使用,并扩大每个学生的潜力。





️学部4年课程安排


1年生: 掌握基本技能和理念。培养创造力,提炼想法,准备好创造性的态度。

角色插图课程 学习制作融入了故事情节与世界观的角色设计插图,学习使用一张图片来吸引注意的技能,这是角色设计的一个重要基础,不仅可以应用于设计表达,也可以应用于社会的各个方面。

动画课程 学习关于动画制作过程中的作画、演出、音響、編集等过程。



2年生: 在4个领域中选择,在项目和专业课上更加专业化。

游戏课程 与游戏公司联合开发的课程中,不仅对使用最新技术的数字游戏进行研究,而且还对普遍意义上的 "游戏 "进行研究。通过规划和设计,思考什么是 "有趣 "并能打动人的设计。

3DCG课程 本课程为学生提供了使用3DCG软件Maya的机会,以及学习使用CG进行建模、动画和其他形式的表达的工作。



3年生: 体会社会中的工作邀请,参与校外比赛。

UI课程 在创建网站和游戏时,UI设计对于组织复杂的信息和以易于理解的方式指导操作非常重要。学生学习应用和服务设计的屏幕设计的理论和生产过程。

角色业务课程 在课程中学生们通过在现场的实际工作,如与公司合作的项目,学习角色业务中的 "生产 "意味着什么。


4年生 :成为角色设计的专业人士。

毕业设计 学生们不仅要完成他们最好的作品,而且还要接受挑战,在创作和展出作品时要考虑到观众。作为一个创作者,你需要始终保持客观的观点,这将是向世界展示你自己作品的第一步。



✍️学部考试方式:体验授课型/作品面试型/科目选拔型




入试要项: kyotoart.ac.jp/admissio



日语要求:EJU受验票








●京都精华大学

キャラクターデザインコース角色设计专攻


相信对漫画学科感兴趣的同学一定对京都精华大学不会陌生,CHIART也曾经邀请过京都精华大学的前辈来塾内开展专场讲座: 讲座预告|京都精华漫画前辈现场分享,绘画“下手”也能去日本学漫画 今天要介绍的正是 漫画学科下属的角色设计课程 ,错过讲座的同学不妨去【B站:知日美术CHIART】回看本次直播哦!







️学部4年课程安排


1年生 培养基本的 "绘画技巧" ,除了学习角色创作的基础知识外,学生们还学习绘画、剪纸、艺术解剖和数字绘画的相关内容。课堂上还包括对自己工作的介绍,以及其他模拟现实生活的课程。


2年生 培养在三维空间中绘画的能力 。在绘画能力的基础上增加应用技能,学习如何基于各种不同形式的媒体开发角色,如使用粘土制作三维物体和动画,以及学习如何展示自己的创作。


3年生 :在团队中制作艺术作品。学生们被分为 漫画、插画和数字媒体 内容不同方向的研讨会。学生们还以团队形式制作艺术作品,并获得团队合作的经验,也会与漫画学科其他课程进行跨学科的作品合作。


4年生 专注于毕业制作 。作为毕业生将灵活使用插图、数字内容、3D和其他适合他们的方法来创造角色,为自己作为艺术家的首秀或毕业之后就业而努力。








✍️学部考试方式:综合型选拔/作品面试型/科目选拔型

综合型选拔:通过体验授课和面试进行考评,是在交流中进行学生的选拔形式。




外国人留学生入试:考试/面试/课题等综合判定的选拔形式。



外国人留学生入试: kyoto-seika.ac.jp/admis



日语要求

出愿时满足以下任意一点要求即可:

(1) 日语能力测试(JLPT) N2级或以上 ( *2010年或以后的成绩)

(2)日本留学考试(EJU)[日语]:[读解]/[听解/听读解]220分或以上,[写作]25分或以上。

(3) 在日语能力测试中(JPT)取得525分或以上。

(4) J.TEST(实用日语测试)A-C级600分或以上。

(5) BJT(商务日语能力测试)420分或以上。


●成安造形大学

キャラクターイラスト表現コース角色插画表现

成安造形的角色插画课程是归属于插画门类下的专业,在这个专业中,学生专注于 "生活在故事中的人物 "这一出发点 ,学习如何提出许多想法,赋予它们意义,并将它们发展成故事内容的技术。如制作漫画和图画书、商品和系列插图,同时思考人物和创造自己的艺术作品。此外,角色插画的学习同样还侧重于人物的发展和个人艺术作品的创作。

