一些关于WOW的碎碎念,写于wod版本末期


以85年代任务链重做为界,WOW这个游戏大概可以分为前鬼蟹时代,鬼蟹时代,以及WOD前鬼蟹离职至今的后鬼蟹时代。
前鬼蟹时代的WOW沿袭了EQ的设计思路,以“打造一个世界”为理念,吸收并继承了白银时代欧美RPG的遗产。许多老玩家津津乐道的史诗弓任务、武器技能、猎人买箭,都是“以单机RPG做MMORPG”这一思路下的产物。
用做单机的路子做出来的MMORPG,处处可见暴雪细致用心的工匠精神,宏大世界中史诗般的剧情带入感加上当时与同时代单机相比也毫不逊色的画面,无论是WAR3老玩家、核心向RPG玩家还是想和朋友一起玩的网游爱好者,都能在WOW这个游乐园中各取所需,从而形成了一批忠实的玩家群体。
但前鬼蟹时代WOW的问题同样突出,最典型的例子是熔火核心副本(耳边突然响起了托比昂开大的怒吼),所有的怪物都有很高的火抗,因此火法根本没法打这个副本。从RPG的角度来看,可以,这很有代入感,但从网络游戏玩家的角度来看,老子辛辛苦苦练的号非得花钱洗天赋(当时很贵)才能跟小伙伴一起玩耍,你特么在逗我。
在前鬼蟹时代,这种看上去很coooool,但玩起来很蛋疼的设计数不胜数,这对于许多非核心向玩家的游戏体验是致命的,就像@
司棋在评论中说的那样:
做个任务动辄要跑一片大陆去交、任务线支离破碎、做完了这片地图的任务不知道自己该去哪结果跑到了高自己N级的地图被怪守尸、永远是一身绿装想打副本要世界频道组人半小时进副本看不懂鬼画符一样的地图迷路迷一个小时打不过boss跑尸迷路再加几个小时、打两个同等级怪要血拼打三个要开大招喝药打四个就选择死亡
因此从60年代(指满级是60级的版本)到80年代,暴雪爸爸通过在剧情性和代入感的不断妥协,逐渐从RPG转向网游,更多地将重心放在PVE和PVP这两块游戏核心内容上。
鬼蟹上台时,他面临的是这样的一个WOW:引擎老旧,画质被许多单机甚至部分网游赶超,war3积累下的优质IP(比如阿尔萨斯和伊利丹)消耗殆尽,玩家逐步流失。新官上任三把火,鬼蟹在80年代后期推出了随机副本查找器,并在85年代重做了任务链,大幅削减了角色升级所需的经验。
这导致了85级之前,角色升级的体验异常糟糕。以往升级需要清光整个地图的任务链,现在任务只不过是排副本期间顺便做做的东西,往往一张图的任务做到一半,去做下一张图的任务性价比更高,甚至会出现任务做到一半,排进副本升了两级,出来以后任务的经验报酬过低的窘况。任务文本是剧情的载体,而支离破碎的任务链是无法吸引玩家去探索策划设计的故事的。
这是题主遇到的问题:“一直砍怪攒装备很无趣”,也是许许多多被老玩家用前鬼蟹时代经典设计吸引而来,却因心里落差巨大而弃坑离开的新玩家所遇到的问题。我曾在
为什么魔兽世界正在衰落? - EmanrahC 的回答这个问题中以一个萌新的视角描述了这个糟糕的感受:
假设你是一个新手,你花了两天下载了20多g的这个庞然大物
你小心翼翼地点击了建立人物,仔细地观察着种族和职业的描述,最后选择了血精灵法师
然后你看到了片头动画:“自从太阳之井陷落之后……”
作为一个没有看过官方小说的新人,你完全不理解这个浑厚的男声到底在说些什么
动画的画质自然不差,但在这cg技术日新月异的今天也算不上脱颖而出
于是你接下了第一个任务:杀死6个法力游龙
分支1:你是个小白,只会用法杖敲怪,于是死了。在经历了多个这样的失败后,你删游戏了
分支2:你干掉了6个法力游龙,然后开始了无尽的任务链:去哪里,杀多少,拿几个……
2个小时后你通过简单无聊的重复劳动达到了10级,而在lol上花了2个小时的新人已经结束了新手教程并完成了自己的第一把匹配赛
10级以后你发现自己能选天赋了,谨慎起见你决定去百度一下玩哪个专精最好。
有人说火法有人说奥法也有人说冰法,你不懂什么是pve什么是pvp,nga魔法圣堂的置顶帖如天书一般难懂
与此同时你发现有个pvp的按钮亮了,你试图加入一场u14的小号战场,在经历了大半个小时的等待后你进去了
很不幸你是个一区的部落玩家,被lm的穿着传家宝和蓝装的专业小号战场防战猎人秒杀,你们被坑杀在了墓地。队友大声的谩骂着没人拿旗,你却完全无法理解这到底是在干什么
而在lol中花了三个小时的新手已经能够理解补兵,推塔和人头和爆基地
分支3:你怒骂一声啥jb玩意儿然后怒删,去玩你的lol去了
