“四暗刻单骑听牌!”“九莲宝灯听牌!”“大三元听牌!”
“自摸!断幺九!1番30符,300·500!”
欢迎正在阅读这个条目的您协助
编辑本条目
,编辑前请阅读
Wiki入门
或
条目编辑规范
,并查找相关资料。
萌娘百科祝您雀力日进,并在本站度过愉快的时光。
立直
(日语:
立直
/
リーチ
rīchi
,英语:Riichi / Reach
[1]
)
是
日本麻将
(正式名称为
立直麻将
)的核心规则,同时也是日本麻将中出现率最高的役种,出现率为45.1%。
1
简介
2
一发
2.1
擅长一发的萌娘
3
双立直
3.1
经常双立直
(
打麻将不用动脑
)
的萌娘
4
与立直相关的古役
4.1
燕返
4.2
开立直
4.3
石上三年
5
无限立直
6
外部资源
立直
(
)
日本麻将中,若在
门前清
的状态下听牌,则
可以
(非强制性,具体需结合场况)宣告立直报听。立直宣言牌需横放以表示立直巡数(若这张牌被鸣牌了则打出的下一张牌需横放,以此类推),之后需要在场上放一根1000点的被称为“立直棒”的
点棒
通常来说是横着放的,不过也有人是立着放的,很快你就知道了……
当玩家的点数不足1000或者牌山剩余4张以下的时候无法立直。
立直后不能进行任何形式的副露与鸣牌,且摸到的牌如果不能和牌、暗杠(不能改变听牌型)或者加杠,则必须打出。(三麻摸到北时可以拔北)
立直的玩家成功和牌之后可以翻
里宝牌
。
因为
振听
规则的存在与立直强制摸切的特性,日麻的攻防判断其中一个重要的点即是围绕立直这个状态进行的。
一発
(
)
一发,意为立直巡内成功和牌。
想到
亚拉那一卡
的都给我去面壁
。
关西多称「一发」为「即」(
即
(
)
),如「
リーチ ソク ツモ
」(即「立直 即
自摸
」)。
因为鸣牌会改变巡数,在达成一发前自然是不能有人鸣牌的。
由于一发不能脱离立直而存在
(你见过一发nomi吗)
,部分规则认定其与
宝牌
同属于「悬赏」,故存在其是否为役的争论。在不承认的情况下,若规则中含有
五本场二翻缚
,对于「一发」是否满足翻缚的判定通常与宝牌一致。
在常人的认识中一发概率比较低
尤其是W立一发自摸堪比役满挂比
,但实际上统计数据显示一发的概率约为30%,因此也有一些人认为竞技比赛中应去除一发这个役种。总之,一发的存在加强了立直的收益期望,是对门清进攻行为的一种鼓励。
擅长一发的萌娘
这位就是上面提到的立直棒立着放的那位。因为toki拥有未来视的能力,基本上立直后都可以保证一发。和牌后立直棒才会倒下。
ダブル
立直
(
)
在第一巡配过牌过后如果你
惊讶地
发现手上的牌已经听牌了,并且之前没有人鸣牌,那么你就可以大喊一声:“
大波
W立直!”并且霸气十足地甩出立直棒。此时的立直即为双立直。
双立直和立直一样,也可能中一发,同时和牌后也可以去翻里宝牌。
双立直这个役种的出现概率约为0.19%。
在某些节目里面的双立直都是为别人做了嫁衣
论W立直的喜闻乐见性
双立直怒点人和神马的真的是喜闻乐见啊!!!
看见双立直就一边
金馆长
一边怒摔立直棒!!!役满打成
振听
真是喜闻乐见啊!!!
双立直然后四风连打真是大快人心啊!!!
双立直下家九种九牌绝对是真爱啊!!!
立直时亮明手牌,和了时即为
開立直
(
)
明牌
。如果在双立直时亮明手牌,则称为
開両立直
(
)
。
-
开立直一般计2翻,开两立直一般计3翻,部分规则有未立直者放铳计役满的规则。
-
開立直
(
)
也可以形容非常明显地听某张牌,比如三副露甚至四副露的各种役满牌型或者染手等。
-
请注意,就是单纯为了耍帅也不要在牌桌上开立直,因为有些时候这被视为一种不尊重,在某些规则中还属于严重违规行为
详见
此处
。
成神阳太
首创的日麻打法。具体可参见相关条目。
只要你不怕牌桌上被三打一就可以使用,因为很明显这不是正常操作……
日本麻将
|
|
役种表
|
1番
|
|
|
2番
|
|
|
3番
|
|
|
6番
|
|
|
役满
|
|
|
注:
红色标注役种为
门前役
,副露后不计;
绿色标注役种为
食下役
,副露后-1番。
|
|
|
规则/术语
|
用具相关
|
|
|
牌相关
|
|
|
牌型组成相关
|
|
|
状态相关
|
|
|
分数计算规则
|
|
|
必选规则
|
|
|
常用可选规则
|
|
|
特殊可选规则
|
|
|
游戏人数变更
|
|
|
变体玩法
|
|
|
|
策略/风格
|
|
|
网络平台
|
|
|
相关赛事
|
(待补充)
|
|
相关主播
|
|
|
名言名梗
|
|
|
↑
MLG等转播中的电视字幕
维基娘——日本麻将规则:
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E9%BA%BB%E5%B0%86%E8%A7%84%E5%88%99#.E5.AE.9D.E7.89.8C