我的游戏demo类型是类银河恶魔城,后面还会加别的创新的玩法,打算以恶魔城玩法为基础开发出较有游戏性的好玩的冒险游戏。
团队目前是我程序兼美术和一名美术,游戏demo正在稳步开发中,考虑到目前进度,觉得可以开始寻找合适的音乐音效了。
因为是独立开发,日常收入为零,所以我和美术都是兼职开发,但是如果后续有相关资金,一定会给予相应的报酬,主打的还是和有爱的小伙伴一起合作,所以行动前请先斟酌一下吧。
要求的话,没有什么特别的,音乐的话需要古典乐器的多一点,钢琴,小提琴这种,音效的话除了8bit那种电子音不行,其他的有demo可以听看看,音乐音效这块的认知不多,所以只能说个大概。
如果你是音乐家,感兴趣的话,可以私聊QQ745574429
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规则:
胜利条件:谁最快将23张牌过完。
流程:速度结算→出牌→速度结算→出牌……
速度结算:由速度高到低依次结算。如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度1。
【无速度的卡效果优先级大于速度5结算,速度最大为5,最小为0,若速度为0则卡牌自身破坏。】
出牌:场上所有卡均不能发动效果时【即速度1结算完后】,则将排序顶部三张牌选一张打出,选择顶掉场上一张卡或者补上空缺的卡槽,被顶掉换下的牌视作破坏。(例如场上为序号123的牌,若出牌应为序号456的牌中选一张出牌)
注:
1、卡组排序始终由小到大。例如出牌从456选了5出,则下次的下三张卡为467(序号跟上)。
2、补卡效果独立于出牌,且补卡只能按次序补上不能三选一挑选补上。
3、卡的效果发动,若无特殊说明则一回合可以多次,但每阶速度结算只能发动一次。
例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果。
【始终遵循结算阶段无卡可再发动效果时则进入下一个阶段,场上无卡可结算时即进入出牌阶段。】
4、Core卡的效果是卡组buff,持续生效。
场景实例:
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奇亿音乐全称【奇亿(北京)音乐有限公司】公司于2011年5月成立,前身为Channe Music Studio,由国内知名音乐制作人奇异2011年创建,是一家为游戏、广告、动漫、影视企业提供原创音乐、音效、语音录制的声音制作公司。并且拥有有业内乐团,提供乐团演奏实录,满足任何游戏、电视、电影、动画、广告、企业宣传对音乐不同标准的要求。 音效制作- 拥有正版独立音效库,积累众多不同类型的独立音效素材,风格多样!音效师经验丰富,思维开阔,通过拟音、贴库、合成器、效果器处理,以及音频引擎实现等方法技术来创作音效。 音乐录制- 配音团队由几百名国内外职业游戏声优和配音导演组成,可录制语种有国语、英语、日语 、韩语,以及各国的小语种。代表作有:《斩妖行》、《守望黎明》《口袋奇兵》《银之守墓人》、《锦绣未央》、《京剧猫》、《潮人篮球》、《2048六角消除》、《种族争霸》、《龙珠传奇》、《永恒战士》、《我叫MT》、《最强神箭手》、《阿狸农场》、《空之旅人》、《远征手游》、《影舞者》、《Starwarfare:Edga》
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今天是六月六号,夏,芒种。如果是山海列车的话,天应该到了沙弥中的绿色关卡了,也算嘻了口气,不禁感叹,游戏和人生而已还有点巧妙的相像。因为在立夏和小满间,走了许许多多苦恼的路,就像游戏角色一样,他在山海界里走在夏季炎热的沙荒,而广州也有41°的高温和我个人游戏开发和资方合作结束的坎坎曲折,但我坚信,真如游戏里的日子,每次的摔倒都是给我快速前进的经验值。
目前开发仍然继续缓慢进行,我找到了新的工作,没这么忙和离家更近,新的合作方也是老样子,聊了半天也是等demo,不过感谢谢他们的建议和分享了行业内幕,不是每次一个人都愿意和你聊一小时,大部分资方也只是走一个流程,看你没有团队没有背景没有经验,无视产品都直接拒绝,但如果他想和你这样的草根聊天,那是他看你的时候仿佛看自己的影子,这种情况要多问多和他交朋友,不要放过任何现实梦想的机会,虽然还是一样渺茫,但至少你不会后悔。
雨还在下,都快班了,得淋雨回去了。我就把这里当做日记,说是更新但我觉得更想是给后面开发者的一些激励,教学或者参考。在我死了之后,或者在我成功后,失败后再看。能看每一个节气上,你所遇到的,你所学到的回忆。(这个想法不错,应该在游戏机制作里)
独立游戏最重要的不是开发,而是对这条路的心态和坚持,如今山海列车3年,对于草根的我来说,没有爸妈资金扶持,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯靠一腔热血,还有那么一点的艺术审美,资金全靠打工,网贷,借钱来做的游戏,如果你也和我一样,也是草根开发者,希望能帮助到你,希望你也能坚持自己的梦想,别气馁!下个节气再见,你,或我
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自我介绍:游戏音效设计师一枚,曾在多家上市游戏公司任职游戏音频设计师,有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验,10年以上制作经验!