分支4:你坚韧不拔地升到了15级,然后看见一个叫地下城查找器的按钮亮了,你决定体验一下传说中的副本。于是在10分钟的漫长等待后你终于进入了怒焰裂谷,你看到4个沉默的队友接了任务马不停蹄地向前走着,你开始怀疑自己的存在对这支队伍的价值
是的,只要有t和奶在,80级之前的5人本2个人就能刷了。如果你听从了老手的建议下了大脚开了skada,你会发现自己的3根霜火箭的伤害都比不上防战的一个盾猛
你不知道在幽魂之地的自己为什么会突然来到这么个炙热的地下城,也不知道为什么要去打这些黑暗萨满,更不知道那些等着你去救的库卡隆到底是个啥
你只是体验到了:我来了,我biu死了一群弱鸡,我升级了
然后你20级了,暴雪爸爸告诉你,付钱冲点卡吧
我相信这前20级已经过滤掉了大部分的新手,而剩下的那些则要忍受大量的重复劳动。在升级的路途中你孤单而渺小,无论npc告诉你你是多么的狂霸酷拽吊,你都会觉得你所做的一切毫无意义。身上的装备平均半小时要更换一件,满级前各职业毫无平衡可言。未曾融入的你,只是这个宏大、史诗的世界中一个隔膜的过客罢了。
即使满级以后,你还要面对装等世界、g团世界、匹配世界、YY开麦世界……
真正从一级小号开始,到最终推倒当前版本h最终boss\拿到pvp称号的玩家,百不存一
这就是为什么wow衰落了:和现在的游戏相比,她缺乏对新人的吸引力,于是逐渐成为了一群小圈子里的人们自娱自乐的世界而不是一个全民游戏
但她是我玩过的最好玩的游戏,没有之一
这个答案一直不温不火,后来在腾讯出天涯明月刀的时候被小编抄走拿去完成每日一黑WOW的日常,贴吧和NGA的转帖下都有几百楼的回复,不少玩家感同身受,但更多的玩家选择把锅摔在所谓“快餐玩家”的身上,认为不去了解剧情是新人的过错……
这又让人想起最近魔兽电影上映,许多玩家对影片低分评价不屑一顾的言论。魔兽玩家这个群体正在走向固步自封,用情怀和青春无敌回应指责和批评,但这可是WOW啊,这么好玩的游戏硬生生地被舆论说得跟仙剑6一样,你特么在逗我?
其实在鬼蟹时代和后鬼蟹时代,WOW仍旧是MMORPG这一游戏类别中当之无愧的王者。如果说前鬼蟹时代的WOW是瑕不掩瑜却超越时代的神作,那么自鬼蟹时代以来,WOW逐渐走下神坛,成为了MMORPG领域的探索者和领头羊。
魔兽玩家们常说满级后才是开始,这指的是WOW最精华的部分在于团队副本(个人认为PVP部分略逊一筹),而这是满级以后才能体验的内容。记得我还是个萌新的时候,拉我入坑的基友告诉我,打副本就是一群玩家围攻变态BOSS,BOSS血巨厚,攻击巨高,玩家一个失误就会死,开荒往往要死上个几百次……
单机游戏爱好者听到这样的描述,大概会想起黑魂,另一个以高难度著称的游戏。事实上WOW和黑魂的核心游戏体验颇为相似,容错率低,需要对BOSS的行为模式进行观察,反复背板后才能够熟练应对,战胜强敌。
然而与黑魂不同的是,WOW有远比魂系列更为复杂的角色、装备和职业系统,更重要的是,WOW是网游,玩家不再是孤单的不死人,而是与24名战友一起日日夜夜并肩战shou斗ku的冒险者。记得大一、大二我打副本的时候,经常被室友说简直比上班还认真,也确实消耗了大量的时间和精力,但现在已经退坑的我时常回忆起那段奋战至深夜的岁月。我回忆的不是因为什么狗屁情怀,而是线下聚会时发现公会人数接近一半是妹子的惊讶,是灭团198次后推掉10h小吼在世界频道上刷屏炫耀的狂欢,是永恒岛我左手596右手550一身pve毕业装泰坦狂暴战殴打联盟狗的快感……
如果你是一个刚刚入坑的萌新,如果你觉得练级路上“砍怪攒装备”很无聊,请千万不要以为这是这个游戏的全部,你还没有来得及体验到这个游戏最核心的乐趣。满级以后记得找一个愿意带你打副本的公会,有朋友介绍更佳,切记切记。
现在是6.2的版本末期,下个月7.0前夕就上线了,那些大号们大多已经无欲无求,练小号的练小号,afk的afk,伐木,尤其是低难度的伐木经常缺人填坑,这是新人混脸熟的最佳时机。作为刚进入公会的萌新要勤快地参加各种公会的活动,等到8月份开7.0,你和那些大号又重新站在了同一起跑线上,这时候的你就有机会参加开荒了。
作为一名在鬼蟹时代入坑的玩家,我真心喜欢这个游戏,只是当我开小号做诺森德的任务链的时候,我忍不住地感慨:高中时的我错过了一个多么有趣的世界啊……