《我的世界》 Minecraft 是一款 沙盒 电子游戏 ,开创者为 马库斯·阿列克谢·泊松 (Notch) 。游戏由 Mojang Studios维护,现隶属于 微软 Xbox 游戏工作室。 游戏最初于2009年5月17日作为Classic版本发布,并于2011年11月18日发布 Java 正式版。我的世界的游戏平台囊括桌面设备、移动设备和游戏主机。 中国版现由 网易游戏 代理 ,于2016年5月20日在 中国大陆 运营
自开创伊始到延斯·伯根斯坦(Jeb)加入并负责开发之前,我的世界几乎全部的开发工作由 Notch 完成。游戏音乐由 丹尼尔·罗森菲尔德 (C418)和莉娜·雷恩(Lena Raine)创作;克里斯托弗·泽特斯特兰绘制了游戏中的画。
该游戏以玩家在一个充满着方块的三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的 成就 进度 )。玩家也可以尝试在创造模式下(打开作弊) 红石电路 指令 等玩法。

基岩版: Android iOS 、Fire OS、Windows 、 Gear VR 、Fire TV、Xbox 、 PS4 任天堂Switch Windows 10 mobile Linux (Windows版仅支持Windows 10、11) [1-2]
教育版: macOS iOS Windows
原主机版: Xbox360 PS3 PSV Wii U Minecraft
地    区
Mojang Studios、 Xbox Game Studios 、SkyBox Labs、4J Studios、Other Ocean Interactive Mojang Studios
Xbox Game Studios
网易游戏 (中国版代理) 2009年5月16日(Java版)
2011年8月16日(基岩版)
2016年11月1日(教育版)
2016年5月20日(中国版) [28-29]
总    监
昂内丝·拉尔森 Dry Hands、Minecraft、Wet Hands、Alpha、Swden Minecraft - Volume Alpha Minecraft - Volume Beta Dragon Fish Shuniji Axolotl 沙盒游戏 开放世界 1 人(联机人数最多8人 服务器人数不受限) 像素风格, 3D ,高清画质 OpenGL Java C++ DEJUS:L
GSRR:P
GRB:12+
ESRB :E(10+)
CADPA:8+ Java版:1.19.4(正式版)
基岩版:1.19.51(正式版) 、1.19.60.24(Beta、Preview版) 史蒂夫(即Steve)、爱丽克丝(即Alex)
语    种
114种(Java版),29种(基岩版)
繁体中文/简体中文/英文/日文/韩文/法文/意大利文/德文/西班牙文/荷兰文/葡萄牙文/俄罗斯文 Java (Java版), C++ (基岩版) 生存模式,创造模式,冒险模式,旁观模式 主世界,下界,末地
方块是Minecraft里最基本的组成单位。
《我的世界》着重于让玩家探索、交互并改变一个动态生成由许多方块组成的世界。除了方块以外,环境中还包括动植物与物品。游戏的内容包括但不限于采集矿石,与敌对生物战斗,以及收集游戏中的各种资源来合成新的方块与工具。开放的游戏模式允许玩家在各类多人服务器或单人地图中创造建筑物与艺术作品。其他内容包括用于逻辑运算与远程控制的 红石电路 矿车 及轨道,可以去称之为“ 下界 ”(即地狱)的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“ 末路之地 ”(即末地)的维度旅行,并击败 末影龙

我的世界 可操控角色

角色介绍
早期基岩版玩家(默认角色Steve/Alex)是玩家们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的 种子 世界中,物品栏为空。玩家在生存模式下默认有10颗心的生命条(即20点生命值),会受到来自敌对生物、中立生物和其他玩家击中所产生的伤害,不同难度伤害不同。生命值可以通过自然恢复(仅在饥饿值满条件下)或饮用特定药水来恢复(和平模式下无条件恢复)。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复 饥饿值
玩家的皮肤可以在官网的资料页以及Minecraft官方启动器中进行修改。
角色默认基础攻击力:1 (❤×0.5,Java版&基岩版);生命:20(10颗❤)。
Alex是1.8正式版更新的女角色,也是PE版0.11.0测试版的女角色。观察她的正面通过金发辫子可判断性别为女性,观察她的背面会发现手臂体形偏小。正版用户可自行在史蒂夫与艾利克斯之中选择一个角色。1.8后非正版启动用户默认为Alex。Alex的音译各有不一,在此以亚历克斯为普遍译法,此外还有音译爱丽克丝等。 状态栏;物品栏(Java版)基岩版通常为透明物品栏
状态栏&物品栏(HUD)介绍及用法
名称
介绍
生命值
生命值 (Health)是玩家生存的基础。生命条在屏幕底端物品栏的上方(手机版默认在屏幕左上角)。生命值上限只能通过指令添加生命提升,加载模组和药水效果来提升,默认为20(10颗心)。
(可以通过/attribute @p minecraft:generic.max_health base set ** 修改)生命值的丧失方式有:饥饿(当游戏模式处于“简单”等级、“普通”等级或“困难”等级时);受到摔落伤害;被生物攻击;被 击中;身上着火;接触 熔岩 ,火,灵魂火,或者 仙人掌 ;在水下溺水;在方块内窒息;掉落到 虚空 中;站在岩浆块或者营火上;被坠落的铁砧砸中;在被过多的生物挤压(java版本);受到拥有负面效果的药水所影响(饥饿值8格以上),或者身处于爆炸之中。生命值能通过几种方式恢复,既可以消耗饱食度进行自然恢复,也可以通过状态效果恢复。瞬间治疗药水可以立刻恢复生命值。在和平难度里,生命条会随着时间恢复。在其它难度,饥饿值在10个鸡腿且有剩余饱和度时将每半秒回复1点,9个鸡腿时将每4秒回复1点。“生命恢复”效果可以迅速恢复生命值。除了药水, 信标 金苹果 和附魔金苹果也能提供。“生命提升”效果增加每等级到玩家的总生命值。“伤害吸收”效果每等级增加4生命值。
饥饿值
饥饿(Hunger),饥饿条位于屏幕下方玩家的生命值的旁边(手机版 在屏幕右上角),表示为10个鸡腿(即20点饥饿值)。当玩家在疾跑时,玩家的饥饿值将会下降的很快。当饥饿值变成6或者更少时,玩家便不能奔跑了。饥饿值在8鸡腿以上个的时候可以恢复生命值。饥饿值在不同难度下,会逐步减少。某些特定的食物腐肉,生鸡肉会有一定几率导致玩家中饥饿的buff,使玩家的饥饿值下降得更快。尸壳的空手攻击必然导致上述效果。如果从其他难度转到和平难度里,生命条会随着时间恢复。
饱和度
饱和度是和饥饿值并存的数值。在玩家进行消耗饥饿值的活动时,饥饿值并不会立刻变化,而是先减少饱和度再减少饥饿值,相当于饥饿值“小数点后”的数。未装载模组时,饱和度无法被定量显示,但可以通过饥饿值鸡腿的抖动来大致判断。当玩家吃下饥饿值恢复能力大于当前饥饿值空槽的食物时,会觉得第一格饥饿值很“耐用”,就是饱和度机制导致的。早期版本中存在“饱和”的药水效果,其原理也是控制饱和度而不是饥饿值不下降。其可以通过Java版的AppleSkin模组显示在游戏中。
经验值
经验值 (XP)可以通过经验球获得,经验球会在杀死动物及怪物,使用 附魔之瓶 ,挖到指定的材料,熔炼物品时,在 砂轮 上祛魔后获得。经验等级在操作界面上以一个绿色的数字表示,经验值可以用来 附魔 武器、工具或盔甲。 铁砧 也需要使用经验。可以用/xp指令来增加或减少。
物品值
物品值是游戏中某些物品(包括工具、武器、盔甲及其他一些有特殊用法的物品)的一项属性。耐久度表示了物品还可以被正常使用的次数。耐久度条起初是绿色,随着耐久度的减少,其颜色会逐渐过渡为红色。耐久度条减空表示该物品即将损坏。补充物品耐久度的方法有多种,例如将两个同种物品放入合成格或砂轮,使用 铁砧 用对应原材料对工具进行修复,或使用 经验修补 魔咒。
盔甲值
取决于玩家所穿着的护甲。护甲的盔甲值代表它们可以减免玩家承受的部分伤害。上限为10格,20点护甲值。与耐久度有区分。
氧气值
当玩家坠入水时所能生存的时间,默认为20(10个气泡),大约1.7秒减少2(1个气泡)。超过将会逐渐减少生命值,可以通过浮上水面、放置木门等来缓慢恢复氧气值(大概1.1秒回复1个气泡)。在海洋更新后,PE版本游戏在直接放木门时,木门会成为含水方块,不能起到补充氧气值的目的。
NPC(非玩家控制角色)是一种与村民相似的可交互被动生物。它们是教育版和基岩版的独有生物。NPC没有AI。它们既不能走动也不能被其他实体推动( ,矿车除外),大多数实体都会穿过NPC。NPC不会受到伤害或受药水影响。(后来才被添加到基岩版)
虚拟生物
虚拟生物(25号,都市传说)
Herobrine (缩写:Him 全称:Herobrine in Minecraft)
Him,是《我的世界》里玩家捏造的反派角色。在各大动画电影背景故事中,Him一心想除掉 Notch 史蒂夫 ,窃取王位,继而统治方块大陆,是“怪物领袖”,居住在地狱。性格阴险、无情、孤僻。但在一些版本中是作为英雄出现,比如与实体303的一些战斗中。在《动画人生》中,HIM以史蒂夫的镜像出现。
Herobrine是Minecraft有关社区创作出的一个恐怖故事的主角,需要用模组实现。他已成为Minecraft社区里的一个重要标志形象。有时在中文社区中被称为HIM (Herobrine in Minecraft)。
据网友说Herobrine是Notch的弟弟,但是Notch表示他没有弟弟,而且没有一个兄弟姐妹。
每个人都可以成为Herobrine的“作者”,因为它本身就不存在。
后来,官方每次发布版本时都会有这么一条介绍:移除了Herobrine。
事实上,在Minecraft中Herobrine本身并不存在,只是迫于网络宣传的特殊存在,是不被承认的游戏内容。
Herobrine
Notch,是 马库斯·阿列克谢·泊松 的MC用户名 ,他在现实中是《Minecraft》的创始人。在游戏中,Notch默认的玩家皮肤如图所示,在被杀死时会掉落一个苹果(1.8后死亡不再掉落)。同人文经常将Notch设定成游戏世界的创造神,并且与MC恐怖故事的知名主角HIM(Herobrine)存在对立关系。