能力:
声音设计(二次元、写实、魔幻、科幻)
声音交互设计(Wwise、fmod)
游戏音频集成(wwise*U3D&UE、fmod*U3D*UE)
编曲(国风、休闲音乐、管弦乐)
参与项目:VR项目《瞳:祈愿》获取2017VRCORE Awards最佳音效奖
联系方式:QQ:497285878 或者Vx:hansonhuang123
欢迎打扰
作品地址
https://space.bilibili.com/25076647?spm_id_from=333.1296.0.0
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我们是一个在开发AIGC(生成式AI)方向的App/游戏的五人创业团队,成员分布国内和北美,都是既有过大厂也有早期公司工作经验的资深程序员, 技术方面Unity、前后端、ML都已经cover
现在已经做了一个MVP, 往下希望有一个给力的美术小伙伴加入团队跟我们一起推进
主要期望:
因为是创业团队 所以希望你是一个2D/3D的generalist
如果是2D,希望你能cover illustration、animation + 兼做一点UI/UX(optional)
如果是3D,希望你能cover modeling, rigging/animation, rendering中的至少两项
有能力进行人物设计、场景设计
有作品集
合作方案: 我们希望至少有一定程度的技术入股,欢迎私信细聊以及自带方案
感兴趣的小伙伴+WX: 4 0 8 7 7 5 3 9 9
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游戏为一款高品质二次元RPG探索向Roguelite游戏,战斗为多角色创新策略类,PC平台优先
关键词:二次元、Roguelite、创新策略战斗、角色养成与构筑、探索向、采集制作
开发处于初期探索阶段,各方面均在稳步推进中,团队大多数为年轻人,氛围很好并且方向明确
目前有一位线上兼职合作的资深程序,需要一位能全职线下的,引擎为Unreal5,以UC++为主
需求:
1. 能够根据需求独立使用UC++或蓝图完成相关玩法实现
2. 熟悉Unreal5引擎,熟悉其框架和主要模块的功能特性
3. 高游戏审美,对游戏有足够了解,对游戏各种功能的实现和技术难点有一定认知
4. 热爱游戏开发,对独立游戏开发有热情,有学习新技术的热情
5. 能够主动以项目、团队长期视角考虑并解决问题,制作与优化各类可能所需工具
6. 良好的编程习惯,独立功能模块封装能力
7.1-3年项目经验,优秀应届生亦可考虑
如果满足以下条件也尽可能地标明:
1. Roguelite、二次元类游戏爱好者或开发经验
2. 包括三渲二等技术美术向能力与经验
3. 3D游戏、PC游戏游戏项目经验
4. 手机游戏性能优化经验
5. 随机地图关卡生成、程序化研究
其他如薪资工作时间福利等详谈,如果感兴趣联系方式:
QQ1026760970
微信Tinixc
邮箱[email protected]
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我是一个专业院校音乐工程专业毕业的学生,主做配乐,马上毕业。
可以上b站搜索 浪爷老P 看我的作品集
现在在准备作品集找工作,想找一个比较好的项目全程合作,一方面我正好借此机会把wwise学一下,另一方面把作品集做了。
对项目还是有点奢望或者要求:
1. 游戏必须在半年内(年底前)可以上架steam平台或taptap等主流游戏平台。
2. 加我请拿大概的参考图和游戏类型,不太想做圈钱的,主要想做一些技术类的工作,所以太简单的需求就算了,没什么意义。
3. 游戏完成后我可以使用其录屏或者分享游戏作为作品集使用。
4. 由于是合作形式,我可以不收费用,但是相应的也不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留
有意向可以➕ V: MrLaoP 详聊
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