最近,我们的SIDE洛杉矶工作室负责人Jacquie Shriver Sladeck,在XDS和GameSoundCon上发表了有关配音流程以及如何分配有限资源的问题。我们在2016年起就荣幸地邀请到了Jacquie成为我们团队中的一员。她拥有超过15年的配音和音频外包行业经验。现在,她已将自己的丰富经验和SIDE对互动行业前景的长远眼光和实践结合了起来。

为不同类型的游戏提供音频和对话配音服务是具有挑战性的,当牵扯到外部供应商的时候,事情就会变得更加复杂起来。正如Jacquie所言,“配音作业就像是一条线性路径,也可以说是一条地铁线路,包含一些停靠站点,起始站以及换乘点。”一旦牵扯到了这些外部供应商,他们所提供的全新能力和技术将把游戏推向一个新的高度。以下的四条途径,可以帮助您成功地与这些音频产品供应商开展合作。

1.准确与透明的方式可为您降低成本

虽然每个音频项目都有其不同的要求,但要达成目标,您就必须将有限的外包成本进行最为高效的使用。所以,当您寻求那些杰出的外包合作伙伴(比如*ahem* SIDE和PTW),请铭记在心,每个决定和优先选择将极大影响到您游戏的成本,制作时间以及出品质量。

那就是为什么您必须对预算,优先顺序以及技术要求等事宜向您的外包商进行透明处理,同时您还必须将您的期望内容,工具,目标,最后日期以及市场需求对其进行告知。您越早对其分享所有的项目信息,他们就能更早地按照您的要求进行作业。此外,越早建立准确且完备的预算,您就能越早避免项目走进弯路。当提到一名早前一直合作的客户时,Jacqui解释了该客户是如何帮助她的团队理解整个项目并在项目开始前就进行规划的。“在这种深度及全面的配合下,我们不太可能会偏离客户最初要求和规划。这意味着我们在录音的过程中也不会遇到什么意料之外的问题。”

2.前期制作的校准是非常重要的

针对项目目标的校准在前期制作中是至关重要的。在没有引导的情况下,承包商就会被置于猜测项目目标以及不清楚客户“满意”标准为何的窘境。但有了项目的额外信息,承包商就能为作业制定计划并校准,使其更契合项目的目标。除了目标,在前期制作中建立有效的信息分享工具也是非常值得的。举例来说,在流程开始前而非项目结束前的最后一刻收到一份从复杂开发脚本工具中导出的半成品脚本,就能使承包商有机会进行鉴别,从而使其找到方案以解决可能拖慢整个作业流程的瓶颈问题。

3.压力测试是大项目成功的最优解

相比其他方面,Jacqui更加强调压力测试的需求,特别是针对那些较大的项目。一场压力测试可为项目的每个部分及其相关内容进行彻底检测。这并不能反应早期阶段所讨论的最好情况,但却能让每个环节都过一遍,测试真正的人员和最后期限。这将为我们提供调整实际演员,导演以及工程师的机会。从而使我们能安排更合适的人员在工作室处理您的各项资源。

Jacquie所建议进行的压力测试,包含了产品可能使用的所有部分,比如录音、视频材料、故事脚本、动作捕捉短片以及同时在现场使用多个麦克风和演员的情况。或者如果您想要测试诸如如何更好地为演员和导演展示您的分支脚本,使其得以在工作室中真正理解这些情节,那么您完全就能使用这种压力测试。

4.沟通是任何项目成功的关键

任何开发方与承包商之间的良性关系都需要针对各个产品层面的持续沟通:

  • 在规划阶段,承包商应该了解双方所要合作的具体事宜。
  • 在前期制作阶段,他们需要了解您的项目目标。
  • 在作业过程中,他们需要理解,您希望他们如何配合才能让资源完美契合您的构想。
  • 不论您的游戏或作业流程是何种类型或规模,针对作业范围、目标以及工具的有效且实际的沟通,同时辅以真实的测试手段,就能帮助您将有限的资源变为无限的可能。
  • 一家好的供应商非常清楚 您拥有四种途径,使您的音频服务供应商交出最好的答卷。

吸纳以上建议,您就更有可能为您的下一款游戏提供完美的配音效果。

如果您有任何问题,我们随时欢迎您的来询。

正是因为我们的团队拥有像Jacquie这样的资深专家才使我们得以如此了解音频服务相关的各种事宜。

因此,如果您正在为自己的游戏寻找广受赞誉的配音服务,那就联系我们吧: [email protected]