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艾因葛朗特
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艾因格朗特(Aincrad,アインクラッド)
主街区名称:
起始城镇(始まりの街)
主街区特征:
楼层重要地点:
「托尔巴纳」﹕离迷宫区不远的山谷里的最繁荣的城镇
迷宫区:在此层的最北端耸立着一座直径300米、高100米的粗壮的塔。
楼层景物特征:
街道的周围是野猪和狼一类的动物型怪物以及蠕虫、甲虫、黄蜂系等的虫型怪物经常出没的草原地域。往西北方向穿过草原则有一片宽阔而深邃的森林,再往东北部移动则是湖沼地带。穿过湖沼就可以看到山川、低谷、遗迹。不同的地域都相应地栖息着一群怪物,位于最下面的第一层,最为宽阔。
守层BOSS:【
狗头人领主伊尔方(イルファング・ザ・コボルドロード/Lllfang The Kobold Lord)】
武器是骨斧、皮革小圆盾、大太刀。跟从它的是身着金属重甲、手持斧枪的「废墟狗头人卫兵(ルインコボルド・センチネル/Ruin Kobold Sentinel)」,它们通常都是三头一起出现。
主街区名称:
乌尔巴斯
主街区特征:
一座把直径约300米的环状山中间掏空只留下外围的城镇。
楼层重要地点:
「马隆」:往此街道东南方向偏离3千米的地方坐落着的小村庄。
楼层景物特征:
直径与第一层相差无几,是被草原以及岩石所支配的热带地域。小山林立,有许多小型洞窟,洞窟中流淌着地下水脉。第二层分为辽阔的北部地区和狭窄的南部地区两个部分,西侧的平原是栖息着大量野牛怪物的危险区域,穿过西部,会进入游荡着更高级的怪物的荒地区域
守层BOSS:
金牛国王亚斯特留斯(Asterios The Taurus King)
跟从它的是:
金牛上将巴兰(バラン・ザ・ジェネラルトーラス/Balun The General Taurus)
【封测时的情报记载:武器是两手持有的闪着金光的战锤】
金牛上校纳托(ナト・ザ・カーネルトーラス/Nato The Kernel Taurus)
金牛族能连续使出产生麻痹效果的剑技“麻痹冲击(ナミング・インパクト/Numbing Lmpact)”和“麻痹爆破”,是要尤为警惕的怪物。
主街区名称:
兹姆弗特(ズムフート)
主街区特征:
里面有三株生长在一起的紫衫树。森林的南端和北端分别是森林精灵、黑暗精灵的野营地,二者为SAO第一个大型战役任务的据点。黑暗精灵野营地内部设有用于住宿的帐篷、食堂和浴场,任务中的玩家无需返回城镇。若要到北侧区域内的迷宫区,则需打倒在中央山脉中仅有的一处山谷内筑巢的野外BOSS。
楼层重要地点:
「迷雾森林」:位于楼层南部,浓厚的大雾很容易让玩家迷失方向。地图颜色则会变得非常暗淡,难以看清。
楼层景物特征:
设计的主题是「森林」,与第一层的「霍伦卡村」周边、第二层「南方地区」的森林在规模和迫力上都差别很大,巨大的古树覆盖着第三层全部的土地。
守层BOSS:
「恶魔树精涅里乌斯(ネリウス・ジ・イビルトレント/Nerius The Evil Treant)」:具有大型树木般的姿态,能够释放大范围毒化技能,和第一层的「狗头人领主伊尔方」和第二层的「金牛国国王亚斯特留斯(アステリオス王/Asterios King)」一样,拥有与封测时代不同的攻击模式。
*【精灵阵营任务】
主街区名称:
罗维尔(ロービア)——SAOP4
主街区特征:
楼层重要地点:
楼层景物特征:
封测时的第四层设计主题,是干巴巴的峡谷如蜘蛛网一般布满四周的所谓“涸谷”领域。正式开服后,第四层楼层的设计主题变成了“水路”。主街区被称为“罗维尔”,其东南面有一片广阔的森林地带。沿着水路南下后,则有直径高达三百米的“卡尔德拉湖”。再往下行,便能到达最上层栖息着楼层头目的“迷宫区巨塔”。
守层BOSS:【
海马维斯格(ウイスゲー·ザ·ヒツポカンプ)】
注水(Water Inflow),一招能让整个大厅为水所淹没的可怕技能,另外头目使用能力后,房间的门会关上,虽然绝对不能从内侧打开,不过在对它施加一定值以上的水压的状态下,只要从外侧一拉大门就能简单地打开。
主街区名称:
卡尔鲁因(カルルイン)
主街区特征:
楼层重要地点:
楼层景物特征:
守层BOSS:【
空虚巨像·福斯克斯(Fuscus the Vacant Colossus)】