我的世界 生物设定

友好生物
友好生物是不会主动攻击玩家的生物,这些生物不会因难度设置而被删除。
友好生物大部分是家畜。它们在地表生成,并可以被玩家喂养繁殖; 哞菇 (蘑菇牛)跟 的生成条件一样,但只能在 蘑菇岛 地形中生成; 鱿鱼 的生成需要水; 蝙蝠 的生成需要黑暗; 村民 随着其村庄一起生成,并可以在 村庄 人口过少时自行繁殖(前提需要给予村民农作物)。
  • 无攻击能力
以下生物没有任何造成伤害的能力,受到伤害时通常会惊慌逃窜。
无攻击能力生物
介绍
图片
村民
村民是一种NPC。村民会与村庄一起生成,玩家可以与村民交易。村民被雷劈后会变成女巫。1.14村庄与掠夺更新以后,村民将会有对应群系和职业的服饰及工作站点方块。工作站点方块被破坏后将会变成失业村民,暂时失去交易功能直到绑定新的工作站点方块。每一个村民将会对应一张床,到黑夜或劫掠时将会以其为中心进行相应交互。多次与同一村民交易村民会升级,出售的商品更丰富更稀有。僵尸村民可以先投虚弱喷溅药水再喂金苹果变成普通村民,转变后的村民交易价格会降低。在普通模式下,被僵尸杀死有概率变成僵尸村民,困难模式下,被僵尸杀死100%变成僵尸村民。如果受到玩家攻击,有职业的村民会提高收购物品的价格,同时铁傀儡会尝试攻击玩家直到玩家死亡。村民还可以自然生成在雪屋的地下室中。
猫是在村庄中可驯服的被动型生物。流浪猫可以用生鳕鱼或生鲑鱼驯服。驯服后,猫会跟随驯服它们的玩家。已被驯服的猫将不再消失或害怕玩家,并经常性地发出咕噜咕噜或喵~的声音。在不拿着生鳕鱼或生鲑鱼的情况下,玩家可以对猫按使用键来让它们坐下并且可以再次按使用键来让它站起来。除非被命令坐下,否则猫不会长时间保持不动,它们喜欢围着玩家转悠。
  • 敌对生物
敌对生物是危险而具有侵略性的生物。它们会尝试攻击玩家,阻止玩家入睡,在一些情况下也会攻击其他生物或相互攻击。
这些生物通常拥有不可忽视的杀伤能力,其中的部分生物也具有受难度影响的额外攻击方式,并在被玩家击杀后提供高于友好生物的经验值奖励。
多数敌对生物会遭到铁傀儡、雪傀儡和潮涌核心的主动攻击。除潜影贝、猪灵、疣猪兽、僵尸疣猪兽 [仅基岩版] 、猪灵蛮兵 [仅基岩版] 、卫道士 [仅基岩版] 、唤魔者 [仅基岩版] 和末影龙外,敌对生物都会在难度设置为和平时被移除。
有条件敌对
侵略型生物
末影人是一种稀有的发着紫色光芒的中立型生物,生成于主世界,地狱,末地三个维度,他有一定几率会拿起一部分方块(或放下手中方块),会时不时的瞬移到附近随机位置。它们在玩家直视它们腿部及以上1.5s或更久(戴上南瓜头时除外)或攻击它们时会攻击玩家,遇水或淋雨后会受到伤害,受到水和岩浆的伤害后会变为中立。死亡后掉落末影珍珠,弓箭无法射中末影人(当末影人坐在船上时除外),末影人能通过瞬移躲过弓箭,对着末影人射箭(或投掷武器性的实体,如鸡蛋、雪球)会激怒他。会主动攻击末影螨。末影人瞬移时有几率生成末影螨。
成年猪灵默认与玩家敌对。但如果玩家装备了金质盔甲,它们就会对该玩家表现为中立状态。无论玩家是否穿着金质盔甲,如果猪灵受到玩家攻击,或者看到、听到玩家挖掘金块、金矿石、下界金矿石或镶金黑石,打开或破坏箱子、陷阱箱、运输矿车、木桶、潜影盒或末影箱(无论其中装有何种物品),它们就会被激怒,除非它们正在进行以物易物或猎杀其他生物。使用活塞移动上述物品也会激怒它们‌‌(仅基岩版)。被激怒后,猪灵会保持敌对状态30秒,朝被激怒的猪灵丢金质物品或以其他方式让地上出现金质物品会使它们靠近金质物品并试图捡起它,这会暂时解除猪灵的敌对状态。若一只猪灵蛮兵受到攻击,那么附近其他猪灵也会被激怒。来到主世界或末地会在15秒后变为僵尸猪灵。
BOSS生物
BOSS生物是一种非常耐打且具有破坏性的攻击型生物,专为玩家设计用于更长期、更危险和更大规模的战斗。它们通常对大多数状态效果免疫,并且能够看到隐身的生物。不考虑《 我的世界:故事模式 》,截止1.19版本只有两种BOSS生物存在,其余BOSS只存在于下载的模组里。
boss
末影龙是一种拥有多种攻击方式的BOSS生物,出现于末路之地。它也是Minecraft中加入的第一种BOSS生物,会通过末地的几个柱子上的末影水晶回血,在回血过程中对应的末影水晶被破坏会受到伤害,攻击方式为撞击玩家、龙息火球和吐龙息,在空中飞行一段时间后会在末地中央的传送门上方停留一段时间。打败它并进入返回主世界的传送门后会出现《终末之诗》。死亡后会生成主世界的传送门、末地折跃门,以及在返回世界的传送门上生成龙蛋。末影龙被杀死后,会掉落可以让玩家从0级升到68级的经验值(总计12000经验值:10波总价值1000的经验球,1波总价值2000的经验球)。在回到主世界的传送门上放置四个末影水晶可以复活它。
凋灵是一种具有飞行能力、有三个头的BOSS生物,是Minecraft中的第二个BOSS。这个BOSS由玩家召唤而来,用4个灵魂沙或灵魂土摆成“T”字形(“T”的两边下一格不能有方块),再在上方放置三个凋零骷髅头即可召唤,刚被召唤时凋零会固定在原地,此时凋灵为无敌状态,持续10秒后凋灵会爆炸并且开始攻击玩家或其他非亡灵生物。凋灵有专属的特性:与一切除恶魂外的非亡灵生物敌对,免疫火、熔岩和溺水伤害,并且免疫一切亡灵生物(除其他凋灵发射的凋灵之首外)的攻击。其主要攻击方式为迅速向目标发射被称为凋灵之首的爆炸性弹射物,看起来像它的头颅一样。凋灵在死亡时会掉落1个下界之星,下界之星在被捡起前不会消失,也不会被爆炸破坏。可用下界之星制作信标。抢夺附魔不会在凋灵身上起作用。当被玩家或驯服的狼杀死时,会掉落50经验。凋灵杀死其他非亡灵生物时,会掉落凋灵玫瑰。

我的世界 方块

方块是Minecraft里最基本的组成单位。
  • 行为
方块中不能有多个单元,但存在台阶、藤蔓、雪、蜡烛、发光地衣、海龟蛋和海泡菜等例外。
方块构成游戏内的环境,并能以各种各样的方式被收集和利用。一些方块,如泥土和砂岩是不透明方块,占据了整个空间,然而其他方块,如玻璃和花是透明或非固体的。爆炸摧毁这些方块比其他方块更容易。
空气是一种特殊方块。它是一种不可破坏的可穿透透明方块,作为没有方块时的替代物。在Java版中,它有两个变种:洞穴空气(cave_air)和虚空空气(void_air)。
方块存在三个碰撞箱:计算值、实现值和视觉值。一切方块计算值均为1,它们放置后哪怕只占据了地面的部分也无法再放置其他方块。实现值是玩家和生物与之交互时表现的实际高度,比如半砖是1/2格。视觉值是方块外观上看上去所具有的的体积与高度,是“特性”出现最多的地方。如铁轨实现碰撞箱高度为0,视觉上却悬浮在其附着方块1/8格上。
一些方块,如火把和荧石,能发出光亮,它们的亮度也各不相同(可参见亮度值表获取更多信息)。大多数不透明方块会完全挡光,但透明方块对光亮没有影响,或者只微弱地挡光。
几乎所有方块都会无视重力排列在网格中,除了沙子、红沙、沙砾、铁砧、龙蛋、混凝土粉末、脚手架和雪 [仅基岩版]
被破坏后的方块会发出相应的声音和粒子。下列是例外情况:
方块被活塞摧毁(有粒子无声音)
方块受重力影响,并且掉落到无效的位置 [仅Java版]
坠落或用到损坏的铁砧(仅无粒子出现)
方块被流体冲掉
方块被其他方块所占据其位置
铁轨(所有种类)、火把、灵魂火把、红石线、红石中继器和红石比较器的支持方块被移除
树叶枯萎
  • 纹理
绝大部分方块表面的纹理都是16×16像素的。但它们能使用模型来改变。
大多数方块都有静态的纹理,但是水、熔岩、下界传送门方块、末地传送门方块、末地折跃门方块、火、海晶灯、海晶石、岩浆块、菌柄、海草、海带、灯笼、点燃的营火、加热块 [仅基岩和教育版] 、点燃的灵魂营火、燃烧中的高炉、燃烧中的烟熏炉、切石机和命令方块有动画效果。
通过使用资源包,玩家能够改变方块的纹理和分辨率,包括决定纹理是否为动态。资源包也能够使用模型来改变方块的形状或使方块等比例缩放,不过二次方长度的尺寸通常效果比较好。

我的世界 挖矿

挖掘、破坏、击打或开采是Minecraft中最基本的动作,默认按键设置下可通过对准方块按住鼠标左键(电脑)或长按屏幕(手机)进行。此动作是获取材料来建筑、合成的最主要的方式,同时也可以用于建造通道或挖掘隧道,以及清理多余的方块。
  • 挖掘的基本介绍
挖掘只需在鼠标停置在某个方块上时按住攻击键即可。如果玩家距离需要挖掘的目标在一定范围内,玩家就会开始摆动手,且方块开始出现裂纹。
在Java版中,创造模式下挖掘范围为5格,其余模式为4.5格。在冒险模式下不可挖掘。在基岩版中,使用键鼠及控制器时挖掘范围为5格,使用触摸屏时创造模式下范围为12格,其余模式为6格。
即使玩家能空手采集很多方块,但某些方块必须使用工具来挖掘。比如,要采集石材或是合成的矿物块,玩家就需要一把镐。对于比较硬的方块,例如钻石矿石或是黑曜石,就不只是需要一把镐了,玩家需要的是用更硬纹理做的镐,比如铁镐或是钻石镐。玩家同时也能通过使用锹或是斧来(分别)加快获得土型方块或是木型方块的速度,即使有时玩家并不需要资源。不足之处是工具会磨损,导致工具最终会损坏而消失。
如果玩家一直按住鼠标左键,挖掘的动作将一直进行,不过在摧毁某个方块与对进行这个方块背后的方块的挖掘动作的开始之间有0.25秒的轻微间隔。玩家在挖掘的时候能自由动作,就算是在游泳中或是跳跃中也一样。不过这样做会有挖掘时间增加的代价,详情见下文。这使得挖隧道或是对大量方块的清理工作变得更容易。
玩家如果在挖掘的时候改变挖掘目标,那么原本方块的挖掘进度就会归零,也就是需要从头开始挖掘。玩家在挖掘方块时可以自由移动,因此玩家在挖掘方块时可以跳跃、游泳和骑行,但玩家为此需要付出更多的挖掘时间。
  • 挖掘速度
玩家的挖掘速度受两个因素影响:玩家正在挖掘的方块和玩家手中挥动的物品。每种方块都有特定的硬度,硬度决定了破坏这个方块的基准时间,而基准时间即玩家赤手空拳破坏一个方块所需要的时间。
化作秒的话,基准时间就是方块的硬度乘以1.5。影响基准时间的首要因素是当前玩家手中的工具能否收获目标方块。如果不能,基准时间就会变成目标方块的硬度乘以5。
假设玩家可以收获目标方块,那么另一项影响基准时间的因素就是玩家所持工具的加速挖掘作用。
所有方块都具有硬度值,挖掘过程即减小硬度值的过程,以到0为挖掘破坏的判据。基岩无法被摧毁是因为硬度值预设为-1。挖掘速度较慢一般暗示无法被收集,但也存在例外,比如使用金镐挖掘钻石矿不会掉落钻石。

