通过正确的项目设置,可将mocopi Receiver plugin(用于Unreal Engine)打包纳入游戏中。
要将mocopi功能纳入游戏中,只需利用“蓝图”创建mocopi实时链接源。下面我们介绍一个简单的设置示例:
确保“MocopiLiveLink”文件夹位于引擎的“Plugins/Marketplace”文件夹内。否则打包时会出错。
我们支持 在C++项目中将mocopi插件打包。 如果游戏是蓝图项目,需将其转换为C++项目(可通过将空C++类别添加到BP项目中实现)。
如果mocopi插件 已安装到UE5.0或UE5.1项目: