从没玩过战锤的玩家应该从《战锤40K:机械神教》入坑吗?
总而言之,这是一款能让你打得很爽的战棋游戏。
(小声:太久没更新了,搬运下发在 旅法师营地 的文章)
游戏名:《Warhammer 40,000: Mechanicus》
价格:99元(标准版)119元(机械神版:包括OST、电子小说、艺术图册、额外武器)
玩法:★★★★
剧情:★★★
交互:★★★★
表现:★★★★
第一次听说战锤是在去年的角色形象设计课上,老师相当推崇这系列游戏的
角色设计和世界观架构
。说实话听到“战锤”这两个字时,我脑海中浮现的是一群拿着巨大棒槌的兽人(“WAAAGH!”)和长着络腮胡的地底矮人。所以在我打开这款游戏时,万万没想到它居然讲了一个如此星际的故事。
《战锤40K:机械神教》为 IP授权作品 。开发商Bulwark Studio是个名不见经传的法国独立游戏工作室,在推特上只有不到300个粉丝。如果他们真是以五人之力做出了这个游戏,我只想跪地666,给他们五星好评。但还是让我们抛开一切外在因素,客观评价一下各方面的优缺点。
玩法领进门
《机械神教40K》的核心玩法为回合制战棋。游戏主线由一个个探索任务构成:机械神教的军队在死灵族星球上探索时,触发了死灵族的复苏协议,你要在他们复苏前尽可能多地完成任务来收集资源、清理敌人。每个任务由多个格子组成,玩家可以自行选择行军路线,击败所有黄色图标格中的敌人后任务成功。
在前进过程中会触发格子事件。在某些事件中,看似正确的选项可能会拖延你的时间,让太空死灵变得更强大;粗暴或不道德的做法反而会让你获得好处(而我更加无耻,我选择S/L)。
随机生成的任务地图
本作的战斗系统有很多特殊设定,让决策变得更为复杂也更有趣。比如 资源“认知点数(CP)”的获取与消耗 、能量和物理 两种攻击方式和对应的护盾 、和成就系统关联的 “圣歌“ ;再比如敌人的 复活协议 (如果在三回合内不再补刀就会复活)、死亡后生成认知点数。
玩家的队伍由科技教士和部队构成。部队的属性和技能固定,可通过完成特定任务升级,本质是用来挡枪和补刀的炮灰。初始部队角色为“奴工”, 被动技能 是挨打后获得1认知点数,主动技能是引怪,生活相当悲惨。
而我们的主力军科技教士(也有人翻译成机械神甫),却有其七种不同的培养方向、可携带1近战2远程武器,还能装配辅助工具,非常真实地反映了就算人类变成了半机械生命也会有阶级分化的现实。
每局玩家能做的决策相当多,具体说了估计大家也不想看(XD)……总之跟着主线走下来的体验为:有点难→原来如此→ 我这局打得,完~美(爽到) →AOE割草有点无聊→困难模式又有点挑战性了→我这局打得,完~美(爽到)→有点无聊。
由于战斗系统相对复杂,一开始很容易出现操作失误导致全军覆没。但当你搞清怎么看行动顺序、大致能猜出来对面敌人血量和护盾从而一波带走、灵活使用副武器和辅助装置补刀后,在一段时间内你会陷入 “这游戏真XX好玩、我这局怎么这么骚” 的快乐中。
然而制作组不是神仙,快乐很快就转化为 “对手也太弱了” 的无聊感,这点是 游戏数值设计上的缺陷 ——游戏设计上有个叫“心流”的概念:当玩家的能力和游戏的难度相匹配时,他将心无旁骛地沉浸在游戏的挑战性中。
想做出能让玩家全程保持在心流状态的设计师,要么是对数据非常敏感的天才、要么是经验丰富的老手。而在《机械神教40K》中,制作组采取了一种相对讨巧的做法:游戏难度和任务挂钩,在前期就能开始“困难”难度的任务。当你能轻而易举解决普通难度的任务时,是时候向困难进发了。
剧情留住人(?)
也许战锤系列有相当迷人的世界观,但(在我玩的时候)《机械神教40K》的官方汉化让人完全不想看剧情。虽然比某些直接用机翻当官中的游戏好点,做到了“将英文翻译成正确的中文句子”,但阅读体验依然非常糟糕。
不过就算不看剧情,你也能在游戏中感知到战锤40k宏大而自恰的“世界观设定”。“机械神教”这个概念本身就相当有趣——狂热追求先进科技、甚至不惜自我改造的人类,却依然为宗教神灵和社会阶级束缚,讽刺可笑而又相当可悲。
Steam宣传中声称“由来自专业写作组织黑图书馆的Ben Counter撰写的剧情引人入胜”,所以我姑且认定剧情具有一定可取之处,希望制作组能改进汉化质量吧……
出色的特效、表现与音效
《机械神教40K》在画面表现上几乎无可挑剔——极具科技感的界面、完美融合了教徒与机械化人类的星际科幻风的角色设计、出色的攻击特效、区分度明显的操作提示。恰到好处的镜头抖动让打击体验非常舒服。
写实的动画表现 是本作的亮点之一,但也带来一点小问题:科技教士的移动速度较为缓慢,特效动画也会播放很长一段时间,所以 对战节奏略显冗长 ,一个任务30分钟起步(一般会打2场)。
幸好低沉的背景音乐配合蒸汽声、电击枪炮声和淅淅索索的太空死灵移动声,塑造了一个沉浸感极强的远星战场,让这场漫长的战斗不至于过于乏味。
游戏中有上百件服装、辅助装置和武器,可供玩家随心组合搭配,打造不同风格的科技教士(虽然不惜看没啥差别)。
推荐给谁?
鉴于这是我玩的第一部战锤系列作品,本安利可能仅适用于同样未入坑的朋友(欢迎老玩家指正!)
优点:
- 战斗系统很丰富
- 战斗交互做得很不错,可以通过右键取消。操作起来很舒服。
- 画面极佳
- 细节完善,沉浸感强
提前排雷:
- 当前版本汉化质量一般
- 操作性和策略性很高,但战斗重复度也很高(前20个小时很有趣,之后完全是为了通关而继续了)期待更有趣的关卡设计。
- 节奏比较缓慢
总之,如果你符合以下条件之一:
- 喜欢尝试各种策略类游戏
- 喜欢科幻作品
- 喜欢画面很棒的游戏
那么,《战锤40k:机械神教》了解一下!
关于标题中提出的问题……本作仅让我踏出一只脚,悬在战锤的巨坑之上(可能因为没怎么认真看剧情)。战锤系列庞大到让人望而生畏,但如果Steam上又出了战锤的新作,我应该会继续关注。说不定有一天就失足掉下去了呢(XD