日语要求(非强制)

a.2015年以后的JLPT考试中N2合格

b.在EJU考试中日语项目的读解+听解+听读解的成绩在220分以上

●大阪艺术大学

キャラクター造形学科角色造形


在大阪艺术大学,从一年生的课程开始就可以学习日本四个世界领先的分类:漫画/动画/游戏/图文艺术,从第二年开始,再进行不同专业的选择,决定自己将来的学习方向,以获得专门的知识和技能。还有 获得人气漫画编辑带来的“出差编辑部”的特别课程, 获得来自一线人士的直接指导,迈出成为漫画家的第一步!

角色造形学科新校舍

// 角色设计毕业后进路

角色设计学生毕业后都在干什么?

通过获得在学习中获得的绘制模拟和数字图片的能力,以及使用数字工具在网络上展示他们的作品,角色设计毕业后的学生有望成为能够应对任何要求的插画家。此外,将创意和商务相连接的企划岗位同样也适合角色设计学生毕业后加入。比如以下几种就业的形式:

为游戏和动画设计角色

轻小说封面的插画师

与原作者合作绘制漫画

公司或地域的吉祥物创作


以京都精华大学官网公布的毕业生去向为例,我们可以看到大部分学生活跃在动画制作业界,也有许多毕业生去往出版/印刷/设计业界,就业于广告/Web业界的学生也不在少数,加入映像/音响业界的毕业生同样是可以借鉴的就职去向。

京都精华大学毕业生去向: kyoto-seika.ac.jp/edu/m 大阪艺术大学毕业生去向: kyoto-art.ac.jp/art/dep


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*另有编入课程


我是 @知日美术CHIART ,专注日本艺术留学升学辅导,欢迎点进主页了解更多日本留学考学信息,一起交流哦!

1. 国立大学——东京工业大学

由于游戏制作专业大多开设在私立或者专门学校,因此国立大学当中跟游戏制作沾边的学校并不多。但是,这所东京工业大学可是岩田聪的母校,其信息工程专业偏向游戏开发类发展。

2. 私立大学——东京工艺大学

该校是岩谷徹的母校,虽然仅有工学院和艺术学院,但是艺术学院的动画专业和游戏专业可以说是培养游戏制作人的摇篮。

其游戏专业历史悠久,在日本的高等教育领域也是屈指可数的。该专业结合了艺术和理数理论的精髓,是进行着“游戏本质”研究的专业,以培养业界一流的游戏制作人为宗旨。在该专业,学生入学后可以选择游戏策划、游戏设计、游戏编程这三个方向,再根据各方向学习相应的知识、技能。

3. 私立大学——东京工科大学

东京工科大学的传媒学院在业界被称为“传媒学的先驱者”。其中,互动传媒专业更适合想学习游戏类专业的学生,该专业重点学习应用程序、音声、语音对话、游戏输入输出设备等多种基础技术开发知识。

除此之外,还有东京艺术大学、学习院大学等知名院校及各种专门学校。日本的游戏、动漫、声优、电子机械类专业基本是在专门学校学习的,如果是想考游戏类专业的大学还是有一些难度的,建议那些怀揣从事游戏行业梦想的同学,可以选择和游戏行业沾亲带故的一些专业,例如传媒、设计、计算机、网络等。

以上,请参考。如需要了解这些院校更多申请信息和流程,可私信我们或添加咨询微信yyjungyonghwa622,会有专业的留学老师免费为您做留学规划哦~~

国公立大学几乎无游戏设计这门专业,多在私立大学。

东京工艺大学的游戏设计,算是非常不错的啦。修士课程叫做:ゲームメディア領域

该校的艺术学研究科(游戏方向)1年有2次选拔考试。一次是秋季(9月报考),一次是次年1月份报考,合格后次年4月入学。

可以直接点开下面的东京工艺大学的招生简章查看:

芸術学研究科入試情報|芸術学研究科|大学院|東京工芸大学

如果题主本科学习的跟游戏设计无关,那很难考研了。读研是搞研究的,不是重新学习。