我的世界 武器工具

  • 工具
是一种能让玩家的动作更快速、便捷、收集无法用手获得的资源、获得信息,或是其他活动的物品。除了 时钟 指南针 拴绳 ,工具是无法堆叠的。
  • 武器
  1. :一种具有横扫攻击的近战武器。
  2. :射箭来制造伤害的远程武器。
  3. 、光灵箭和药箭:能被弓、弩或发射器发射来制造伤害或强加状态效果的物品。
  4. 烟花火箭 :能被弩或发射器发射制造伤害或遮蔽对手视线的物品。
  5. 喷溅型药水和滞留型药水:用于制造伤害或强加状态效果的药水。
  6. :一种具有高杀伤力(基岩版则会比剑伤害低)、可以破盾的近战武器。
  7. 三叉戟 :Minecraft原版具有近战和远程攻击的武器。
  8. :发射箭或烟花火箭来制造伤害的远程武器。
(下面表格列举了所有武器和能造成攻击伤害的工具)
武器&工具列表
名称与简介
图片
一种近战武器,主要用于对生物和玩家造成伤害。它们也是清理 蜘蛛网 的有效工具。
主世界中的森林和山地生物群系。
  • 环境
主世界的环境极其复杂,而且拥有非常多样的特性。
生物群系
主世界可以依环境特征划分出多种生物群系。生物群系的种类可以决定其所处区域所有的基本地理性质,且几乎所有生物群系都有各自的变种,可以进一步调整环境特征,令环境景观更加理想化。生物群系也会影响其自身规模的大小,控制可生成生物的种类,还可以改变天气等行为。
自然结构
主世界由大量形态各异的地形元素组成,这些元素被称为结构。结构在不同世界中的分布因种子的差异而大不相同。特定的结构在特定的世界中是不同的,而在特定位置生成的结构的种类由此处的生物群系决定。结构一般可以与现实中的景观相联系,譬如山脉、洞穴和湖泊。而像浮岛这样的不可能出现于现实世界当中的结构也会出现于主世界中。
除了这些地形元素以外,自然结构还包括自然生成的建筑物,譬如村庄、地牢和废弃矿井。
昼夜更替
主世界是拥有昼夜更替的维度,也因此是能够通过环境变化反映时间流逝的维度。相比现实世界的时空,主世界的时间总是均匀流逝的。所有同在该维度下的玩家,无论其间隔多远,其时间流逝的速度总是相同的。
在白天时,太阳作为强大的光源,能够发出最大亮度等级(15)的光。阳光除了能够促进植物生长和影响生物的生成,还会产生其他有趣的效果。在夜间,月亮是自然光源。但月光相对较暗,其发出的光亮度等级只有4,这使敌对生物能够在夜间生成。如果未发生雷暴天气,则仅夜晚是玩家可以睡觉的时段。
昼夜更替的情况可通过时钟来观察,玩家可以在主世界的任何地方使用时钟查看大致的Minecraft时间。时间也可以通过/time命令修改。
太阳如现实世界一般东升西落,因此玩家可以通过观察日月的运动来简单辨别方向。
  • 生物
主世界是多种生物的家园。生物的习性各不相同,且可能会对玩家造成不同程度的威胁,而根据这些特征,生物可以被分成数个类别。不同种类的生物也拥有不同生成条件,其中包括时间、亮度、生物群系以及其他一些因素。在其他维度(譬如下界)中生成的生物偶尔会通过传送门进入主世界。然而,末影龙和凋灵这样的Boss生物无法使用传送门。
主世界生物
被动型生物
美西螈
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可驯服生物
中立型生物
攻击型生物
骷髅骑士
效用型生物
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  • 生成
与所有其他维度一样,主世界可以无限生成。然而生成会有所限制。
区块
区块是世界生成器划分世界的分块,以便管理。区块有16方格宽、16方格长、358方格高,总体积为91,648方块。首次进入世界时,玩家周围的区块会立即生成;随着玩家的移动,新的区块会根据需要逐渐生成。通过调节渲染距离,玩家可以决定载入内存的区块数量,范围为25-1089个区块。
只有指定范围内的区块能够发生活动(生物生成、树木生长、水的流动、掉落物品的消失、生物移动等等),范围以外的区块不活动,且被保存在硬盘上。这种区块管理机制使玩家的计算机免于同时追踪成千上万的方块和实体。值得注意的是,这种机制不适用于出生点区块,无论玩家走得有多远,该区块都能够继续发生活动。在无限世界首次引入时(Infdev-Beta 1.7版本),在X轴或Z轴±32,000,000处及以外的区块是“假区块”,超过了这个位置不会有方块生成,尽管仍然有方块显示出来。如果玩家尝试走上这些区块,会掉进虚空。
限制
虽然世界的大小是无限的,但玩家可以走出的范围是有限的。在Java版世界的X/Z轴±29,999,984处存在世界边界。世界边界是一面动态的蓝色斜线墙。靠近世界边界会使屏幕泛红,在老的测试版本,会因为噪声错误而生成及其不规则的一直延伸到世界限制高度的地形,玩家进入后会卡顿甚至崩溃。除 传送 外,大多数生物无法穿过世界边界。越过边界的玩家会承受持续伤害,除非处于创造模式。玩家可以传送的位置最远为X/Z轴±29,999,999,那里有一堵隐形的墙。
在基岩版中,旧世界的大小限制为256×256。世界的边缘处被 隐形基岩 所包围。
2.下界
下界是一个地狱般的危险维度,充斥着火焰、熔岩、菌类植被以及许多敌对生物。被许多玩家称之为“地狱”。
下界的一处景观。
  • 传送门
要到达 下界 ,玩家必须在 主世界 建造一个 下界传送门 (位于下界的末地传送门会将玩家传送回主世界,位于 末地 的下界传送门不会被激活)。要创建下界传送门,必须建造一个 黑曜石 框架,大小最小为4×5,最大为23×23。一旦建造好黑曜石框架后,在黑曜石的内侧里用 打火石 或烈焰弹点 (或者使用其他可以使黑曜石着火的方法)就可以激活下界传送门,只要黑曜石内侧出现火,传送门就会被激活。下界传送门激活后,会发出像 末影人 的粒子效果似的紫色颗粒。
激活的传送门允许大多数 实体 通过(除了凋灵、 末影龙 和骑乘着实体的实体或被骑乘着的实体),且会在下界的相应坐标创建一个新的传送门(下界中1格相当于主世界8格),如果相应坐标16格附近已有传送门,将把实体直接传送到已有的传送门,而不是重新创建。如果传送门创建在空中或 液体 上方,将会向传送门两边分别突出2个黑曜石来保证实体不会掉下去。以上传送门生成规则无论是主世界到下界还是下界到主世界都有效。
黑曜石框架被破坏、传送门附近 爆炸 、框架里被 发射器 放置 熔岩 恶魂 的火球都会导致下界传送门关闭。
传送门也可更改成更大规模的,最大尺寸为23x23。 精简版(左),标准传送门(右)
  • 环境
基岩 分布在下界顶部(在Y=127以下)和底部4层凹凸不平的面。在Java版和基岩版的无限世界类型中,基岩会在水平面上无限延伸。
荧石 倒挂在洞顶, 蘑菇 大量分散地生长在地上。有许多随机分布的 沙砾 和嵌在地表上的 灵魂沙 。在下界岩层中存在着小隧道,里面随机地散布着 下界石英矿石 。在靠近熔岩海平面附近的地方, 岩浆块 会零星地生成在下界岩上,使得在这里的通行变得困难,并且盔甲很可能会损坏。在坑洞中、地表上甚至熔岩海下,你可以发现随机散布的下界金矿石。
下界能够生成 下界要塞 、废弃传送门和 堡垒遗迹 三种结构。下界没有昼夜交替和 天气 。仅有的天然光源来自于 、灵魂火、 熔岩 荧石 菌光体 。即使亮度等级为0,下界仍然中有一层昏暗的光(相当于主世界亮度等级低于8时的样子)。光照系统其他功能都如它在 末路之地 主世界 那样正常运行。如果玩家在下界中死亡,且没有在下界用 重生锚 重置重生点,他们会在主世界中重生,但掉落的 物品 仍然留在下界。
下界的坐标和主世界的坐标有关系,主世界的水平坐标与下界的水平坐标比例为8:1。因此,在下界移动1格,意味着在主世界移动了8格。例如,在一个例子中,如果玩家在主世界通过在X坐标和Z坐标都为0的传送门进入下界,然后通过在X和Z坐标都为1000的传送门返回主世界,玩家会被传送至X和Z坐标都为8000的位置上。这可作为主世界长途旅行的一个方法。
  • 生物
下界是很多独特生物的居所,其中的大多数生物( 僵尸猪灵 恶魂 岩浆怪 烈焰人 凋灵骷髅 炽足兽 )都是完全防火的,防火效果和抗火效果类似,能免疫熔岩、火(接触)、燃烧、岩浆块,但是它们不能抵抗发射器和恶魂发射的火焰弹伤害,而抗火效果可以抵抗它们的伤害。骷髅、末影人和鸡以及鸡骑士是仅有的三种可以同时在主世界和下界生成的生物(末影人是一个可以在主世界、下界和末路之地三种维度下生成的生物)。骷髅有20%的几率替代凋灵骷髅生成。小僵尸猪人可以生成为鸡骑士。其他世界的生物不会在下界生成,但可以通过传送门进入下界。
  • 生物群系
类似于主世界,下界也被划分成许多个生物群系,每个都有独特的地形、生物、结构和环境音效等等。下界中一共有5种生物群系。
注:详细见目录生物群系中的”生物群系种类”
下界荒地
下界荒地是一个荒芜的地方,到处是大片的下界岩和广阔的熔岩海。这个生物群系中会生成恶魂、猪灵、僵尸猪灵,偶尔还会有岩浆怪和末影人。如果在超平坦预设中生成此生物群系,仍然会自然生成熔岩湖和其他主世界结构。
灵魂沙峡谷
灵魂沙峡谷是一个巨大的洞穴,切断了下界正常的地形。这里最引人注目的是暴露在外的各种形状和大小的下界化石、蓝色的迷雾、由玄武岩组成的螺旋、灵魂火和偶尔生成的下界要塞。
由于这里有极高的恶魂生成率、频繁生成成群的骷髅和末影人以及会拖慢玩家速度的灵魂沙,想要穿越这个生物群系会十分危险。建议在没有足够的装备之前避开这里。
该生物群系中恶魂和骷髅生成率很高,会生成岩浆史莱姆,偶尔会生成末影人。大型玄武岩立柱也会在此生成。该生物群系内遍布灵魂土、灵魂沙和灵魂火。下界化石也会生成在这里,其与主世界的化石不同,不含煤矿石。该生物群系的迷雾是青色的,类似灵魂火的颜色。
绯红森林是一个红色的生物群系,散布着绯红菌、诡异菌和绯红巨型菌。
这里有着巨大的菌体,上面悬挂着垂泪藤,可能还夹杂着菌光体。地面是一层绯红菌岩,生长着绯红菌索。小块的下界岩和下界疣块散布在整个生物群系中。天花板上除了荧石堆外,还垂挂着稀疏的地狱疣方块,上面生长着垂泪藤。
猪灵、僵尸猪灵和疣猪兽会自然在这里生成。
大量的疣猪兽使得这里成为下界获取食物的一个好地方。
诡异森林是一个紧密的青色生物群系,散布着诡异菌、绯红菌和诡异巨型菌。
这里的菌体也可能夹杂着菌光体。地面上是一层诡异菌岩,生长着诡异菌索、下界苗和缠怨藤。这里同样也能找到小片的下界岩和诡异疣块。
末影人是这里能够自然生成的生物,而且它们生成得很频繁。这使得这里成为收集末影珍珠从而前往末地的理想地点。这里也是在下界生存中相对安全的地方,因为这里除了堡垒遗迹中的生物外再无其他敌对型生物。
一个灰色的生物群系。这里的地面由玄武岩和黑石组成,其间夹杂着小片的下界岩和熔岩池。
这里的地形十分混乱、破碎,难以穿过和修建建筑。因此,堡垒遗迹不会在这里生成。这个生物群系经常和熔岩海相邻,海岸附近有成堆的玄武岩生成。这里有极高的岩浆怪生成率,这使得它成为获取岩浆膏的极佳地点。
  • 生成
下界里会生成诸如恶魂、僵尸猪灵和岩浆怪这样的生物。一些诸如荧石堆和下界要塞这样的结构也会生成。水不能在下界里放置,但如果使用自选和超平坦世界类型,湖和冰(以及其他主世界里的结构)也能正常生成。
熔岩海
下界30层以下可找到熔岩海,炽足兽在此生成。熔岩海组成了下界的大部分。通常被下界岩、灵魂沙、沙砾和岩浆块包围且能延伸上百格方块。
废弃传送门
废弃传送门可在主世界和下界生成,其特征是在一个周围有着金块和箱子的下界传送门,传送门有直立和倒塌两种形态,且这些传送门都是破坏状态,可能会生成哭泣的黑曜石。
下界要塞
下界要塞是在下界生成的砖块类材料结构,含有危险生物及战利品。凋灵骷髅和烈焰人只会在此处自然生成。
堡垒遗迹
堡垒遗迹是另一个在下界生成的砖块类材料结构,有大量的猪灵、猪灵蛮兵和疣猪兽以及战利品,这里是镶金黑石、猪鼻旗帜图案以及Pigstep唱片的来源。
荧石堆
荧石堆是荧石的典型矿脉,是不需要工具采集的最难收获的自然材料之一。它们以珊瑚状结构悬挂于下界岩下方,因此它们经常出现于下界的顶部,与下界的熔岩共同为下界提供照明。
隐藏熔岩
随机生成在下界岩之中的单个熔岩,暴露在空气中后会形成熔岩涌泉与熔岩瀑布。
下界石英矿石矿脉
由下界石英矿石组成的大型矿脉。
下界金矿石矿脉
由下界金矿石组成的大型矿脉。
岩浆块矿脉
由岩浆块组成的大型矿脉。
灵魂沙矿斑
通常出现于64层下的小型灵魂沙矿斑。
沙砾矿斑
通常出现于64层下的小型沙砾矿斑。
下界沟壑
延伸到25个方块高度的垂直空穴,有时以链状出现并且跨越下界所有高度,经常形成广泛的沟壑。
下界化石
由骨块组成的巨型生物骨架。与化石的不同之处在于其中不会随机夹杂煤矿石。该结构仅生成于灵魂沙峡谷。
玄武岩柱
由玄武岩构成的高柱,一格宽。底部会有一些平铺的玄武岩。该结构仅生成于灵魂沙峡谷。
远古残骸矿脉
数目非常稀少的远古残骸矿脉可以在下界的最深处找到,一般来说Y坐标在8-22之间,但在Y坐标7-119间同样能够找到它们。
玄武岩石柱林
由玄武岩组成的锯齿状丘陵结构,会大面积地生成于玄武岩三角洲的地表和熔岩海上。
三角洲
由岩浆块围着的一格深的浅熔岩湖,会在玄武岩三角洲的地表呈长条状分布。
3.末路之地(末地)
末地是类似于外空间的黑暗维度,它漂浮在虚空之中。
一个在要塞中已经激活的末地传送门
  • 环境
末地由一个大岛屿和远处的许多小外岛构成,它们主要由 末地石 组成。中央岛屿和外岛之间的缺口是一个长约1000格的 虚空 。末地的天空和虚空都是没有图案的静止黑暗。末地没有 日夜交替 ,与 下界 一样;取而代之的是恒久不变的暗淡光芒。
大多数的物品和方块在末地的功能与在主世界一样,除了以下例外:
像下界那样,在末地使用床时会 爆炸 ,并且会生成 ,其爆炸威力比 TNT 大25%。
熔岩在末地的流速和流动距离与主世界一样。
指南针 不能找到出生点,因为玩家不能在末地设置新的出生点。
时钟不能确定太阳和月亮的位置,因为在末地中没有日夜交替,所以时钟会随机旋转。
下界传送门 不能在末地激活。(尽管可以通过/setblock命令或外部软件和编辑器放置,但传送后会传送到主世界一个非常高的地方,并且你在主世界无法建造和破坏乃至交互方块。)
会在 基岩 上面无尽地燃烧,但不会自然传播到毗邻的 基岩 方块上。
  • 中央岛屿
所有玩家都会在中央岛屿上开始他们在末路之地的探险。不像下界传送门那样,玩家进入末地传送门会被立即传送,没有时间从传送门里走出来。到达末路之地后,玩家会生成在上方有3格空气的5×1×5的黑曜石平台上。这个平台会生成在岛屿上或岛屿里,或者生成在投掷末影珍珠到达岛屿距离足够近的位置上面。
一旦进入末路之地,除了死亡,作弊和击败末影龙之外,没有其他退出末路之地的途径。末影龙会自然生成,围绕一些绕着返回传送门的黑曜石柱上面循环飞行。黑曜石柱上方有末影水晶,一些末影水晶被铁栏杆保护着。
击败末影龙后,末影龙会回到返回传送门上方(除非距离太远)并且升到空中,并从它的身体里发出明亮的光柱和闪烁的光。然后末影龙会爆炸,第一次杀死末影龙会掉落12000点经验,激活返回传送门并生成末地折跃门,为玩家提供到达外岛的通道。在返回传送门上面有一个龙蛋。杀死末影龙后,可以通过在返回传送门的上面放置四个末影水晶来无限次重生末影龙。玩家在每次重新生成并杀死末影龙时,另一个末地折跃门会生成,直至其数量达到20个。但是,这样并不会掉下另一个龙蛋。
当玩家进入返回传送门时,会出现终末之诗和鸣谢名单,这也因此“完成”了Minecraft。玩家随后会重生在重生点,可以通过相同的传送门返回到末路之地。末路之地会停留在玩家离开时的状态。每当玩家进入末路之地时,黑曜石平台会重新生成,这意味着任何在5×5×3平台空间上方的方块会被摧毁并用空气代替。
  • 外岛
当玩家进入杀死末影龙所生成的末地折跃门时,他们立即会被传送到距离主岛约1000格虚空以外的外岛。进入仅有一格高的末地折跃门的途径很多,使用末影珍珠进入末地折跃门是最简单的方式。到达外岛还有其他途径,例如使用鞘翅飞行约1000格(可能还要用到烟花火箭,假定玩家已拥有鞘翅)和建造一个飞行机器或建造一条长约1000格的桥。但是使用这些途径跨越虚空的效率并不高。
这些外岛会无限生成,岛屿上覆盖着大片紫颂植物森林,或许便于你收获果实以及在紫颂植物顶端长出来的紫颂花。在这些空岛上,你可能会发现末地城——潜影贝的家和高价值的战利品储存地。末地城里面可能还会生成末地船,在这里面会有着高价值的战利品,包括独有的鞘翅和龙首。
  • 生物
末地是三个自然生成的生物的家。末影人自然生成在整个维度。末影龙只能在主岛上自然生成一次,但是能通过放置四个末影水晶在返回传送门四周重生末影龙。潜影贝伴随着外部岛屿的末地城生成,末地城中的潜影贝被杀死后不会再次自然生成。除了Boss以外的其他生物可通过末地传送门进入末地。
潜影贝被其他潜影贝的导弹命中时有一定几率生成一只新的潜影贝。‌
  • 生物群系
末路之地维度由5个生物群系组成。
注:详细见目录生物群系中的”生物群系种类”
末地
该生物群系生成在末路之地中以(0,0)为中心1000格为半径的圆内。末路之地主岛在圆心处生成。末路之地的大多数特性都在这个生物群系里,例如末影龙、黑曜石柱、末影水晶、5×5生成平台、返回传送门和20个末地折跃门。大量的末影人在这个生物群系内生成。末路之地的大多数结构是由维度而不是生物群系生成的。不像其他低温生物群系那样,末路之地生物群系不会降雨或降雪。外岛可以在击败末影龙后进入末地折跃门到达。如果该生物群系被用在超平坦世界里,天空会一片漆黑,末影龙会在主世界的(0,0)处生成,而末影人只会在晚上生成。
末地小型岛屿
该生物群系作为外岛的一部分生成,由较大的岛屿和它周围较小的圆形岛屿及其之间的空隙组成。
末地中型岛屿
该生物群系作为外岛的一部分生成,每个岛屿的丘陵到边角周围的悬崖之间有较小的高度变化。末地城会在这里生成,但不会生成紫颂树。
末地高岛
该生物群系作为外岛的一部分生成,每个岛屿由丘陵组成。该生物群系是一个紫颂树和末地城都会生成的生物群系。
末地荒岛
该生物群系作为外岛的一部分生成,每个岛屿由延伸的边角组成,边角下方是陡峭的悬崖。该生物群系不会生成紫颂树和末地城。
  • 生成
中央岛屿
末地的中央是一片行星状的大型岛屿,主要由末地石组成,悬浮在虚空中。外部岛屿出现于距离中央岛屿外1000米处,它们由大小不一的岛屿群组成。
外部岛屿
外部岛屿距离中央岛屿有1000米远,岛屿大小不一。末地城、紫颂树和末地船会生成在此处。玩家可以穿越末地折跃门传送到此处。
黑曜石柱
黑曜石柱是由黑曜石、基岩、铁栏杆和末地水晶组成的巨大柱子。它们在中央岛屿生成,并且围绕成一个圆。
黑曜石平台
黑曜石平台是由5*5个黑曜石构成的供玩家进入末地后站立的小平台。若玩家摧毁其中的黑曜石或在平台上方放置方块,任意实体在进入末地后黑曜石平台会还原成初始状态。
返回传送门
返回传送门(也称为终末之池)是能够让玩家返回到主世界的结构,在击败末影龙后激活。或在末地创建一个末地传送门。
末地折跃门
末地折跃门是击败末影龙后生成的结构,它用于快速到达外部岛屿和将玩家传送回中央岛屿。
末地城
末地城是生成于外部岛屿的摩天大楼般的结构。它由潜影贝守护,并且包含了游戏里许多珍贵的战利品。有几率生成末地船。
末地船
末地船是于末地城一同生成的悬浮在空中的结构。它是鞘翅和龙首能够自然生成的地方。
紫颂树
紫颂树是生长在外部岛屿的植物。它由紫颂植物和紫颂花组成。破坏其中一个方块都能导致上方所有方块摧毁。

