public static function rayCast(ray:
Ray
, outHitInfo:
RaycastHit
, distance:Number, layer:int = 0):void
在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰撞的第一个碰撞器。
Parameters
|
ray
:
Ray
— 射线
|
|
|
outHitInfo
:
RaycastHit
— 与该射线发生碰撞的第一个碰撞器的碰撞信息
|
|
|
distance
:Number
(default =
NaN
)
— 射线长度,默认为最大值
|
|
|
layer
:int
(default =
0
)
— 选定制定层内的碰撞器,其他层内碰撞器忽略
|