如何评价《星球大战:前线2》?

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更新一波欧美5家主流媒体评测&评分汇总

分数普遍比前作降了一个层次:

IGN:《前线》 8分,《前线2》6.5分

Gamespot:《前线》 6.1分,《前线2》6分

Polygon:《前线》 8分,《前线2》7分

Destructoid:《前线》 6分,《前线2》5分

Eurogamer:《前线》- 多人游戏为核心的体验清爽简洁且新潮,但可做得更精彩,少点线性,《前线2》- 像星战电影一样,疯狂、绚丽但不公平


IGN:6.5/10分

《星球大战 前线2》在很多方面做得挺好,提供了完整的星球大战的体验:特效,大场面,忠实地还原了原作。战役部分很好玩但显得散乱无序,更惨的是,多人模式的随机性(即开箱子)和升级系统对玩家来说很不友好。EA在发售前一周对此做了两个重要调整,之后会有更多的重要调整和修改,但现在来说,卡牌系统的坑爹程度让我不敢去碰多人模式。

IGN对多人模式的评价:

《星球大战 前线2》的星际卡牌系统是在所有的多人对战游戏中我见过最辣鸡的系统之一。除了武器是通过使用不同职业进行击杀来解锁,所有的升级、自定义、和强化都是从开箱子获得,而且箱子价格还很贵。更坑的是,除了多人模式外,从其他渠道获得的金币数少得像是在侮辱玩家智商。

Gamespot:6/10分

优点:

绚丽的视觉特效和无与伦比的音效

在线对战的规模令人兴奋

单人战役中的各种装备令人印象深刻

星际战机突袭模式提供了瞬息万变的战斗和紧张的操作体验

缺点:

多人模式中过于复杂的升级系统

过于依赖箱子随机开出的东西以及微交易

繁琐的菜单;缺乏新手引导

剧情反转太容易猜到,可惜了本来很有看头的故事

Gamespot对EA关闭微交易的评价:

EA关闭了所有的微交易,这看似对游戏来说是一个好事,但他们没有修改奖励机制和其他相关系统与之相匹配。这不仅单纯地让玩家的选择变少了,还让肝游戏变成必须要做但很无聊的事情。虽然没有了微交易,但升级系统依然基于开箱子获得随机物品。


Polygon:7/10分

《星球大战 前线2》是由很多挺不错的部分组成的,但是游戏作为一个整体却被多人模式的经济系统的糟糕设定毁了。虽然游戏的各个方面都还能补救,但是已经很难让人喜欢上任何一个部分了。总的来说游戏就像一些由杂乱零散的有趣部件拼凑起来的整体,并以大家熟知的星球大战画面作为载体。这让玩家也搞不清游戏的卖点是什么,他们可能只是获得了一个名气很大的游戏,而不是真正的游戏乐趣。

一句话总结:《星球大战 前线2》有太多的不确定性,这不是一款3A射击游戏应该有的。

Destructoid:5/10分

单人战役部分:

整体来足够强大,从视觉听觉角度来说则是十分震撼,就像DICE的其他作品一样。但是任务的设计非常不平衡,游戏过于保守地把重心放在星战系列的核心角色身上:当你玩腻了反叛军想试试帝国指挥官的时候,会失望地发现这部分根本没有预告片展示的那么好。

线上对战部分:

就跟你想象的那样差,尤其是玩过前作并且对最近的争议事件有所了解的话。游戏会尽量让玩家在3,4个玩家旁边复活,以此鼓励玩家进行团队合作和职业互补,这当然是个好点子,但在实际中这个不足以推动玩家去进行合作,20多个小时的多人对战感受是,玩家更愿意独自行动,因为这种组成小队的形式有太多的偶然性和无序性,并且玩家间很难进行沟通交流。

一句话总结:一个索然无味的作品,吃起来不甜也不苦,不能说游戏烂,但也不是非常好玩,就是“呵呵”的那种感觉。


Eurogamer:像星战电影一样,让人抓狂且不公平

游戏本身?非常华丽,不过也免不了有一些小瑕疵。本质上《星球大战 前线2》就像星战电影一样让人抓狂且不公平,总是有几个无与伦比的特效场面让你“喔”一下,当然也总是有坑爹的地方径直打你的脸 —— 就像原力总是维持平衡一样,有波巴·费特的地方就有沃图,有霍斯战役就有德克斯餐馆,游戏在依靠系列的各个招牌角色撑场面的同时,也创造了属于自己的精彩瞬间,尽管很短,很浅。



凭借《星球大战 前线2》,EA可能已经预定了2017年最不受欢迎游戏公司头名。


有玩家发帖抱怨花了80美元预购《星球大战 前线2》豪华版,结果黑武士达斯·维德却是要另外通过开箱子才能使用。EA官方在该帖下回复:


我们希望提供给玩家一种解锁不同英雄的荣耀感和满足感。

至于花费方面,我们选择的预购奖励是基于公开测试的数据和正式发售前游戏各个方面的调整。我们观察的其中一个方面是每个玩家每天的赚钱效率,我们会不断调整以确保玩家的游戏体验足够刺激,奖励足够有价值,当然还有门槛足够适合。

我们很感谢你直率的反馈,以及Reddit社区、游戏论坛,以及其他社交媒体上玩家对这个话题的热情。

我们团队会继续改进和倾听玩家的意见并且及时向大家反馈最新的情况。


“荣耀感你**”相信是很多玩家看完之后的心声,因为有钱人可以直接花钱买游戏币,然后用游戏币来买箱子来解锁稀有英雄和物品,何来荣耀? “满足感你**”相信也是很多玩家看完之后的心声,因为有钱人可以直接花钱快速刷到稀有英雄和道具,而其他通过一局一局打游戏赚钱换来的玩家哪里还有满足感?

要使用我,充钱没?


EA的评论一经发出,半天内获得85000次踩,成为该社区有史以来被踩数最高的评论,没有之一,造成了一次公关危机。玩家从抱怨《星球大战 前线2》开箱子的坑钱变成职责EA在侮辱玩家智商。


用其中一些玩家评论来说就是:


是的,EA在告诉我们,他们没有错,他们是认真计算过的,一个箱子的价格从测试时的1000涨到现在4000游戏币(大约14元RMB)也是算过的。


这是完完全全在侮辱消费者。这种设定根本就是在打脸,而EA的这个回复就是在侮辱上再给你踢上一脚。这会成为市场运营课程关于“如何避免给予负面回复”的极佳案例。


我希望EA会获得他们所说的满足感,因为他们的评论成为Reddit史上被踩得最多的。而且得到这种满足感不用像解锁达斯·维德那样花40个小时。


这是今天我看到最扯的评论了。要玩40个小时才能解锁一个英雄,90%的游戏都不用这么多时间来通关。《地平线 黎明时分》只要25小时通关,而且给你极大的满足感;《彩虹六号 围攻》大概17个小时可以解锁一个DLC角色,而EA把时间成本增加3倍然后说“这是为了满足感!”
跟《巫师3》相比,《星球大战 前线2》是很坑钱(时间)了


《星球大战 前线2》还未正式上市,但从此前测试的反馈来看,游戏品质可能差强人意,但是EA这次公关事故引起的涟漪必定让游戏的市场表现蒙上一层阴影。这一事件在游戏媒体和社交网络进一步扩散后,EA的这条评论又在2、3个小时内被慕名而来的网友暴踩至15万次,可以说他们已经预定了2017年最不受欢迎游戏公司头名了。