游戏发行所说的预付和版权金是什么意思?

游戏发行所说的预付和版权金是什么意思?

我是一枚游戏发行。

最近在暗搓搓地筹划自己的项目,于是混迹在一些独立游戏的群里。总能看见一些开发者在问关于发行的问题,比如在我一个发行来看最基本的“预付和版权金”是什么。

如果我及时看到,就会给他们解答一下。毕竟独立开发者大多专注于产品,对发行不太了解,我很乐意帮助大家,同时也聊聊合作的可能性。

但是有时候也没办法一直盯着群。就怕有些答案把问题答偏了,反而更让开发者们一头雾水。比如下面这位,乍一看,还以为预付是开发给发行商的钱、把版权金跟版号混为一谈。

所以在这里给大家梳理一下吧:

1、首先发行商如果看好某款产品,就会找开发,签下游戏的代理权。这个代理权,可能是全平台也有可能是单平台(苹果、安卓、steam、小游戏),可能是国内也有可能是全球,可能是全渠道也可能是部分渠道(Taptap、腾讯、硬核渠道、买量渠道、小游戏渠道)。这是根据产品属性和发行商优势能力,双方谈定的。当然了,也有可能独代后,个别渠道再找别家合作。

开发商、开发者,就称CP吧。

2、如果觉得产品不错,而且发行商想把发行权牢牢控制在自己手上,就会买断这款游戏,以给预付或者版权金的形式为CP提供资金,也就是代理金。这样也可以保障开发的完成。就算CP不缺钱,这也是一颗定心丸。

发行签下产品后,可能会介入产品的开发。毕竟发行的目标还是要把钱赚回来的。那些为了艺术纯粹扶持的另当别论。这又是另一个话题了,有机会再聊。

3、预付和版权金的区别

代理金有的叫预付,有的叫版权金。

版权金:发行商给CP的钱,不管以后游戏商业表现如何,这笔钱就给开发了,不用还了。

预付(minimum guarantee):最小保底,只是预支给CP的钱。等游戏上线了、取得收益了,再从分成款里扣。

比如代理权谈的是买量发行、分成比例55,即上线后所有收益一般是扣除买量成本、发行跟CP55分。举个例子:发行已经给了10万预付,那么就是游戏净收益(扣除发行成本)达到20万后,再跟CP分。也有净收益达到10万后就可以开始分成的,看合同当时怎么谈的。

4、版权金跟版号有关系吗

关系不大。版号是游戏的资质。国内手游市场有版号才能付费,购买或者内购。版权金是发行给开发的。两者不是必然相关。

5、一般游戏能给多少版权金和预付

哈哈哈哈,这个问题真不好回答。0-1个亿不等吧……简而言之就是看!产!品!

游戏有没有很好的市场预期、CP的团队背景、技术实力、这些都是发行的考量因素。上面也提到了,发行最终还是要把钱赚回来的。

我们做休闲手游发行,有些和小团队或者个人合作的产品,现在都 没有预付,直接纯分成 。个别渠道有隐形成本,甚至达不到55分。当然了,也大多是广告变现。一个版号成本几万、耗时3-6个月,休闲手游拖不起。

即便如此,好的产品CP一个月能分到2-10万,单款游戏来算。

也有新闻说独游能拿几十万版金的。大家可以看下他们的产品创意、团队的背景、技术实力、人脉关系……再比较下自己的产品和团队,做到心中有数。不要盲目对自己的产品乐观,然后抱怨发行眼瞎……

6、没版号为什么不走steam呢?

现在好多独立开发者产品设计的时候,考虑的都是这样的路线。

这个……以后再展开论述吧,反正就是出于用户量、产品质量(能不能让用户舍得掏钱)等方面的考虑。


知乎上好像还没找到像我说的这么透彻的帖子呢。觉得好就关注一下吧,以后会持续做这个专题的。

编辑于 2021-10-21 17:43

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