3D建模是一个总称,在公司的项目上,3D建模分为:3D低模手绘(场景/角色),次世代高模(场景/角色)。
一、什么是3D低模手绘?
3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。
这里的3D模型只需要制作低模(面数少),主要是靠手绘贴图呈现最的终效果。也有三分模型,七分贴图的说法。
制作流程:3Dmax建低模,UV拆分,手绘贴图制作。
3D手绘场景
二、什么是次世代高模
3D
美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在
3D
软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(
3D
max
)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。
这里的
3D
模型只需要制作低模(面数少),主要是靠
手绘
贴图...
很多人在考虑入行
3D建模
的时候,都在担心自己没有美术基础会
学
不好,更有小伙伴在咨询
3D建模
学
习的时候,对方告诉他,你要先
学
绘画,素描,掌握好一定的美术水平你再
学
习
建模
。
什么鬼这是?
首先,绘画和
3D
都是视觉表现方式,只是表现的媒介不一样了而已,
学
美术和
学
画画这是两个概念,画画是在
学
美术,
学
美术的不一定就是画画。二者的层级关系是要理清楚的。
其次,你要搞明白,什么是美术基础。而什么是
3D
游戏
建模
需要的美术基础。
我们通常理解的美术基础,是素描,速写。画正方体,画石膏像等。这个美术基础,对
次世代
的效果微乎其
就在前两天,GitHub 举办了年度盛会 GitHub Universe,公布了 GitHub 这一年的数据变化与主要动作,GitHub 主页做了次更新,紧接着,发布了 GitHub Octoverse 2017 年度报告,今天就带大家解读下这份报告。
GitHub 自 2007 年成立,如今已经十年了,我在中国算是资深老 GitHub 粉了,这些年一直见证着 GitHub 的壮大,毫无疑问,Gi...
游戏
原画师和
3D
游戏
建模
,哪个更胜一筹?今天给大家简单分析一波,希望能给有选择困难症的伙伴们提供到一些帮助。
美术基础是原画师必备的,不算是优势。但是如果你往
建模
方向走的话,很多
学
建模
的同
学
美术基础都要弱一些,那么美术基础好就是优势了。
游戏
原画设计分为2个岗位:角色原画设计和场景原画设计;
3D建模
分为4个岗位:
手绘
低模
3D
角色,
手绘
低模
3D
场景,
次世代
角色高模,
次世代
场景高模。
一、从美术基础方面来看
1、如果你的美术功底非常好,
学
过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,建议你
学
原画;
2、如果你更
首先,我们要定义一下原画和
3D建模
这两个概念:
游戏
原画设计,分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计
3D建模
分为4个岗位:
手绘
低模
3D
角色,
手绘
低模
3D
场景,
次世代
角色高模,
次世代
场景高模。
根据项目需求来看,
次世代
场景>
次世代
角色>
手绘
场景>
手绘
角色>角色原画>场景原画(总体来看,不是绝对的)
这几个
专业
的话,到底应该选哪个
专业
来
学
习比较好呢?还是那句话,没有最好的
专业
,只有最
适合
自己的
专业
。
从美术基础的角度来看:
1、如果你的美术功底非常好,
学
过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,
学
原画
手绘
建模
和
次世代
建模
在我们公司是两个岗位,在我们人才培养基地也是两个
学
习
专业
。所以你选一个
专业
来
学
习就是了啊。。。
手绘
3D建模
有个说法:三分模型,七分贴图,贴图都是纯
手绘
的,所以对美术基础要求比较高;
次世代
高模有个说法:七分模型,三分贴图,对高模的造型能力要求比较高,所以对ZBrush高模要求比较高。
如果你是
零基础
的话,建议是直接
学
次世代
专业
的哟。因为公司已经研发出了针对
零基础
的
学
生
学
习
次世代
专业
的课程体系和
学
习方法,你可以参考一下哟。
首先第一部分:既然是
游戏
美术,那么要有一定的美术基础和软
如果你想入行
游戏
建模
,建议你
学
习
次世代
建模
,而不是传统的
手绘
建模
了。
这里先说说为什么我是这么一个建议,接下来在跟你说流程,当然,
次世代
游戏
建模
,也是由传统
手绘
演变而来的。
次世代
是属于
3D建模
中的一种,只是因为它是高模,而不是像传统
建模
,是做低模,再
手绘
贴图上去。
次世代
目前来说,因为它更为逼真,效果更好,只是因为现在电子设备的限制还不能完全普及。和传统
游戏
相比,
次世代
游戏
是把
次世代
游戏
开发技术融入到现代
游戏
之中,通过增加模型的面和贴图的数据量并使用
次世代
游戏
引擎改善
游戏
的画面效果
学
次世代
好,并不是说
这里的
3D
模型只需要制作模型的大致结构,主要是靠
手绘
贴图的最终效果。也有三分模型,七分贴图的说法。制作软件主要以
建模
软件(
3D
max
)和贴图绘制软件(Bodypaint、PS),