在录音室里使用 TRAKTOR:如何使用 DJ 工具来做 Beats

与 Huerco S., Konx-om-Pax, 以及 exael 一起发现 TRAKTOR 在音乐制作上的创意力量…

Beat making

是在我14岁的时候,在我看了 “合金装备 2 自由之子”的预告片之后。这是第一次真正开 始对音乐产生共鸣。我也不知道为什么,但从那天开始我决定未来要在这个行业里立足。 起初我主要设计以及编程游戏,Aaron Frensley 会帮我的小游戏配乐。他是一个很棒的作 曲家,是他让我对音乐产生了浓厚的兴趣。在我的再三请求下,Aaron 终于同意教我用电 脑做音乐了。于是我买了一个 25 键的 MDI 键盘,装了一个免费版的 Ableton Live(数 字音频工作站)开始学着做一些简单的声音。然后在我看了合金装备的预告片后我猛然意识到这个预告片会对我有如此大的冲击感是因为 Harry Gregson-Williams 那无与伦比的 配乐,再加上节奏鼓点与画面的完美同步。宏伟的圆号旋律就如同游戏中的⻆色在开炮。

我作曲用的是顶配的 Mac Pro 加上外接 SSD 驱动然后通过 USB 3 接口再接到一个 8TB 的音源硬盘。现在我用的 DAW (数字音频工作站)是 Cubase 因为它在 MIDI 数据控制方 面比较出色并且支持环绕声。我还有一个 Arturia Matrix Brute 硬件合成器,但我更喜欢 在工作室外的环境下工作。所以我有一对便宜的 M-Audio BX8 音箱,这对音箱我已经用 了 10 年了所以我很了解它的声音,再配上 Sonarwork 的音箱校准软件,这让我很自信 地来做混音。MIDI 键盘我用的是 M-Audio Keystation 61 再加上 Korg Nano Kontrol 来 调节 MIDI CC( MIDI 数值控制)数据。

目前我是以首席作曲师的身份在做一个项目,但我为此付出了很多。我认真做了作品集并 学习了工作中需要掌握的知识。我很擅⻓从音乐的⻆度出发去做声音设计并且我总能为团 队增添价值。在 终结者:创世纪 中我作为一个“混合制作人”主要负责 Mass Effect 3 的 合成器编程部分。在 使命召唤:黑色行动 3 中我做了附加音乐。我不仅要对导演负责, 还要为其他作曲人提供帮助。在帮助他们的同时我也从他们身上学到了很多。我学到了他 们是如何完成他们的工作的,就一个大游戏项目而言他们都需要做哪些工作。这要比我在 音乐学院里学到东⻄多得多。作为团队的一员我从没有负面情绪,因为就算你只是“板凳选手”你依然能学到很多东⻄。我在团队中学到的东⻄直到现在当我与导演和开发者们沟 通时仍然能派上用场。

我想继续不断学习并提升自己。我感觉我才刚刚开始。作为项目的首席作曲人就是我的一 个很好的经历。在我最近的一个项目中我与 Jake Jackson 一起在伦敦的 AIR Studios 录 制了一个大编制的弦乐和铜管组。这是一个很棒的学习经历,在未来肯定用得上。 所以我会想继续做一些游戏相关的电影项目和一些大的游戏作曲。

我已经等不及去继续迎 接挑战并从中学习啦!

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