IMAGICA GROUP旗下的影像制作公司。
主营动画、实拍作品的制作·企划。也会承接来自海外的作品。《纸箱战机》《宝可梦》《拓麻歌子》《闪电十一人》《妖怪手表》等作奠定了OLM作为子供向动画大厂的基础,现如今出现了一定的转型趋势。公司特点是分组非常明确,除部分情况(例如增田P作品)之外会以TEAM XXXX的名义写在制作当中。
1994年9月,奥野敏聪与神田修吉在東京都世田谷区建社,取名为Oriental Light&Magic,简称OLM。次年设立数码部门。当时数码技术刚刚兴起还未普及,但已经是大势所趋,传统手绘时代已经基本结束,及早引入新的系统就能更早适应,接受要求更高的订单。所以,当时花了大价钱建设数码制作部门,进而成为业界最早一批引入电脑上色与摄影剪辑合成的公司之一。
2016年被IMAGICA收购,成为其子公司。IMAGICA旗下Hero文库《异世界食堂》《药屋少女的呢喃》动画化由其负责。
本土的制作体系主要由OLM本社、OLM Digital、OLM Music构成;海外则开设了OLM Asia(2D作画、上色)、Sprite Animation Studios(CG、VFX)。投资事业则由专门的窗口OLM Ventures对应。
【TEAM KATO】
制片人加藤浩幸。OLM目前的主力班底,相对来说有最好的资源。虽然很多主力都被儿岛宏明挖到了BUG FILMS,但还算厚的底子外加加藤P本身没得罪什么人,仍然有足够的资源在关键的地方发力。
《宝可梦DP》中后期,OLM又组建了以加藤浩幸为中心KATO工作组,曾明确规定KATO只做《宝可梦》的TV动画,不参与其他动画制作。而PM又是诸多势力的利益结合体,其本身意志并不强。
除了TV、剧场版动画以外,诸如网络连载动画《宝可梦 世代》《宝可梦 进化》以及游戏的一些宣传PV也会经由TPC直接委托给加藤浩幸,某种程度上算是TPC认可的宝可梦御用动画班。不过现在偶尔也会承接一些《宝可梦》IP以外的企划。
【TEAM ABE】
制片人阿部勇。伽蓝出身、SynergySP就职时首次升任制片人。辗转日本アニメディア、Synergy SP等公司后位于OLM担任动画制片人。《カードファイト!! ヴァンガード 新右卫门编》中开始逐渐接手该系列,与泽田、井上关系较为亲密。
目前也已跟随社内整体的方向转型,进而跟业界的优秀人才建立交流,未来可期。
【TEAM INOUE】
制片人井上刚(井上たかし)。早期于和崎、井口担当作品中担任制作desk。
相对来说更契合现在流行的风格。较于吉冈,更愿意选用社外的人材进行合作,这也是更符合其他动画公司的做法,可以为作品带来更多可能性。
但对于质量上的要求目前还不像加藤班那样要在关键的地方“爆发”,讲究一个恰到好处。
代表作品《妖怪手表》系列、《纸箱战机》系列;《碰之道》
【TEAM YOSHIOKA】
制片人吉冈大辅,オフィス ていくおふ出身。早年于岩佐岳组担任制作,后WHITE FOX独立选择留在OLM,此后则在和崎伸之组工作。首部担当作品为《见习神仙 秘密心灵》。现为OLM制作深夜动画的另一支队伍,STAFF构成也比较接近他过去日间动画的配置,制作了《奇巧计程车》《与变成了异世界美少女的大叔一起冒险》。
水平较为一般,非常标准的流水线班底。不会太强,不会太差,人员非常固定。
【Team Masuda】
制片人増田克人,GONZO出身,后转移到MAPPA,如今在OLM担任动画制片人。
虽说是MAPPA制片人,但基本上是净身出户而没有对老东家进行挖角,也因此在OLM并没有什么特殊的资源,整体水平跟吉冈班持平、但外包更多。只有最开始的作品使用了Team MASUDA这一名义,现在只表记OLM。
代表作品《黑暗集会》。