我的世界 生物群系

生物群系是Minecraft世界中形态各异的地区,有着多样的地理特征、植物群、海拔高度、温度、湿度、天空及植被颜色。生物群系将生成的世界划分为一个个不同的自然环境,譬如森林、丛林、沙漠和针叶林。生物群系决定世界的形状和高度,可通过mod添加修改。(不包括游戏中的建筑,包括生物群系和大,中型结构) 温度影响海草的绿色和水的蓝色的深浅
生物群系种类
《Minecraft》中共有74种不同的生物群系,在主世界中有64种,在下界有5种,在末路之地有5种以及3种未使用的生物群系。生物群系可以根据其草、树叶和水的颜色来区分,也可以参照生物群系中出现的方块(如不同种类的树木或仙人掌等其他植物,沙漠中大量的沙子)。生物群系是由种子随机生成的,不随着生成之后地形、植被、实体的更改而改变。 丛林边缘变种
丛林边缘变种(1.18已移除 并入稀疏丛林)
温度:0.95
丛林树、 橡树、 蕨、 花、 藤蔓、 豹猫、 可可果、 西瓜、 鹦鹉、 竹子‌‌(仅基岩版)、 熊猫‌‌(仅基岩版)。
这是曾经整个Minecraft最稀有的生物群系
这个生物群系中的地形比正常的丛林边缘略微有更多丘陵且粗糙,虽然它的一些大而扁平的部分通常很难与其标准变体区分开来。丛林边缘变种是游戏里最稀有的生物群系,并且通常仅在丛林变种与沼泽山地相遇时生成。结果会是一个双层过渡区域,其中包括沿着丛林变种一侧的丛林边缘变种,以及在沼泽山地一侧的正常丛林边缘的薄边界。 由于丛林边缘和沼泽山地都是稀有的生物群系,除了丛林变种不太可能在丛林的外边缘生成之外,丛林边缘变种极为罕见。其生成所需的严格条件也使它成为一个非常小的生物群系,它的长度通常不超过150格方块,宽度不超过150格。
蘑菇岛
温度:0.9
蘑菇、 巨型蘑菇、 菌丝、 哞菇, 没有攻击型生物。
这是整个Minecraft最稀有的非变种生物群系
这个生物群系由平坦的地形和高山组成,地表的草地被菌丝替代。手动放置的草方块呈亮绿色,与丛林生物群系相似。蘑菇岛倾向于临近海洋,且一般与其他生物群系隔绝。它是可以自然出现巨型蘑菇的两个生物群系之一,并且这里蘑菇可以在最大亮度下生长。
在技术上,除了哞菇,没有生物会在这里生成(包括夜晚生成的攻击型生物,但不排除其他生物群系中生成的生物进入)。这对洞穴、废弃矿井和其他阴暗的结构同样成立,这意味着在地下探索是相对安全的。但刷怪笼依旧会生成生物,玩家也可以通过动物繁殖或使用刷怪蛋来生成生物。
末地
温度:0.5
末地石、 末影人、 黑曜石、 末影水晶、 末影龙、末地折跃门、 虚空。
该生物群系用于生成以末路之地中坐标(0,0)为中心的半径为1000的圆。末路之地的中心岛生成在该圆的中心。大多数末路之地的特征都在这个生物群系中,包括末影龙、黑曜石柱、末影水晶、5x5的重生平台、返回传送门和20个中央末地折跃门。大量的末影人在这个生物群系中生成。大多数末路之地的结构由维度自行生成而不是生物群系。与其他低温生物群落不同,这个生物群落不会下雨或下雪。在末影龙被击败后,可以使用末地折跃门到达末路之地的外岛。如果生物群系被用于超平坦世界,那么天空将几乎是黑色的,并且一条末影龙会在主世界的坐标(0,0)处产生。只有末影人会在晚上生成。
恶地高原变种(1.18已移除)
温度:2.0
恶地高原变种曾经是Minecraft中第二稀有的生物群系,仅次于丛林边缘变种(丛林边缘变种已移除)。
与高原生物群系类似,高原变种是生物群系变种的变种。恶地高原变种相比一般的恶地更为平坦,高地面积变小。与此相反,热带草原变种相比一般的热带草原,其悬崖惊人的高大,像是从平地拔地而起一般;这些悬崖一般超过云层高度,有时超过 y=200,甚至接近世界高度限制。
与一般的恶地高原相比,恶地高原变种具有变化更多的地形和更小的高原,就好像一个较大的高原随着时间的推移而风化。
破碎的热带高原生物群系的地形比普通对应物的地形要小得多。它拥有令人难以置信的大而陡峭的、突出的山地,类似于破碎的热带草原生物群系,虽然稍小一些,但比较温和。
玄武岩三角洲
玄武岩三角洲
温度:2.0
玄武岩、黑石、下界岩、熔岩、岩浆怪、恶魂、炽足兽。
恶魂、岩浆怪和炽足兽会生成于此生物群系。尽管可以说比灵魂沙峡谷更安全,但岩浆怪会生成得极其频繁。这也使得此生物群系成为获取岩浆膏的理想地点。
玄武岩三角洲看起来像是火山爆发后的废墟,其中充斥着大面积的黑石和玄武岩柱,以及大片的熔岩和岩浆块。黑石和玄武岩有可能会附在熔岩湖中。此生物群系生成的方式更像洞穴——类似于下界荒地,但地形更参差不齐。这里是生存模式中最容易获得玄武岩的地方,也是在生存模式大量获得黑石的途径。 这里的迷雾是灰色的,空气中散布着类似于火山灰的灰烬颗粒。
  • 海洋生物群系
海洋是大型、开放的生物群系,完全由水组成,水位高达y=63,海底有海底废墟,如小山和平原,通常包括沙砾。海洋通常在任何方向上延伸3000格方块以下;大约60%的世界表面被海洋覆盖。在海洋中可以找到不常见植被的小岛屿。被动型生物无法在这些岛屿上生成,但是攻击型生物会生成,鱿鱼经常在水中生成。在基岩版中,海洋生物群落是少数可以找到鱿鱼的生物群系之一。水下洞穴入口经常出现于海底。在主机版本,它们环绕地图的边缘。在Java版1.13和基岩版1.5的海洋更新后,海洋生物群系丰富了许多。
村庄
生成在平原、针叶林、沙漠、积雪的冻原、热带草原、向日葵平原(仅基岩版)、针叶林丘陵(仅基岩版),是村民的住所。村庄里有不同数量和种类的房子、农田,一般还会有铁匠铺和/或教堂(一般被玩家所认为是碉堡)。铁匠铺中通常会出现装着有用物品的箱子,如钻石、铁工具和盔甲。村民会在村庄区域附近游逛。村庄是超平坦世界中能仅能出现的结构,而且因为超平坦世界极为平坦的地形,村庄出现的几率会更高。因此,在普通世界中村庄最有可能出现于沙漠中,由于这是符合条件的最平坦的生物群系(虽然海洋更平坦,但不可能生成村庄)在超平坦的预设Water World 中,村庄能生成在海底中,并且拥有少量的空间是没有水的,这使得玩家有可能在Water World中生存。
丛林神庙
丛林神庙是Minecraft中一种在丛林生物群系自然生成的建筑,主要由圆石和苔石构成。由于十分相似,它很容易使人联想到沙漠里的沙漠神殿,例如它们都有陷阱和隐藏的宝箱,但是此建筑如想获得最后里面的奖励箱物品,比起沙漠神殿,想要获得宝藏会比较困难。丛林神庙主要由圆石和苔石构成,也有少量如錾制石砖的方块。
海底神殿
海底神殿的生成要求以神殿中心为中心、边长32方格的正方形范围内完全属于深海生物群系,同时以神殿中心为中心、边长58方格的正方形范围内完全属于水性生物群系(海洋/深海/冻洋、河流/冻河)。为了避免出现气室,神殿的周围会生成水,作为结构的一部分。
海底神殿能够从早期版本(首次出现深海生物群系的1.7以及更新的版本,但有在更早版本中出现的情况)中已经存在的区块里生成,只要玩家在这些区块中逗留总共不超过3分钟。
海底神殿永远会位于海床上,不会被掩埋。
海底神殿可通过海洋探险家地图定位,海洋探险家地图可与制图师村民通过绿宝石交易获得。
要塞
每个世界里要塞的数量限制到128座。(在主机版里,每个世界只有三个要塞。)
要塞不会在地表生成,即使有一部分露出地面,那一部分也会被空气取代。要塞可能生成在基岩层,覆盖掉一些基岩。
要塞生成在地下,并且倾向于生成在海平面以上的生物群系,但如果有必要,它们依然会生成在水下。在携带版中,要塞可能生成在村庄的水井下。要塞可能会被穿过的废弃矿井,峡谷或其他天然结构割断,而如果要塞在水下,断面会使整个房间被灌满水。要塞的某些房间可能会浮现于海平面,但这种可能性极小。有末地传送门的房间(包括要塞的其他部分)可能被峡谷、洞穴、废弃矿井、地牢或者要塞本身的其他部分覆盖,这会迫使玩家去寻找另一个要塞去前往末路之地。
林地府邸
林地府邸是一种非常罕见的结构,仅能在黑森林生物群系中生成。它是卫道士和唤魔者仅有的自然生成的地方。
林地府邸会非常罕见地在黑森林生物群系中生成,通常距离出生点有几万个方块远。玩家可以通过向制图师村民用绿宝石购买林地探险家地图寻找它们,或是使用/locate Mansion命令。
由于林地府邸是随机生成的,不同林地府邸的内部结构会有所差异。所有林地府邸都有下列共同之处:它们都有2-3层,每层都包含各式各样的房间,且整个结构都生成于圆石地基上。顶层的面积不到下面几层的一半。所有林地府邸中都有一个连接着迷宫走廊的大门厅。
下界要塞
下界要塞的建筑群倾向于以“长条”的形式生成,在南北方向(Z轴)延伸。在X轴(东西方向)寻找最有可能找到下界要塞。若在南北方向寻找则可能要走数百甚至数千格才能找到下界要塞。
有时下界要塞会埋在下界岩中,使玩家难以进入。在这种情况下,露天走道和桥梁会被覆盖,而室内不会堵塞。有时荧石会在室内生成,但这种情况非常少见。
下界要塞好比悬在熔岩海上的庞大桥梁系统,它们由下界砖做成,下面有巨大的柱子支撑。下界要塞由两部分组成——外面的露天桥梁和里面的封闭走道。桥梁和走道都有可能在末端以"破碎"的形式断掉。下界要塞能在下界岩中形成隧道;在断掉的末端自然地形没有被移除,造成某些走道直接通往堵满下界岩的死胡同。
末地城
末地城自然随机地生成在末地的外部岛屿,可以通过杀死末影龙后出现的末地折跃门进入;也可以采用其他方式,通过穿越岛屿之间的间隙“徒步”到达。它们总是生成在较大的、有紫颂树生长的岛屿上。如果末地折跃门将玩家传送到了较小的岛屿上,玩家则需要建造桥梁或抛出末影珍珠来登上距离最近的大岛。
末地城总是生成在地势平坦的“内陆区”或“高原地带”,这些地形位于大型岛屿上。末地城相当罕见,并生成在随机的岛屿上。玩家可能会在同一座岛屿上找到聚集在一起的末地城建筑群,也可能穿越了成千上万个方块才找到一座末地城。
原主机版中外部岛屿只有四个,因此结构的生成以不同形式运作。所有四个岛屿都有机会生成一座末地城,但有且只有一个。在最糟糕的情况下,在找到一座之前玩家可能需要重生并杀死末影龙三次。
末地船
在末地城外会有小几率生成末地船。这些浮空船的结构像传统海盗船,但用和末地城相同的材料。末地船通常在一个码头前生成,这码头是一座桥从一座塔延伸出来的最后一个小拱门。在那里玩家能扔一个末影珍珠来到达末地船。
在外面,上层甲板比较空,只有一条通往桅杆瞭望台顶部的梯子和通往艉楼甲板的楼梯。在艉楼甲板,有一个紫珀台阶充当方向盘。在末地船的外面也有一些潜影贝。
末地船的内部很小。船内的第一个房间只包含一个酿造台,里面有2瓶瞬间恢复药水。一个楼梯下面会有一个宝藏室,这里有两个通常包含非常宝贵的战利品的箱子和在两个箱子中间、物品展示框里的鞘翅,这些都被一个潜影贝守卫着。末地船的地板上有两条黑曜石线。
在船头也会有一个龙头,这是当前版本中生存模式不作弊获得龙首的途径。
沼泽小屋
沼泽小屋一般生成于沼泽生物群系,只有非常微小的机率会生成在其它的生物群系。内部会生成女巫,并含有1个炼药锅和1个工作台。它的窗户上有一个花盆,通常种植有红蘑菇。有时小屋身上会长出蘑菇,包括红色和褐色两个种类。
每个沼泽小屋在世界生成时都会在里面生成一只女巫,沼泽小屋生成于沼泽生物群系。后来,女巫只能够生成在7×9×7的沼泽小屋里。这包含了屋顶的大小以及1方块宽的走廊,从小屋的下面一层到小屋屋顶的第二个方块。
雪屋
雪屋是在雪地生物群系里天然生成的结构,有50%的几率生成地下室,里面可以找到炼药锅、虚弱药水以及金苹果等等东西。雪屋是在《我的世界》游戏中的天然床产地之一。雪屋只会天然生成于冰原和冷针叶林生物群系,在这之外的生物群系里,完全无法见到雪屋。
雪屋往往会非常隐蔽,几乎和雪地融为一体,在茫茫白雪上面必须认真观察才可以看到。
远古城市
远古城市是一种大型的地下结构,主体由深板岩及其变种方块构成。它只会自然生成于深暗之域生物群系,但可能延伸至其他生物群系中,固定在Y=-52处生成。建筑的主体是深板岩及其砖、瓦、楼梯等变种方块,并杂以深暗之域生物群系本身生成的幽匿类方块斑丛。许多铺有羊毛、挂有灵魂灯笼的墙垣相互交错,其间是形态各异、带有战利品箱子的建筑物。各结构在自然生成时有一定程度的残缺。

