RGBA还是BGRA,以及glScissor?

正在写跨平台SDK,至少要支持Windows、iOS、Android、Mac OS X、Linux,渲染基于OpenGL/OpenGL ES,目前集中…
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1 个回答

1. OpenGL支持BGRA,用不着交换。

2. 设置恰当的顶点坐标、纹理坐标,这招对3D的不适用。