【TEAM MIIKE】
坂美佐子继承了TEAM MIYAGAWA的真人实拍作品业务。
————以下为已解散或合并Team——
【TEAM OTA】
TEAM OTA是以制作人太田昌二为核心的工作组,初期以子供向动画为主,主要影响人物是汤山邦彦。
【TEAM IGUCHI】
制片人井口宪明。与太田昌二的OTA是同期建立,主要也是开发子供向动画。2009年7月23日井口憲明的IGUCHI突然解散让OLM本社直接接管《宝可梦DP》的制作。他们不像OTA只做口袋妖怪。IGUCHI还做了大量的其他类型的TV动画,而这些动画也是OLM试图转型尝试的试验品,也是解散的一部分原因。
【TEAM IWASA】
制作人岩佐岳。2001年,NHK电视台原创动画第六作《Mistin》委托IWASA制作,该作成了岩佐岳早期的主要业务,连续做了3年。2003年负责了TV动画《神秘智慧石》、TONY担当人设的成人动画《空之色,水之色》的全年龄版。2005年,主要在忙《哆啦a梦》与《SHUFFLE!》的外包,协力Asread制作GALGAME改编动画以及本社的《TOHEART 2》。2006年,岩佐岳组建委员会制作《传颂之物》,设定出色的剧情与令人寻味的悬念贯穿剧作使得该作跳出了GALGAME的狭小范畴具有更多的大众娱乐性,円盘卖了近万枚。岩佐岳虽然是子供向动画出身,却向商业动画迈进,而OLM整体全力奔向了子供向动画,二者很难走到一起。2007年创建WHITE FOX并独立。
【TEAM KOITABASHI】
制片人小板橋司。曾主要负责制作《宝可梦》剧场版。是最早设立的工作组之一,起初也是以OVA为主,也不乏18禁的作品。另外本社其他的组开发出的两部热门子供向动画的剧场版也由KOITABASHI负责制作。2013年,由于剧场版制作的出色,《闪电十一人GO》的第三期TV动画《闪电十一人GO 银河》也交付给了该组。
【TEAM WASAKI】
制片人和崎伸之。WASAKI也是从OVA做起的,而且也是限制级的作品。从制作15禁动画《CPU辣妹》与《QUEEN EMERALDAS》起步,后者比较有名是松本零土的SF漫画,当时OLM制作的只有前两话,这算是半外包作品。但基本可以看出和崎伸之走的是商业动画路线。1999年,AQUAPLUS要把《TO HEART》移植到PS平台,同时也有展开动画宣传的打算便委托KSS制作动画,KSS没有动画制作部门就委托关系户OLM,WASAKI就这样催生了名作《To Heart》,开始只想起到宣传作用就做一季,结果大爆。该作以后陆续着手GALGAME改编动画,以后的动画越来越注重美少女元素的使用。WASAKI是OLM在2000年之前商业最出色的,主要就是因为做的都是萌系作品。动画平均收视达到5%,原作游戏也突破百万大关。日后与LEVEL5建立了合作关系。
【TEAM KAMEI】
制片人亀井康輝。KAMEI是2006年组建的工作组,主抓剧场版动画,第一部接手的动画师NDS平台的百万大作《动物之森》的剧场版。以后主要负责子供向《拓麻歌子》的制作。《宝可梦XY》剧场版后解散,龟井本人也没有再次作为制作活跃于业界。
【TEAM KOJIMA】
制作人儿岛宏明现为BUG FILMS代表取缔役,故已解散。
儿岛于diomedéa制作《迷家》后便移籍OLM,作为制片人接手《棒球大联盟2nd》系列的制作。儿岛的班底在OLM是最为贴切深夜动画或者说最符合流行的,譬如作品人设交由松元美季、中嶋敦子负责;而负责作品的类型也不像其他组以日间档为主,其中不乏《文豪与炼金术师》《古见同学有交流障碍症》这样的深夜动画。
夏日重现OP2&ED2制作 BUG FILMS表明了儿岛作为该公司代表的立场,同时儿岛宏明将OLM诸多主力动画人邀请到该公司成为其所属。