我的世界 游戏模式

种类图表
模式
说明
要求玩家通过建筑和制作各种工具来让自己生存下去。可调节难度为:“和平”、“简单”、“普通”、“困难”。死亡后会复活(可使用床设置重生点,周围不许有遮挡,不可被破坏),注意血量,小心怪物。
方块是无限的,你可以无需担心自己的安全,而且可以飞行。
(仅Java版)
游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定为困难,而且仅有一次生命,禁止使用指令,失败后可选择删档或变为旁观者模式。
冒险模式不能放置方块、破坏方块,在进入存档后开启作弊,输入/gamemode adventure、/gamemode 2(仅基岩版)或按住F3+F4(仅Java版,版本必须高于或等于1.16)调出冒险模式。冒险模式不能空手撸方块,必须使用相应的工具来破坏相应的方块,这可以运用到一些冒险地图防止地形被恶意破坏。这种游戏模式是一种供在玩家自创的地图使用的游戏模式,在Minecraft设置限制,使玩家不能破坏和放置任何方块,以避免损坏冒险地图或恶意破坏服务器。然而,玩家依然可以与生物互动和合成物品。虽然冒险模式更像“正式”的生存模式,但玩家更多时候是在寻找食物来补充饥饿值。因为玩家不能与方块互动,所以大多时候玩家不能建立庇护所。所以寻找一个村庄或其他的安全结构就是必不可少的工作了。命令方块就是为了在冒险模式使用的。特点:方块需要指定CanDestroy的物品才能破坏,需要指定CanPlaceOn的物品才能被放置在规定的方块上。允许与村民交易。与多人游戏兼容。要在作弊下使用/gamemode adventure才能进行冒险模式的游戏。使用Mod API。
旁观者可以查看道具栏等,但是不能使用、放置方块,穿过任何实体或方块而不与之发生操作,不能与方块接触,类似上帝视角。 在观察者模式内用双击实体可以看该实体的视角 [仅Java版] 。Java版和基岩版都可通过可通过/gamemode spectator切换;

我的世界 多人游戏

玩家们可以通过服务器和联机模式进行愉快的多人游戏,Java平台支持跨平台多人模式: Windows Mac Linux ;基岩版支持跨平台多人模式: Windows 10 Windows 11 电脑版本,Xbox主机平台和 Switch ,Android和IOS平台;中国版中著名服务器有:花雨庭服务器,EC小游戏服务器,DoMCer服务器等;Java版中著名服务器为: Hypixel 服务器 HiveMC服务器(现已停止运营Java版)等其他服务器。
在Java版中,大部分服务器需要正版账号验证,但也有一些服务器不需要正版账号。
Minecraft中直接影响游戏的难易程度的一个选项。
游戏中有四种难度设置:和平、简单、普通、困难。可以在选项中或通过命令/difficulty更改。
游戏难度
模式
介绍
和平
不会自然生成除了唤魔者‌‌(仅基岩版)、恶魂、卫道士‌(仅基岩版)、潜影贝、疣猪兽、猪灵‌‌(仅Java版)和末影龙以外的敌对生物,并且它们不会造成伤害。并且不会自然生成蜘蛛,洞穴蜘蛛,僵尸猪人或末影人中立型生物。当任何这样的生物试图生成时(无论是自然的,还是通过刷怪笼,怪物蛋或命令),它们会在瞬间从游戏中移除。生物仍将对玩家保持敌意,但无法造成伤害。狼和北极熊会保持对玩家的敌对,但不会造成伤害;羊驼仍然能伤害玩家。玩家将随时间恢复生命值。虽然生命值随时间会恢复,但是如果受伤害的速度过快的话还是有可能死亡。饥饿值永远不会消耗。因此在Java版中,玩家除了可以吃金苹果、紫颂果和喝奶外,不能吃任何食物,除非玩家在饥饿值低于最大值时转换到和平难度。在基岩版中,玩家可以吃任何食物。另外,如果饥饿值低于最大值,它会快速恢复。
简单
会生成攻击性生物,不过造成的伤害比普通难度低。饥饿值会消耗,如果玩家耗尽了饥饿值时,玩家的生命值将被扣除到10。洞穴蜘蛛在简单难度中不会使玩家中毒,凋灵也不会造成凋零,但凋灵骷髅会造成凋零。闪电只会让击中的方块起火,而不会直接导致周围的方块着火。僵尸也不会将村民感染为僵尸村民。
普通
会生成攻击性生物,能造成标准值的伤害。饥饿值会消耗,并在耗尽时将玩家的生命值扣除到1。僵尸有50%几率将村民感染为僵尸村民。
困难
会生成攻击性生物,能造成的伤害比普通难度更高。饥饿值会消耗并在耗尽时让玩家饿死。僵尸能够摧毁木门而且在受到攻击时会生成援兵。蜘蛛生成时可能会带有速度、力量、生命恢复或隐身这四种效果中的一种。僵尸有100%几率将村民感染为僵尸村民。

我的世界 进度成就

进度 是一种存在于Java版中的、用来逐步引导新手玩家融入Minecraft,并给予他们需完成的挑战的途径的系统,它类似于原主机版和基岩版中更简单的成就系统。
虽然进度也是像成就一项一步一步引导玩家,与成就不同的是,每一个进度彼此独立,不需要完成其上一个进度即可完成。截至1.19.1版本,共有102个进度,16个在Minecraft标签,24个在下界标签,9个在末地标签,30个在冒险标签,23个在农牧业标签。 Java版原版进度界面
进度和成就的获取方式基本相同。不同于成就,进度可以在任何模式下完成,在每个世界独立获得以及保存,也可以使用命令/advancement来获得进度。若一个不是根进度的进度被完成,屏幕右上角会显示一个滚动通知,聊天框内也会有消息通知。通知中标题文字的颜色取决于每一个进度:普通和目标进度完成时有黄色标题文本弹出,而特殊的挑战进度具有粉红色标题文本。完成一个普通进度时会显示“进度已达成。”,完成一个目标进度时标题会显示“目标已达成。”,完成一个挑战进度时标题会显示“挑战已完成。”。
成就 是一种存在于基岩版或Java版1.13以前的,用来逐步引导新手玩家融入Minecraft,并给予他们需完成的挑战的途径的系统。
基岩版共有122个成就。
成就是按照用户账户来记录的。它们并非像进度一样在每个世界中分别追踪,在一个世界中获取的成就适用于同一用户账户的所有世界。在大多数运行基岩版的平台上,成就是记录到Xbox Live账户中的,因此玩家必须要先登录他们的Xbox Live账户才能获取成就。在 PlayStation 4上,基岩版的成就被记录为玩家的主机账户中的奖杯。如果玩家登录了PSN账户并且在线,那么成就会和PSN同步而不是Xbox Live(即使玩家登录了Xbox Live账户)。
除了在PlayStation 4上外,成就需要一个Xbox Live账户来追踪。游戏可以在不登录的情况下游玩,但无法获取成就。在PlayStation 4上,即使不登录Xbox Live账户也会记录奖杯。如果不登录PSN,奖杯会保存在本地;一旦登录,就会立即同步。
成就彼此之间是独立的,允许玩家以任何顺序获得成就。一旦获取,成就即无法重置。
成就只能在生存模式中获取,并且需要关闭作弊。若游戏在创造模式或超平坦中保存,在此世界中将永远不能获取成就。即使调回生存模式或关闭作弊选项也无法重新启用。
成就会给予玩家游戏点数,当前总计2760点。部分成就获得的时候可以解锁角色创建器里的饰品或新表情。

