相关文章推荐
气宇轩昂的葫芦  ·  java 指定启动类 ...·  2 年前    · 
百度百科
帮助
超级马里奥兄弟2 是一个 多义词 ,请在下列 义项 上选择浏览( 共2个义项
添加义项
收藏
0 有用+1
0

超级马里奥兄弟2

播报 讨论 上传视频
美版的《超级马里奥USA》
《超级马里奥兄弟2》美版 (官译:超级马力欧USA) [1] 是和86年在 日本 发售的同名作品完全不同的游戏,该游戏在本土被定名为《超级马力欧USA》。
本作的正体是 任天堂 1987年在日本发售的FCD版『梦工场ドキドキパニック(Yumekojo Doki Doki Panic)』,该作品向美国等国际市场上输出时,把玩家操作人物替换成了马力欧系列主要人物,把标题改成了『Super Mario Bros. 2』。 [2]
中文名
超级马力欧兄弟2
外文名
Super Mario Bros. 2
别    名
超级马力欧USA
上市时间
NES北美版1988年10月
开发商
任天堂公司
发行公司
任天堂公司
游戏平台
FC (NES)

历史沿革

超级马里奥兄弟2
1988年 夏季,美版的《超级马力欧兄弟2》登场。早在半年前 NOA 就投入了千万美圆的广告费进行横贯东西岸的造势活动,从 黄金时间 段的电视/电台广告到社会名流的脱口秀等不一而足,真假参半的小道消息在学校和办公大楼等地方四处流传,玩家们的期待度逐渐升温到了顶点。
美版的《超级马力欧兄弟2》是和 1986年 在日本发售的同名作品完全不同的 游戏 ,该游戏是用任天堂游戏《梦工场ドキドキパニック(Yumekojo DokiDoki Panic)》, 任天堂 对日美两大消费市场进行了认真细致的调查,发现北美游戏玩家年龄层比日本低,日版《超级马力欧兄弟2》的高难度将可能影响到市场推广,最后 任天堂 决定把上一年与富士电视台共同企画开发的DISK版《梦工场》修改为《超级马力欧兄弟2》在美国发售。
《超级马力欧兄弟2》在全美发售再次掀起争购,这一年 任天堂 在北美占据的市场份额达到了90%以上。 [2]
超级马里奥兄弟USA——来自敖厂长视频
后来,美版的《超级马力欧兄弟2》在日本重新发售,称为《超级马力欧兄弟USA》,实际上是《梦工场ドキドキパニック》更换了人物。

游戏特色

《梦工场》是 任天堂 情报开发部的骨干成员田边贤辅入社后主持开发的首款作品,该游戏是为祝贺 任天堂 与富士电视台合作的一个大型综艺节目而专门发售的游戏。在美国作为《超级马力欧兄弟2》发售时,游戏人物被改为《 马力欧 》人物。游戏方式是任意选择马力欧、路易基、碧奇公主、奇诺比奥(Toad)四个角色之一,以拔起地上的野菜和萝卜投掷向敌人为主要攻击手段,操作方式非常简洁明了。随着角色的不同,自身发挥的能力也有所不同,从跳跃力,速度,力量等各方面都有区分。
在这一部作品中,攻击方式被修改为“扔”。从地上拔起蔬菜,举起朝敌人扔去。取消了之前的火球攻击方式,就连最擅长的踩踏式攻击也变得毫无用处了。同时,体力也由“形态的变化”转化为“生命值”。如果使用魔法药水瓶丢出一个门,便可以来到背面的画面,在很短的时间内迅速取得增加生命的蘑菇。当然,“长大”这一概念仍然被保留了下来。
这样,美版便在原来的跳跃动作系SuperMarioBros上有了本质上的革新与区别。而也是在这一作,加入了由上至下滚动画面的游戏方式。
玩家对《梦工场》的评价贬褒不一,而马力欧之父 宫本茂 对此作却情有独钟,他认为简单得不能再简单的动作要素所体现的乐趣正是游戏的精髓所在。 [2]