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名称
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介绍
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生命值
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生命值
(Health)是玩家生存的基础。生命条在屏幕底端物品栏的上方(手机版默认在屏幕左上角)。生命值上限只能通过指令添加生命提升,加载模组和药水效果来提升,默认为20(10颗心)。
(可以通过/attribute @p minecraft:generic.max_health base set ** 修改)生命值的丧失方式有:饥饿(当游戏模式处于“简单”等级、“普通”等级或“困难”等级时);受到摔落伤害;被生物攻击;被
箭
击中;身上着火;接触
熔岩
,火,灵魂火,或者
仙人掌
;在水下溺水;在方块内窒息;掉落到
虚空
中;站在岩浆块或者营火上;被坠落的铁砧砸中;在被过多的生物挤压(java版本);受到拥有负面效果的药水所影响(饥饿值8格以上),或者身处于爆炸之中。生命值能通过几种方式恢复,既可以消耗饱食度进行自然恢复,也可以通过状态效果恢复。瞬间治疗药水可以立刻恢复生命值。在和平难度里,生命条会随着时间恢复。在其它难度,饥饿值在10个鸡腿且有剩余饱和度时将每半秒回复1点,9个鸡腿时将每4秒回复1点。“生命恢复”效果可以迅速恢复生命值。除了药水,
信标
,
金苹果
和附魔金苹果也能提供。“生命提升”效果增加每等级到玩家的总生命值。“伤害吸收”效果每等级增加4生命值。
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饥饿值
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饥饿(Hunger),饥饿条位于屏幕下方玩家的生命值的旁边(手机版 在屏幕右上角),表示为10个鸡腿(即20点饥饿值)。当玩家在疾跑时,玩家的饥饿值将会下降的很快。当饥饿值变成6或者更少时,玩家便不能奔跑了。饥饿值在8鸡腿以上个的时候可以恢复生命值。饥饿值在不同难度下,会逐步减少。某些特定的食物腐肉,生鸡肉会有一定几率导致玩家中饥饿的buff,使玩家的饥饿值下降得更快。尸壳的空手攻击必然导致上述效果。如果从其他难度转到和平难度里,生命条会随着时间恢复。
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饱和度
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饱和度是和饥饿值并存的数值。在玩家进行消耗饥饿值的活动时,饥饿值并不会立刻变化,而是先减少饱和度再减少饥饿值,相当于饥饿值“小数点后”的数。未装载模组时,饱和度无法被定量显示,但可以通过饥饿值鸡腿的抖动来大致判断。当玩家吃下饥饿值恢复能力大于当前饥饿值空槽的食物时,会觉得第一格饥饿值很“耐用”,就是饱和度机制导致的。早期版本中存在“饱和”的药水效果,其原理也是控制饱和度而不是饥饿值不下降。其可以通过Java版的AppleSkin模组显示在游戏中。
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经验值
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物品值
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盔甲值
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取决于玩家所穿着的护甲。护甲的盔甲值代表它们可以减免玩家承受的部分伤害。上限为10格,20点护甲值。与耐久度有区分。
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氧气值
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当玩家坠入水时所能生存的时间,默认为20(10个气泡),大约1.7秒减少2(1个气泡)。超过将会逐渐减少生命值,可以通过浮上水面、放置木门等来缓慢恢复氧气值(大概1.1秒回复1个气泡)。在海洋更新后,PE版本游戏在直接放木门时,木门会成为含水方块,不能起到补充氧气值的目的。
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NPC(非玩家控制角色)是一种与村民相似的可交互被动生物。它们是教育版和基岩版的独有生物。NPC没有AI。它们既不能走动也不能被其他实体推动(
船
,矿车除外),大多数实体都会穿过NPC。NPC不会受到伤害或受药水影响。(后来才被添加到基岩版)
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Herobrine
(缩写:Him 全称:Herobrine in Minecraft)
Him,是《我的世界》里玩家捏造的反派角色。在各大动画电影背景故事中,Him一心想除掉
Notch
和
史蒂夫
,窃取王位,继而统治方块大陆,是“怪物领袖”,居住在地狱。性格阴险、无情、孤僻。但在一些版本中是作为英雄出现,比如与实体303的一些战斗中。在《动画人生》中,HIM以史蒂夫的镜像出现。
Herobrine是Minecraft有关社区创作出的一个恐怖故事的主角,需要用模组实现。他已成为Minecraft社区里的一个重要标志形象。有时在中文社区中被称为HIM
(Herobrine in Minecraft)。
据网友说Herobrine是Notch的弟弟,但是Notch表示他没有弟弟,而且没有一个兄弟姐妹。
每个人都可以成为Herobrine的“作者”,因为它本身就不存在。
后来,官方每次发布版本时都会有这么一条介绍:移除了Herobrine。
事实上,在Minecraft中Herobrine本身并不存在,只是迫于网络宣传的特殊存在,是不被承认的游戏内容。
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Herobrine
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Notch,是
马库斯·阿列克谢·泊松
的MC用户名 ,他在现实中是《Minecraft》的创始人。在游戏中,Notch默认的玩家皮肤如图所示,在被杀死时会掉落一个苹果(1.8后死亡不再掉落)。同人文经常将Notch设定成游戏世界的创造神,并且与MC恐怖故事的知名主角HIM(Herobrine)存在对立关系。
我的世界 生物设定
友好生物
友好生物是不会主动攻击玩家的生物,这些生物不会因难度设置而被删除。
友好生物大部分是家畜。它们在地表生成,并可以被玩家喂养繁殖;
哞菇
(蘑菇牛)跟
牛
的生成条件一样,但只能在
蘑菇岛
地形中生成;
鱿鱼
的生成需要水;
蝙蝠
的生成需要黑暗;
村民
随着其村庄一起生成,并可以在
村庄
人口过少时自行繁殖(前提需要给予村民农作物)。
以下生物没有任何造成伤害的能力,受到伤害时通常会惊慌逃窜。
敌对生物是危险而具有侵略性的生物。它们会尝试攻击玩家,阻止玩家入睡,在一些情况下也会攻击其他生物或相互攻击。
这些生物通常拥有不可忽视的杀伤能力,其中的部分生物也具有受难度影响的额外攻击方式,并在被玩家击杀后提供高于友好生物的经验值奖励。
多数敌对生物会遭到铁傀儡、雪傀儡和潮涌核心的主动攻击。除潜影贝、猪灵、疣猪兽、僵尸疣猪兽
[仅基岩版]
、猪灵蛮兵
[仅基岩版]
、卫道士
[仅基岩版]
、唤魔者
[仅基岩版]
和末影龙外,敌对生物都会在难度设置为和平时被移除。
有条件敌对
BOSS生物
BOSS生物是一种非常耐打且具有破坏性的攻击型生物,专为玩家设计用于更长期、更危险和更大规模的战斗。它们通常对大多数状态效果免疫,并且能够看到隐身的生物。不考虑《
我的世界:故事模式
》,截止1.19版本只有两种BOSS生物存在,其余BOSS只存在于下载的模组里。
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