我的世界 天气系统

《Minecraft》的世界中不仅为玩家提供了昼夜,也会有一些天气变化,最常见的就是雨和雷暴。
在我的世界中除了可以用代码使天气发生各种变化之外,还有另外一种指令是调整时间的。因为即便当前的天气是你想要的但是光亮度不够,对某些建筑或者操作来说也是特别不方便,所以这时我们就需要改变时间来调整世界的亮度。
当天黑的时候需要试验一些只有高亮度下才能做的试验时,就可以输入/time set 1000来直接进入白天,这只是调整世界的时间点,并不是使世界的时间流逝瞬间穿越,所以这种方法不可以使得植物快速生长。
Minecraft时间点、天气
命令
描述
/time set 0
/time set day
早晨
/time set 6000
/time set noon
中午
/time set 13000
/time set night
晚上
/weather thunder
雷阵雨
/weather clear
晴天
/weather rain
雨天/雪天(雪天必须在寒冷地带下雨才能产生)
天气类型

我的世界 温度系统

每个生物群系均有一个温度数值来决定该位置是下雪还是下雨,或者是什么都不下。该数值低于0.15即下雪,0.15-0.95即下雨,高于1.0的话将会使区域保持干旱。这些数值也用于决定不同生物群系中积雪的高度。每从默认海平面(Y=64)向上升高1米,温度将会降低0.0016(1⁄625)。海平面以下不会有温度变化。
比如,山地生物群系为高原气候,即其温度基础值为0.2,因此Y=95的位置将会积雪;热带草原群系则因为高温而不会下雨下雪。自定义世界中的“海平面”设置不会影响温度系统。
若以温度区分,所有的生物群系可以分为五类:有雪、寒冷、温和/茂密、干旱/温暖,及中性。这样分类是为了防止两个邻近的生物群系的温度差别太大,以便于两个相近温度的生物群系(如森林和沼泽)更容易靠近在一起。

我的世界 农业生产

生产是一种为取得目标物而进行有目的的行动、系统性的生产可再生资源。通常,耕种用来获得方块、食物、经验或者其他的一些东西。
  • 植物农业
可以解决生存的温饱问题,小麦可以合成面包。胡萝卜可以直接吃或者驯服猪,马,或者制作金萝卜酿药以及更快更好地繁衍马。马铃薯可以烤成烤马铃薯,但是毒马铃薯虽然会增加饱食度,但同时也会获得中毒效果,不到迫不得已的时候就不要吃。西瓜可以直接吃,或者做成金西瓜酿药。南瓜可以做成南瓜派。甜菜根可以做成甜菜根羹。除了以上的农作物,还有植物甘蔗、竹子和海带。甘蔗必须种植在水边并且方块只能是土或者沙子,甘蔗可以做糖,糖可以合成南瓜派或者蛋糕,甘蔗也可以做书,书可以制作书与笔记录文章,或者合成附魔台,同时书也可以附魔成附魔书。竹子可以繁殖熊猫。海带可以做成烤海带,是海边生存玩家的食物主要来源。
  • 动物农业
可以给您带来更多的肉食、材料。羊可以用剪刀剪下羊毛,并且过一段时间会再长出来。1.8以后的版本可以掉落羊肉。牛或山羊可以用桶获取奶,奶可以消除身上所有buff,可以掉落皮革和牛肉。猪可以掉落猪肉,烤猪肉的恢复饱食度8点。鸡,除了获取鸡蛋,还可以获得鸡肉和羽毛。兔子(1.8以后)可以掉落兔肉、兔子皮、兔子腿,兔子肉除了烤,还可以制作兔肉汤,兔子皮可以合成皮革,兔子腿可以酿药。鱼虽然不可繁殖,只可以自然生成群体,但是他们是海洋更新后的食物第一大来源。 被书架围着的附魔台
附魔途径
生存模式中存在3种为物品附魔的方法:
  • 通过附魔台:消耗经验值和青金石附魔物品。只有未被附魔的物品才可以使用这种方法。注意这样消耗的经验是以级为单位的,虽然在10000级和10级附魔消耗的都是一样的级数,但是因为前者升级比后者需要更多的经验,所以在更低的级别的时候附魔会更划算许多。
  • 通过铁砧:结合物品和附魔书或物品相同、魔咒不同的两个物品来附魔,此方法也会消耗经验。
除此之外,另外存在几种获取已附魔物品的方法:
  • 通过村民:使用绿宝石与其交易来获得附魔物品。
  • 通过钓鱼:有几率钓到附魔物品。
  • 通过僵尸、灾厄村民、骷髅、僵尸猪灵或猪灵:如果它们持有附魔物品,则将其杀死后有几率掉落。
  • 通过末地城中的箱子或其他各种宝箱,这些箱子会在如沉船、埋藏的宝藏、废弃矿井、地牢、林地府邸中找到。
  • 通过猪灵:使用金锭与其以物易物有机会获得附有灵魂疾行魔咒的铁靴或附魔书。
  • 通过堡垒遗迹中的箱子有机会获得灵魂疾行的附魔书、附有灵魂疾行或其他魔咒的金靴子。
  • 通过废弃传送门中的箱子有机会获得附魔金质装备和金质工具。
多人联机服务器中的管理员,或开启作弊模式的单人世界玩家,也可以通过/enchant等命令为物品附魔。使用/give获得的物品所附魔咒的最高等级为2147483647‌。在创造模式中,可以使用铁砧和附魔书附魔物品,并且不消耗经验。附魔书能够在创造模式物品栏中找到,各个等级、每种魔咒的书相互独立,可以使用搜索框查找。
魔咒
魔咒列表
名称
数字ID
最高等级
概述
适用物品
相容物品
权重
水下速掘
8
I
加快水下挖掘速度
头盔
2
节肢杀手
11
V
对节肢生物造成额外伤害
5
爆炸保护
3
IV
减少爆炸伤害
一切盔甲
2
引雷
32
I
在雨天召唤闪电攻击生物,仅在雷暴时生效
三叉戟
1
绑定诅咒
27
I
被诅咒物品穿在身上后无法卸下,除非玩家处于创造模式或死亡。
一切可附魔物品
1
消失诅咒
28
I
被诅咒物品会在玩家死亡时消失
一切可附魔物品
1
深海探索者
7
III
增加水下行走速度
靴子
2
效率
15
V
加快挖掘速度
一切工具
剪刀
10
摔落保护
2
IV
减少跌落伤害
靴子
5
火焰附加
13
II
使目标着火
2
火焰保护
1
IV
减少火焰伤害
一切盔甲
5
火矢
21
I
使射出的箭矢使目标着火
2
时运
18
III
增加方块掉落数量或其掉落概率
一切工具
2
冰霜行者
25
II
使在水上行走过的地方结冰
靴子
2
穿刺
29
V
对水生生物 [仅Java版] 或水里的生物 [仅基岩版] 造成额外伤害
三叉戟
不适用
2
无限
22
I
射箭时不会消耗普通箭矢
1
击退
12
II
增加击退距离
5
抢夺
14
III
增加生物掉落物的数量或概率
2
忠诚
31
III
使掷出后的三叉戟返回,魔咒等级越高,三叉戟返回的用时越短
三叉戟
5
海之眷顾
23
III
提高钓鱼时获得宝藏的几率
钓鱼竿
2
饵钓
24
III
提高鱼上钩的速度
2
经验修补
26
I
损耗获得的经验以修补工具的耐久度
一切可附魔物品
2
多重射击
33
I
消耗一支箭可射出三只箭矢
不适用
3
穿透
34
IV
使箭矢穿过多个实体
10
力量
19
V
增加弓箭伤害
10
弹射物保护
4
IV
减少来源于弹射物的伤害
一切盔甲
5
保护
0
IV
减少多数的伤害
一切盔甲
10
冲击
20
II
增加弓箭的击退距离
2
快速装填
35
III
减少弩的填装时间
5
水下呼吸
6
III
延长水下呼吸时间
头盔
2
激流
30
III
将玩家向掷出三叉戟的方向发射,仅在水中或雨中生效。
三叉戟
2
锋利
9
V
增加近战攻击伤害
10
精准采集
16
I
被开采的方块掉落本身
一切工具
1
亡灵杀手
10
V
对亡灵生物造成额外伤害
5
灵魂疾行
36
III
提高玩家在灵魂沙和灵魂土上的移动速度
靴子
1
横扫之刃 [仅Java版]
N/A
III
增加横扫攻击伤害
2
荆棘
5
III
给予攻击者伤害
胸甲
其他盔甲
1
迅捷潜行
未知
III
提高玩家的潜行移动速度
护腿
护腿
1
耐久
17
III
减少物品掉耐久的几率
一切工具+
一切盔甲+
剑、三叉戟、弓、弩
剪刀、打火石、钓竿、盾牌、鞘翅
5
附魔台
附魔台界面
要附魔物品,首先使用 附魔台 ,然后将物品和1-3块青金石放入附魔界面的输入栏位中。放下物品后,界面右侧便会显示3个随机选项。每个选项内出现的图案对附魔没有任何影响;悬停在一个选项上会显示将要附上的其中一个魔咒。只有在某个选项的经验等级需求等于或低于玩家当前等级、青金石需求量小于或等于玩家已放置数量时,玩家才能选择这个选项。每个选项会为物品附上一系列随机的魔咒,具体取决于该选项需求的经验等级(譬如,等级为1的附魔选项可以为一把镐附上“效率 I”魔咒);实际消耗的经验等级和青金石数量不会产生任何影响。
经验等级需求影响魔咒的数量、种类和等级,更高的经验等级一般会给予更多以及更强的魔咒。尽管如此,随机性的影响仍然很大,譬如即使是最高级的30级附魔选项仍然可能只得到单独的效率 III或时运 II。
要增加附魔等级,需要将书架放在附魔台旁边,中间需要空一格空气。为了获得前面提到的30级附魔,需要将15个书架放在附魔台周围。更多细节另见附魔机制页面。
给一本书附魔将得到一本附魔书,对书本身没有任何加成,但可以有效地“储存”魔咒,并在以后通过铁砧为物品附魔。
与铁砧不同的是,创造模式下使用附魔台仍然消耗经验等级。不过,当玩家没有足够的经验等级时,附魔台只会将其扣至0级,且视为等级足够而继续正常附魔。
铁砧
铁砧 可以用于结合两个相同物品的魔咒,并牺牲其中一个物品来修复另外一个。两个物品的类型必须完全相同(例如,铁镐和钻石镐不能合并),而且能结合的魔咒以及一次性能做的修改也是有限制的。
要结合物品,玩家应将目标物品放入铁砧内的第一个物品栏位,然后将要牺牲的物品放入第二个栏位内。若可以进行合并操作,则附有魔咒的成品与需要消耗的经验等级会一同出现于输出栏位处(经验等级字体为绿色代表玩家拥有足够的经验等级,红色代表不够)。要完成附魔,玩家只需把成品取出,经验等级同时被扣减。
经验等级的消耗取决于魔咒,附魔物品的等级越高消耗越多。如果目标物品同时也被修复的话,则消耗量还会更多。与此同时,玩家还可以消耗经验更改目标物品的名称。除此之外,所消耗的附加经验是基于之前对铁砧的使用而累加的(累积的附加经验消耗将在物品使用砂轮后归零)。在生存模式中,一次性在铁砧上做的修改费用限制在39级,如果费用高于39级,铁砧将拒绝做出修改,并显示“过于昂贵”(但也许可以通过先修补物品后结合魔咒来避免)。在创造模式中,最大等级为2147483647(2 31 -1)。
附魔书
附魔书 可以通过在附魔台对书附魔获得。(附魔书也可以在世界中生成的箱子中、用绿宝石向图书管理员村民收购、以及钓鱼获得。)附魔书可以载有多个不同类型的魔咒,但只有对于待附魔物品有效的魔咒才会最终附魔上去。例如,一本附魔书可能同时载有“水下呼吸”和“力量”魔咒,但如果这本书应用在弓上,水下呼吸魔咒就会丢失;如果应用在头盔上,力量魔咒就会丢失。
附魔书中的魔咒通过铁砧来附到物品身上。这种方法可以实现一些附魔台做不到的附魔操作,譬如,将“荆棘”魔咒附到靴子上。
在Java版创造模式中,附魔书可以为任何物品附上任意魔咒,例如将一根木棍附上击退 II。相互排斥的魔咒仍然无法共存。‌‌
使用附魔书来获得同样的魔咒所需要的经验消耗要比结合物品少得多,这是因为制作附魔书本身也需要消耗经验等级;但这仍然是一笔额外开支,而且直接附魔物品有机会同时得到多个魔咒。附魔书的最大优势在于可以将针对某类工具的魔咒囤积起来日后使用,而且可以进行受控的魔咒组合。例如,“精准采集”附魔书可以用于斧、镐和锹上,你可以为其物色合适的物品——也许那把已经附有“耐久”魔咒的比较合适。而一本“耐久”附魔书则可以用来保护你的抢夺剑、时运镐或是荆棘盔甲。 正在酿造的水肺药水
将1-3个药水瓶放入酿造台界面底部的3个药水槽中,将材料放入顶部的材料槽中,在燃料槽里放置烈焰粉,便可以将材料提炼到药水瓶中,并酿造出能给予玩家效果的药水。
每种药水都是从制作水瓶开始的,水瓶可以通过玻璃瓶从水源或炼药锅里装水而获得。在烈焰粉的供能下,下一步则是添加基础材料来制造基础药水,通常会是下界疣,它会酿造出粗制的药水,但本身并不会给药水添加效果。当你以同样的方式放入二级材料时,你就可以制造出有效果的药水了。放入第三个材料可以使药水效果增强、持续更久、或者是反转效果;在酿造的任意阶段加入火药,可以将药水转化成喷溅药水,使药水能被投掷(或被发射器发射)并使效果扩散开来;加入红石可以增加药水的持续时间;加入萤石粉可以增强药水的强度并减少其持续时间。最后,可以对任意阶段的喷溅药水加入龙息,将药水转化成滞留药水,使药水效果可以在一个圆形范围内持续一段时间。每个酿造步骤耗时20秒。
每份作为燃料使用的烈焰粉使燃料槽增加20点燃料。每一次酿造会花费1点燃料。花费的燃料点在材料被取出、药水瓶被取出导致酿造终止时不会返还。
酿造设备
名称
用途
酿造台
用于添加材料到玻璃瓶里。
炼药锅
每个在放置后可储存一桶水。可以装满3个玻璃瓶。
烈焰粉
酿造台的燃料。
玻璃瓶
所有药水的容器。
水瓶
所有药水的基础。通过将一个玻璃瓶从水源或是炼药锅里装水获得。
材料
基础材料 是直接加入水瓶的材料,是所有药水的起点。下界疣是这个阶段最基本的材料,需要用它来制作绝大多数的药水。
改性剂 是用来改变药水的属性或是使药水效果相反的材料。发酵蛛眼是不同的,因为它是能够酿造成有效药水的改性剂。
基础材料与改性剂
名称
加入水瓶时得到
改性剂效果
下界疣
粗制的药水
荧石粉
浑浊的药水
提升效果等级
红石
平凡的药水
延长持续时间
发酵蛛眼
虚弱药水
腐化效果(具体用法见下)
火药
喷溅水瓶
将普通药水变为喷溅药水
龙息
滞留水瓶(加入喷溅水瓶时)
将喷溅药水变为滞留药水
影响材料 将给予粗制的药水一个特定的效果,但不会改变药水的强度和时间。 若直接加入到水瓶中,任何的这些材料都只会造出无效果的药水(河豚、金胡萝卜、海龟壳、幻翼膜除外,它们不能被加入到水瓶中来制造药水)。
酿造列表
名称
效果
腐化效果
速度
缓慢
兔子脚
跳跃提升
闪烁的西瓜片
瞬间治疗
瞬间伤害
蜘蛛眼
中毒
河豚
水下呼吸
岩浆膏
防火
金胡萝卜
夜视
隐身
烈焰粉
力量
虚弱
恶魂之泪
生命恢复
海龟壳
神龟之力(抗性提升、缓慢)
幻翼膜
缓降
效果列表
名称
效果
类别
备注
速度
提升行走速度与跳跃距离
正面
-
缓慢
减缓行走速度,无法疾跑
负面
-
急迫
加快挖掘与攻击速度
正面
-
挖掘疲劳
减缓挖掘与攻击速度
负面
-
力量
提升近战伤害
正面
-
瞬间治疗
治疗实体,伤害亡灵生物
正面
-
瞬间伤害
伤害实体,治疗亡灵生物
负面
-
跳跃提升
提升跳跃高度,减少坠落伤害
正面
-
反胃
导致视野晃动扭曲
负面
-
生命恢复
随时间恢复生命
正面
-
抗性提升
减少伤害
正面
-
防火
免疫火类伤害
正面
-
水下呼吸
氧气不消耗
正面
-
隐身
获得隐形效果
正面
-
失明
削弱视野,无法疾跑与暴击
负面
-
夜视
调亮视野
正面
-
饥饿
增加饥饿等级
负面
-
虚弱
减少近战伤害
负面
-
中毒
随时间给予伤害,不会致死
负面
-
凋零
随时间给予伤害,会致死
负面
-
生命提升
增加最大生命值
正面
-
伤害吸收
增加生命值
正面
-
饱和
恢复饥饿值与饱和度
正面
-
发光
高亮实体轮廓线(有方块遮挡时亦可见)
中性
仅Java版
飘浮
使实体飘浮
负面
-
致命中毒
随时间给予伤害,会致死
负面
仅基岩版
幸运
提升获得高质量战利品几率
正面
仅Java版
霉运
减小获得高质量战利品几率
负面
仅Java版
缓降
减缓掉落速度,免疫掉落伤害
正面
-
潮涌能量
调亮水下视野、提升水下挖掘速度,氧气不消耗
正面
-
海豚的恩惠
提升游泳速度
正面
仅Java版
不祥之兆
在带有此效果进入村庄时,会触发袭击
中性
-
村庄英雄
在与村民交易时获得折扣,村民送给玩家礼物
正面
-
黑暗
使屏幕不时变暗的状态效果。
负面
-