【TEAM GO】
制片人泽田刚。已并入TEAM INOUE,负责制作泡泡糖忍战。
【TEAM KAWAKITA】
制片人河北学。原先并入TEAM INOUE后负责制作妖怪手表,完结后移籍アクアスター。
【TEAM SAKURA】
制片人樱井凉介。情报待补充。
【TEAM MIYAGAWA】
TEAM MIYAGAWA是三宅川敬輔担任制作人,负责真人影像拍摄的工作组。比较有名的有《TOUCH》、《百鬼夜行抄》、《逆转裁判》、《恶之教典》等作品。在真人影像方面的成就,基本是与导演三池崇史展开,作品例如《无限之住人》、《诚如神之所说》等。解散后TEAM MIIKE继承其真人影像事业。
原文参考:https://www.douban.com/note/496651153/
作者:detectiveeva
二次撰写、整理:YiYangsoft、一般通过路人
原文是2015所写,因此条目内容根据现有的情况进行了较大的删减与补充。
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(疼痛讓思考明晰)
有没有可能计程车的成功是归功于P.I.C.S(计程车监督脚本都所属P.I.C.S.,企划也是P.I.C.S.拉的).,和olm没什么关系(计程车的演出按均集来看可以说很灾难了,其他方面也勉强不算扣分点。),至于古见也是靠满满的厨力,那夏日重现岂不是.... (bgm38)
ps:夏日重现和古见都是交给TEAM KOJIMA这组
夢回环℃ 说: 这和谁接没关系,OLM这季外包表现出来就是崩,难道还是因为那些外包公司恨OLM特地搞它?要么没谈妥作监过劳死,要么工期来不及改,都不是什么好信号吧。
我看夏日没觉得有什么外包问题
古见看了几集就弃了这个就懒得说了
夢回环℃ 说: 这和谁接没关系,OLM这季外包表现出来就是崩,难道还是因为那些外包公司恨OLM特地搞它?要么没谈妥作监过劳死,要么工期来不及改,都不是什么好信号吧。
跟谁接关系大了 每个公司有自己的人脉和资源
你换手冢p这种来试试?(滑稽)
OLM现主要几个组的现状,切勿回复。
【加藤浩幸】  Team Kato→最新作《宝可梦 地平线》,之后PM的动画应该也会继续给加藤做。OLM社内最好的资源基本都跟他有点关系,只是业界越来越缺人才了所以到了旅途的时候有些疲软,但重点回还是有很高的水平。
【井上刚】 Team Inoue→最新作《碰之道》,同时制作着《泡泡糖忍战》,可能会继续负责OLM今后的子供向作品线吧。就也是,讲究一个流水线,一切都是刚刚好,但相对于吉冈p那雷打不动的staff配置,井上班更多变一些。
【阿部勇】  Team Abe→最新作______
三年之期已至。
【増田克人】  Team Masuda→最新作《MIX》二期、《黑暗集会》。虽然是MAPPA的制片人跑路但是意外的并没有特意带走很多人。师出Team Sakura。近期存在一定老害趋势,大量外包。其他班虽然外包也有很多但那是因为年番所以控制成本跟工期十分重要,而井上的百万吨在上半的外包回其实很少,其他片作为同期的四开TV动画之一有很多外包也很正常所以跟增田一上来就把MIX二期包韩国还是有本质区别的。
【吉冈大辅】  Team Yoshioka→最新作《悲剧始作俑者 最强异端、幕后黑手女王,为了人民鞠躬尽瘁。》。作品比较多,近期非常活跃,接了一大堆片。奇巧计程车开始做深夜TV,主创基本来自于以前做的日间片,画面表现普遍不高(毫无炫技),但是也都不崩,异世界食堂2这种人设相对复杂一点也修的还行。总结的话主要就是讲究一个稳定,团队比较固定不会像一些公司人员四处流窜。虽然质量一般但意外地外包比较少。