博客介绍了将UE4材质导出到Unity的方法。GLTF方法可保留70%材质效果,UE4有烘焙贴图功能可降低不同软件制作材质成本。详细说明了UE4步骤,如导出模型、烘焙材质等,还介绍了Unity步骤,包括提取材质、对应贴图和调整颜色。 摘要生成于 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持,

(2023.6.19更新) GLTF方法 :只要这个UE4/5的版本中支持GLTF导入导出,就可以保留70%的材质效果。具体教程在: UE4/5 PBR模型(带材质)导出Blender/UE4低版本/Unity方法_ue4怎么导出材质_Deveuper的博客-CSDN博客

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参考: UE4 贴图导出-将T3D格式导出为TGA_t3d文件_Deveuper的博客-CSDN博客

UE4( 4.20以上 )中有个功能,烘焙贴图,这个功能极大的方便在不同软件中制作材质的成本。下面介绍下该功能具体方法

UE4步骤

UE4 StarterContent中的默认场景,以如下场景为例,在Unity中重现。

导出所有模型 Asset Actions - Bulk Export,注意导出选项去掉碰撞器。

找到椅子的材质球,双击打开

往场景中拖拽一个plane

打开该Plane的Mesh

将找到的椅子材质拖拽到plane的材质选项处

在plane页面中,选择Bake out Materials

跟据椅子的材质属性,选择相应导出参数,并根据材质所需图片,填写分辨率

导出时会有卡顿,属正常现象

单击plane中材质球-放大镜,找到刚刚烘焙的材质位置。

选中图片,导出即可

导出步骤结束

导出的贴图可以使用SubstancePainter,ShaderMap等材质软件进行修改,同时可以放入3DMax、maya、Blender、C4D等DCC软件进行效果图渲染。

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Unity步骤:

本次使用Unity2017.4.29,相对于Unity2019.1.6等最新版更加稳定,但使用最新版效果更好更接近UE4。

找到FBX文件,选中,在inspector检视面板- Materials选项,选择Extract Materials....

将刚刚导出的贴图一一对应放入材质球中,调整颜色

效果如下:

最近在 Unity 上要写一个东东,功能差不多就是在 Unity 编辑器上的旋转,移动这些,在手机上也能比较容易操作最好,原来用Axiom3D写过一个类似的,有许多位置并不好用,刚好在研究 UE 4 的源码,在模型操作上,很多位置都解决了,其实大家可以 对比 下,在 UE 4 Unity 中, UE 4 的如移动和旋转都要正确和好用。   如下是根据 UE 4 中简单移植过来的效果图,差不多已经够用, UE 4 相关源码主要在Edi...
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