我的世界 游戏个性化

  • 附加包
附加包是为所有版本的Minecraft带来自定义内容的第一步尝试,并且被Mojang Studios/Minecraft正式支持。当前,附加包仅支持基岩版平台,允许玩家更改世界的样式和生物的行为。它可以是mcpack的一种格式来更快速地导入。
  • 资源包
游戏正式支持通过资源包更改大多数的纹理、声音和文字。它们必须放置在.minecraft文件夹下的resourcepacks文件夹中。
资源包以及其中的文件夹可以在主菜单中访问。
  • 数据包
数据包于Java1.13添加且仅Java版,数据包系统为玩家提供了更深层次自定义Minecraft体验。数据包可以用来覆盖或添加新的进度、函数、战利品表、结构、配方和标签。‌‌
  • 模组
模组,英文名mod。它是指玩家自定义加入的一些玩法、物品、新维度或修改合成方式的资源包,它们必须放置在.minecraft文件夹下的mods文件夹中,主流模组加载器有Forge,LiteLoader(1.12后停更)或Fabric(1.14以上),并且必须是.jar或.litemod后缀名。
(可以通过添加或替换Java类文件去修改Java版中的minecraft. jar 。这种制作Mod的方法不受Mojang支持,因为它可能由于 mod 过期、有缺陷或与其他mod冲突而损坏游戏。)
  • 皮肤
皮肤指的是置于玩家或生物模型之上的纹理。
皮肤被分成了多个区域,每个区域对应着角色的表面不同区域。
  • 披风
命令是在Java、基岩及教育版中可以通过输入特定文本字符串而激活的高级功能。
使用方法
在普通的 Minecraft 客户端和独立客户端中,命令通过 Minecraft 的聊天窗口输入,通过按下T键(默认)或/键唤出聊天窗口。使用/键会同时输入命令必需的前缀斜杠(/),因此这是个实用的快捷键。在输入命令时按下Tab ↹键会循环显示当前可用的命令或参数,也可以快速输入准星当前指向方块的坐标。
命令也可以在多人服务器的控制台中输入,但是不需要加入前缀/。
命令方块 中的命令可以加入前缀/,但这并不是必需的。命令方块中的命令可能还会要求可选参数,如玩家的名称。
命令概述
命令(星号*即没有该指令,问号?即未知,叹号!以最新版为准)
命令
描述
权限等级(JE)
权限等级(BE与EDU)
/advancement(仅Java版)
添加、移除或查询玩家的进度。
2
*
/attribute(仅Java版)
修改或查询玩家和生物的属性。
2
*
/bossbar(仅Java版)
添加/查询/设置/移除一个Boss栏或列出所有已创建的Boss栏。
2
*
/clear
从玩家物品栏中删除物品。
2
1
/clone
将特定区域的方块复制到另一处。
2
1
/debug(仅Java版)
开始或结束调试会话。
3
*
/detect
探测方块。
*
?
/difficulty
设置难度等级。
2
1
/effect
添加或移除状态效果。
2
1
/enchant
附魔玩家物品。
2
1
/execute
探测生物。
2
1
/fill
将某个区域填满特定方块。
2
1
/gamemode
更改玩家游戏模式。
2
1
/gamerule
更改或查询游戏规则。
2
1
/give
给予玩家物品。
2
1
/help
提供命令使用帮助。
0
0
/kill
给予实体2¹⁰伤害
2
1
/locate structure
寻找最近结构。
2
1
/locate biome
寻找最近的生物群系。
2
1
/locate poi
寻找最近的兴趣点
2
*
/me
显示一条有关自己的消息。
0
0
/particle
创建颗粒。
2
1
/playsound
播放音效。
2
1
/reload
从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。
2
2
/item(1.17后,仅Java版)/replaceitem(1.17前)
替换物品栏或容器中的物品。
/item:2
/replaceitem:1
/item:*
/replaceitem:1
/say
向玩家发送消息。
0
0
/scoreboard
管理记分板目标、玩家、队伍与标签。
2
1
/seed
查看世界种子。
0(仅单人)
2(仅多人)
*
/setblock
替换方块。
2
1
/setworldspawn
设置世界出生点。
2
1
/spawnpoint
设置玩家重生点。
2
1
/spreadplayers
将实体传送到随机位置。
2
1
/summon
召唤实体。
2
1
/tellraw
向玩家发送JSON消息。
2
1
/testfor(Java1.12以后被移除,基岩版仍存在)
统计符合给定条件的实体。
2
1
/testforblock(Java1.12以后被移除,基岩版仍存在)
检测某方块是否在某位置。
2
1
/testforblocks(Java1.12以后被移除,基岩版仍存在)
检测两个区域中的方块是否相同。
2
1
/time
更改或查询时间。
2
1
/title
管理屏幕上的标题。
2
1
/tp
/teleport的替代命令,传送实体。
2
1
/weather
设置天气。(详细见天气系统)
2
1
/xp
(替代:/experience)
增加或减少一个玩家的经验。
2
1
注意:1.18以下版本的 /locate /locatebiome 指令在1.19版本已经分别更改为 /locate structure /locate biome 。基岩版1.19.10新增了 /locate biome 指令,可以查找生物群系。 红石电路 为玩家建造起来可以用于控制或激活其他机械的结构。
电路本身既可以被设计为用于响应玩家的手动激活,也可以让其自动工作——或是反复输出信号,或是响应非玩家引发的变化,例如生物移动、物品掉落、植物生长、日夜更替等等。Minecraft中能够被红石控制的机械类别几乎覆盖了你能够想象到的极限,小到最简单的机械(如自动门与光开关),大到占地巨大的 电梯 、自动农场、小游戏平台,甚至游戏内建的 计算机 。了解如何构建和使用 红石电路 及其可控制的机制能极大地增加Minecraft中可游玩的范围。 (详见词条: 红石电路
Java版
版本
更新
正式版本发布日期
1.19
荒野更新
2022年6月7日
1.18
洞穴与山崖(第二部分)
2021年11月30日
1.17
洞穴与山崖(第一部分)
2021年6月8日
1.16
下界更新
2020年6月23日
1.15
嗡嗡蜂群更新
2019年12月10日
1.14
村庄与掠夺
2019年4月23日
1.13
水域更新
2018年7月18日
1.12
多彩世界更新
2017年6月7日
1.11
探险更新
2016年11月14日
1.10
霜炙更新
2016年6月8日
1.9
战斗更新
2016年2月29日
1.8
缤纷更新
2014年9月2日
1.7
改变世界的更新
2013年10月25日
1.6
马匹更新
2013年7月1日
1.5
红石更新
2013年3月13日
1.4
骇人更新
2012年10月25日
1.3
--
2012年8月1日
1.2
--
2012年3月1日
1.1
--
2012年1月12日
1.0
冒险更新
2011年11月18日
(参考资料
基岩版
版本
更新概述
正式版本发布日期
1.19
荒野更新
2022年6月7日
1.18
洞穴与山崖(第二部分)
2021年11月30日
1.17
洞穴与山崖(第一部分)
2021年6月8日
1.16
下界更新
2020年6月23日
1.14
嗡嗡蜂群更新
2019年12月10日、11日
1.13
加入了狐狸、迷之炖菜、凋零玫瑰、装扮系统
2019年10月29日
1.12
为插件作者提供更好的体验
2019年7月9日、10日
1.11
村庄与掠夺(第四阶段)
2019年4月23日
1.10
村庄与掠夺(第三阶段)
2019年3月19日
1.9
村庄与掠夺(第二阶段)
2019年2月6日
1.8
村庄与掠夺(第一阶段)
2018年12月11日
1.7
加入了计分板
2018年10月15日、16日
1.6
加入了幻翼和屏障
2018年8月28日
1.5
水域更新(第二阶段)
2018年7月10日
1.4
水域更新(第一阶段)
2018年5月16日
1.2
独乐不如众乐更新
2017年9月20日
1.1
探索更新
2017年6月1日
1.0
末影更新
2016年12月19日
(参考资料 Minecraft
Minecraft的音乐和声音效果大部分是德国作曲家 丹尼尔·罗森菲尔德(C418)设计的。
2011年3月4日,C418发布的配乐的音乐专辑,名为:Minecraft– Volume Alpha ,视频游戏博客Kotaku在2011年时将Minecraft的音乐、配乐评为2011年最好的视频游戏配乐之一。
Minecraft Volume Beta于2013年11月9日在C418的网站Bandcamp和iTunes store发布。这是第二个官方的Minecraft专辑。
Java版配置要求
硬件
最低配置
推荐配置
CPU
Intel Core i3-3210 3.2GHz、AMD A8-7600 APU 3.1GHz或等同性能的CPU
Intel Core i5-4690 3.5GHz、AMD A10-7800 APU 3.5GHz或等同性能的CPU
显卡
集成 :支持OpenGL 4.4的Intel HD Graphics 4000(Ivy Bridge)或AMD Radeon R5系列(Kaveri line)
独立: 支持 OpenGL 4.4的Nvidia GeForce 400系列或AMD Radeon HD 7000系列
支持OpenGL 4.5的GeForce 700系列或AMD Radeon Rx 200系列(不包括集成芯片组)
存储
1GB剩余空间
4-6GB剩余空间
内存
4GB
8GB
系统
Windows: Windows 7及以上
OS X: OS X 10.9 Maverick
Linux: 在2014年及以后的现代发行版
Windows: Windows 10
macOS: macOS 10.12 Sierra
Linux: 在2017年及以后的现代发行版
基岩版配置要求
硬件
最低配置
推荐配置
CPU
Android:任意支持浮点计算(“ARM-v7a code”)和Neon扩展结构
IOS:双核A6处理器或更高
Windows:Intel Celeron J4105、AMD FX-4100
Windows:Intel i7-6500U | AMD A8-6600K
显卡
IOS、Android:——
Windows:Intel HD Graphics 4000 | AMD Radeon R5(使用光线追踪最低为Nvidia RTX 2060)
Windows:NVIDIA GeForce 940M | AMD Radeon HD 8570D
存储
最低300MB(100MB到1GB是储存地图数据的最大阈值)
——
图像
IOS、Android:任意支持OpenGL ES 2.0的GPU
Windows:DirectX12 FL11
——
内存
Android:768MB
IOS:512 MB
Windows:4GB
8GB
系统
Android Lollipop(5.0);
iOS 10.0/iPadOS 13.0;
Windows 10 1803(build 17134.0)
Windows 10(1808以上)/Windows 11 [44-45]
第38届金摇杆奖
持续游玩奖” 与 “最佳社区奖
获奖
PC Gamer
年度游戏
获奖
独立游戏大会
大奖及“最受观众欢迎奖”
获奖
Rock Paper Shotgun
年度游戏
获奖
Indie DB
“年度独立游戏”、“最具创新及最佳单人独立游戏奖”
获奖
游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards)
“最佳首次亮相游戏”、“最值得下载游戏”以及“最具创新性游戏奖”
获奖 Java版
基岩版
基岩版是由Mojang AB、Xbox游戏工作室、4J Studios和SkyBox Labs开发的多平台版本的Minecraft。
基岩版的平台包括所有移动平台、Windows 10版、Xbox One版、任天堂Switch版、Gear VR版和Fire TV版。
基岩版(包括国际版和中国版)有资源中心功能,可以下载其他内容创造者的地图(需要钱)。
基岩原Beta版于1.19预览版本被替换成为Preview版本,于iOS( TestFlight )、Android( Google Play 商店)、PC( Microsoft Store
基岩版是由携带版演变而来,旨在实现多平台互相联机。
中国版
我的世界:中国版是由 网易 Mojang AB和 Xbox 游戏工作室合作开发的Minecraft中国本地化版本,仅限 中国大陆 发行。中国版可免费下载,拥有好友系统、服务器联机、资源中心等功能,版本落后国际版1~2个版本。 中国版(平板电脑)
Minecraft 4k
Minecraft 4k 是Minecraft专为Java 4K游戏编程大赛(Java 4K Game Programming Contest)而制作的特殊版本。
2009年12月2日发布的初版比Minecraft已公开发布的任何其他版本(包含可从Java版启动器获得的Pre-Classic版)更加受限:只能移动和跳跃,方块只有一种,按住左键移动视角。随后12月4日发布的更新修改了控制、添加了宽屏支持、更多方块以及放置和破坏方块的功能。
玩家能够放置和破坏方块。玩家能够放置的方块只有草,该方块存在于在那时Minecraft还称为RubyDung(可从启动器中获得)的非常非常早的版本中。树叶不会腐烂。
每次游戏加载时都会生成相同的64×64×63格的世界。游戏中存在的方块只有空气、草方块、泥土、石头、石砖、木头和树叶,这些方块散布在整个世界中。在这个世界中不存在生物。
一堵隐形的墙环绕着世界,防止玩家走出地图以外,这与隐形的基岩类似。在2009年12月2日的初版并没有隐形的墙。
在低分辨率的情况下,图像会被游戏渲染为像素点。每当在高分辨率运行时,游戏不会适当地按分辨率缩放,图像仍然是密密麻麻的像素点。方块的纹理类似于Classic版,其中最像那时候的Classic 0.30(创造模式)。这些方块比它们在对应的版本中要更多,尽管一些方块特别是石头有很大的不同。由于缺乏天空盒子,天空是黑色的。
当光标移到一个方块上时,这个方块会用粗白的线条突出,与Minecraft中细灰线的突出选择的方块不同。(摘自https://eastcation.github.io/blog/202203019.html)
——
树莓派版
为新手程序员提供一个教学工具。它允许用户修改游戏代码,且支持多种编程语言。( C++ 编程语言以上)
《MINECRAFT DUNGEONS》
《MINECRAFT DUNGEONS》( 《我的世界:地下城》
《我的世界:地下城》 是一款由Mojang Studios开发的一款全新动作冒险游戏。
一部即将到来的基于同名电子游戏制作的美式瑞典电影。一个无名少女和她的冒险家伙伴们必须对抗邪恶的末影龙,后者正走在毁灭的道路上,威胁着要摧毁这个封闭的星球。
上映日期:即将到来
游戏《我的世界》突破地球射向火星,或许第一批免费殖民火星的孤独地球人会带着这一款无限生命的游戏进入那孤寂的火星。这款游戏的流行真不是它那粗糙画风所能理解的,或许一款最顶尖的游戏不是在于画质、音质,或许是游戏最原始的内核-思想,从游戏中所传达的一种对现实生活的一些些少许的天真幻想。而《我的世界》正是内心最纯真的你所可以天马行空、无忧无虑幻想的地方,或许这才是一个游戏最成功的地方。 (IGN9.7分评测)
借助于Switch的便携性,Switch版《我的世界》给我们带来了真正的互动体验,缺点则是没有语音功能,所以使得在线游戏体验感不如别家,Switch版《我的世界》非常适合朋友聚在一起游玩。 (IGN评)
《我的世界:地下城》在M站的媒体评分出炉,截止共有11家媒体对游戏做出评价,其中6好评,5中评,无差评。均分76分。
最高分90分由外媒Windows Central给出,该媒体的评测者表示他作为一个ARPG爱好者,已经在游戏中沉迷了数小时,不断挑战更高的难度,获取更强大的战利品。这种熟悉的感觉令人沉醉。
最低分65分由外媒Stevivor给出,他们认为游戏还算凑合、能够提供短暂的乐趣,但并不够令人惊讶。游戏的玩法易于理解,视觉效果和与朋友同玩都是加分项。但游戏的跨平台机制存在一些问题,少数关卡有重复。 (M站的媒体评分)