整个第五层的BOSS房间都是该BOSS的身体,该BOSS拥有使视觉亮度下降、听觉下降、平衡感下降、HP渐减等等的debuff吼叫,另外该BOSS房间会出现蓝色线条,当玩家触碰到蓝色线条,隐藏在地板下的手与隐藏在天花板上的脚会对玩家发动攻击,当BOSS血量进入第六根时,BOSS会变成人形的石巨人,从天花板上分离出来。
RPG中常见的石巨人怪物,但是这个BOSS却具有从未见过的攻击模式,能够配合宽敞的房间,接连不断地放出复杂的地毯式机关,让攻略队伍吃尽苦头。
主街区名称:
斯塔奇翁(スタキオン)——SAOP5-6
主街区特征:
城镇北高南低,呈阶梯状向上延伸。
除了正门,城中的一切能被称为“门”的门上都设有谜题。建筑物都是用边长二十厘米的方块搭建而成,地面被二十厘米的矩形瓷砖所覆盖。大部分是茂密的森林,整片转移门广场上的地砖都是数独游戏。领主宅邸位于最北边,领主为被人称为“谜题王”的帕伊萨库鲁斯。
楼层重要地点:
楼层景物特征:
第六层的设计主题是“谜题”,与封测时期相同。尤其是在主城区“斯塔奇翁”中,除了建筑物正门以外,所有的“门”上都被设置了各种各样的谜题。只有解开谜题才能使用设施,因此这一层在封测时期是个既有玩家喜欢、也有玩家讨厌的楼层。
楼层本身是一个圆形野外的构造,被险峻的岩山分成面积相等的五个部分,中央有一片星形的湖泊。斯塔奇翁在东北区域,楼层头目所处的迷宫塔位于东南区域,虽然两个区域相邻,但是中间有高耸的岩山遮挡,无法直线移动。
因此,要到达迷宫塔,就必须逆时针经过五个区域。隔断各个区域的岩山内部设有迷宫,当中有许多谜题和野外头目。
斯塔奇翁所在的东北区域,大部分都是与第三层十分相似的森林。加雷城位于与森林接壤的西北区域,是一片几乎寸草不生的红褐色荒野。综上所述,岩山阻拦、环境骤变可以说是第六层的显着特点。
守层BOSS:
【The Irrational Cube(无理魔方)】
一个棱长六十厘米的漆黑立方体。正面中央有一个边长二十厘米左右的正方形凹槽,背面有个小号的凹槽。把黄金魔方放入正面的凹槽中之后,立方体会快速旋转,变成
一个棱长为一百八十厘米的黄金立方体。封测时的名字是【The Irritating Cube(恼人魔方)】,但攻击模式相同。每个顶点会射出浅灰色的瞄准线,在难以辨认的瞄准线出现一秒之后,激光就会沿线发射。四个纵面中的三个会伸出由几十个小魔方连接而成的长臂。
与封测时不同,立方体每个面都是金色的,上面写着数字1~9。每敲打一下,立方体的边就会转动一下,需要通过不断的转动凑成正确的数字。但无论怎么攻击都不会掉血。
BOSS房间大门上有
七百二十九个数独谜题,解开后最终得出的九个数字:横向依次是8、3、4、1、5、9、6、7、3,将没有长臂的纵面按照数字拼好,BOSS会失去无敌装甲,进入狂乱状态后六根触手会疯狂挥舞,八个角放出射线。剩下最后一点HP的时候,BOSS会掉在地上一动不动。
主街区名称:
主街区特征:
楼层重要地点:
怪兽斗技场
楼层景物特征:
守层BOSS:
主街区名称:
斐立潘
主街区特征:
楼层重要地点:
森林精灵城堡(出处:
【abec画集附赠小说】Chromatic Color
)
楼层景物特征:
守层BOSS:
【
Wadjet The Flaming Serpent(炎之蛇神·瓦吉特)】
出自埃及神话的火炎之蛇神,外观正如其名,是巨大的眼镜蛇头与拥有四根手臂的女神的融合姿态,黑色基调的巨大身体缠绕着火焰,毫无防备接近的话就会受到火属性的持续伤害。瓦吉特的笏杖,其前端的水晶球能发出具有即死级威力的光线,仅仅如此就已是相当恐怖的武器。同时会出现八面镜子,具有极高的耐久度。在刚开始攻略Boss时,镜子一旦出现就会倾全员之力进行破坏,虽然被武器多次击打后不会丝毫无损,但其耐久度惊人的高,在八块全被处理完成前,光线的发射就已导致复数的死者出现。
随从为炎之精灵(Fire elemental)。通过水妖精魔法可以明显削弱攻击力。强者们组成的7人 × 7队的全满连队挑战,但听说都毫无例外地战败。
主街区名称:
主街区特征:
楼层重要地点:
黑暗精灵城堡
楼层景物特征:
守层BOSS:
主街区名称:
主街区特征:
楼层重要地点:
“
千蛇城”,第十层的迷宫区
楼层景物特征:
主街区特征:
守层BOSS:
武士领主
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emmmm二十二层的小木屋写到二十一层里去了。。。希望能改一下。