我的世界 其他作品的引用

许多在文化中的引用反映出了Minecraft的普及程度,这包括很多模因,并且这些视频游戏、TV节目和电影中也有引用。
  • 视频游戏:
超级食肉男孩 》中,Steve是一个可解锁角色。在这个游戏中他被称作Mr. Minecraft。
战地:英雄 》中,在2011年7月29日到31日期间,你能得到一件皇家Minecraft T恤或一件 国家Minecraft T恤。
军团要塞2 》中,有一顶帽子叫做Top Notch,看起来就像在立方体上的Notch的头像。仅Notch是拥有这顶帽子的人。
上古卷轴5:天际 》和《 以撒的结合 》中,可以找到并使用一把叫做“Notched Pickaxe”的物品,引用了游戏的创造者Notch和Minecraft中显眼出现的镐。
《救援直升机 HD》中,Operation Charlie Takedown任务中有一个隐藏岛屿,上面有Steve与鸡。当你救了他,你就解锁了一个游戏成就。应该注意得到这个游戏中Steve被称为“方块脑袋”。
Play Station 3 游戏《像素垃圾射手 2》中,标题画面有一个小型苦力怕隐藏在“Shooter 2”的敌人区域。
无主之地2 》中,游戏有一个隐藏部分中有“Minecraft风格的”石头和矿石方块,可以破坏。也有作为敌人的苦力怕在同一区域。
火炬之光2 》中,有一个区域叫做“Notch的矿井”,里面有可以被杀死作为战利品的苦力怕。另外在游戏中还有一把隐藏的剑,这把剑与Minecraft中的剑外观一模一样。
王牌英雄 》的1.13更新包中,角色Clunk有了一个新的皮肤,叫做“苦力怕Clunk”,可以通过杀死一个使用“苦力怕Clunk”的玩家来解锁。
Dusk of D.A.W.N. 中的一张载具卡称作“Mine Craft”。底下的注释写着“Mine Craft赛高——notch”。Notch的 Twitter 图片在这张卡上隐藏着。
史丹利的寓言 》中,众多小路之一将最终将玩家带进一个Minecraft世界。
《瘟疫公司》,一个受欢迎的多平台游戏中,在一条在新闻里的消息中有机会出现"顶级矿井在瑞典开幕:矿工和手艺者期待新矿井的开幕式,顶级钻石矿井被期盼能重振瑞典经济”。这是对钻石的价值、Notch以及游戏本身的一次提及。
泰拉瑞亚 》中,有一个可穿戴的苦力怕服装(苦力怕套装)。
《火柴人亨利》系列中有多处Minecraft相关的梗。在前传《 火柴人炸银行 》中,你需要选择"Shovel"(锹)。火柴人会开始挖地企图进入银行,但是由于一直向下挖,最终会挖穿煤气总管导致爆炸。失败信息为"不要一直朝下挖",在Minecraft中广为人知的提示之一。在第二部《火柴人偷钻石》中,你需要选择 "Sneak In"(溜进去)并选择 "Pick"(镐)。一个苦力怕就会跳出来然后爆炸,但是火柴人存活并进入博物馆。在第五部《 火柴人任务 》中,你需要选择"Government Supported Private Investigator"(政府支持的的私家侦探)和"Convict Allies"(带上伙伴逃离)开局,然后选择"Jetpack"(喷气背包)和"Build"(建造),然后火柴人会开始使用泥土方块建造通往高帽帮火箭的桥梁,但是用完方块不慎摔死,并出现一个类似于Minecraft死亡界面的画面。另一个彩蛋则需要你选择"Government Supported Private Investigator"和"Ghost Inmate"(独自逃离)开局,并选择"Magic Hat"(魔术帽),"Free Transform"(自由变形)以及"Leafmöde"。在一幅画的边上有Minecraft中的钻石块。
《根本没有游戏:次元错乱》中有一个RPG维度“Legend of the Secret”及其Free2Play变种“Legend of the Secret Ultimate Clicker VIP Delexue 4.2 Free”。后一维度中有能开出多个戏仿游戏广告的战利品箱,其中一个为 Ninecraft ,伴有C418风格背景音乐,玩家可以拆掉标题,得到9个拼图块,并在一个3x3的网格中合成一把镐子用于推进游戏。游戏先生称 Ninecraft 是“那些注定失败的‘独立’游戏中的又一个”。
方舟:生存进化 》中,ovis会经常发出羊的声音。
任天堂明星大乱斗 特别版》中,Steve(史蒂夫)和Alex(艾莉克斯)为DLC斗士(拥有僵尸和末影人皮肤),同时加入了Minecraft主题的场地和音乐。
  • 影视节目:
在《南方公园》第17季第二集中描画了一个小孩在教大人玩Minecraft。
在《走肉行尸》电影预告片中,攻击Minecraft僵尸的音效可以在0:30听到。
在《 辛普森一家 》第25季17集中,有一个长沙发笑话 被称为SimCraft,由Bartender Moe饰演一个苦力怕炸毁了房子。
在《 瑞克和莫蒂 》第3季10集中,主角们整集都在谈论或游玩Minecraft。
在《 无耻之徒 》2014年播出的第四季中,Lip如愿上了大学,他的室友小胖子便是一位钟爱Minecraft的玩家。整天活在Minecraft的世界里,甚至冷落了女友。(从侧面反映出在2014年的时候Minecraft的火爆)
在《 奇迹男孩 》影片开头,主角奥吉便诉说了自己热爱着Minecraft。在后来与朋友感情的修复,也是在Minecraft中原谅了对方。本片中,奥吉在Minecraft里的皮肤是宇航员皮肤。
在《 头号玩家 》(史蒂芬·斯皮尔伯格执导)中,“绿洲”游戏的开场就是一个Minecraft星球。
在《 探险时光 》第10季中,有一整集“钻石和柠檬”展示的是类Minecraft宇宙中的人物。

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