CloseHandle(hThread);
如上面这样的代码,原因为:创建线程后返回了线程句柄,新创建的线程内核对象的使用计数是2,一个是线程本身,一个是创建线程的线程,创建线程的线程closehandle后,新的线程的内核对象使用计数为1,当这个新线程结束运行后内核对象的使用计数还要减1,这时内核对象的使用计数是0,则系统会自动删除新线程的内核对象,这是正常的处理流程。
如果不调用CloseHandle();则新线程运行结束后,由于使用计数为1,所以不会删除线程内核对象,这样就会造成内存泄漏。当然在整个程序运行结束后,操作系统会回收这些内存,因此可以知道如果不调用CloseHandle()的话,在程序运行阶段会造成内存泄漏!
hThread = CreateThread( NULL, 0, ThreadFunc, NULL, 0, &dwThreadId);CloseHandle(hThread);如上面这样的代码,原因为:创建线程后返回了线程句柄,新创建的线程内核对象的使用计数是2,一个是线程本身,一个是创建线程的线程,创建线程的线程closehandle后,新的线程的内核对象使用计数为1,当这个新线
c# 调用
windows
api大全
public static extern bool
Close
Handle
(IntPtr hObject);
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool EnumDesktop
Windows
(IntPtr hDesktop, EnumDesktop
Windows
Delegate lpEnumCallbackFunction, IntPtr lParam)
DWORD
Thread
ID;
h
Thread
=C
reat
e
Thread
(NULL, 0, (LP
THREAD
_START_ROUTINE)
Thread
Func, this, 0, &
Thread
ID);
UINT WINAPI CZRSCapDlg::
Thread
Func
主线程只要拥有线程句柄,事后就可以对线程执行某些操作,比如查询线程状态等等,靠的就是句柄,如果没有句柄,系统就无从知道要查的是那个线程的状态。但保持这个句柄不关闭,并不是线程运行的条件。
关闭线程句柄只是释放句柄资源,新开启线程后,如果不再利用其句柄,应该关闭句柄,释放系统资源。关闭线程句柄和线程的结束与否没有关系。
句柄可以认为是系统对资源(如线程)的分配的一个编号。关闭这个编号,对于不...
Close
Handle
(
HANDLE
h
Thread
); // 关闭线程句柄
关闭线程句柄,和关闭(终止)线程不是一个概念;
线程是在CPU上运行着的,它的生命周期是直到它返回reuturn;
线程句柄指向一个线程对象,通过线程句柄,我们可以对该线程进行一些操作:比如改变优先级,被其他线程等待,强制Termate
Thread
等;
线程句柄是系统资源,一个系统的句柄资源是有限的,如果你不需要
https://docs.microsoft.com/en-us/
windows
/win32/api/
handle
api/nf-
handle
api-
close
handle
https://docs.microsoft.com/en-us/
windows
/win32/sysinfo/kernel-objects
uintptr_t _begin
thread
(
void (__cdecl *start_address)(void* fun),//线程执行函数,__cdecl
unsigned stack_size, //线程的堆栈大小,0,默认大小(1M)
void *arglist...
DWORD WINAPI
Thread
Func(LPVOID lpParam) {
int
thread
_num = *((int*)lpParam);
printf("
Thread
%d is running\n",
thread
_num);
Sleep(1000); // 模拟线程执行的一些操作
printf("
Thread
%d is done\n",
thread
_num);
return 0;
int main() {
const int num_
thread
s = 3;
HANDLE
thread
s[num_
thread
s];
int
thread
_nums[num_
thread
s];
for (int i = 0; i < num_
thread
s; ++i) {
thread
_nums[i] = i;
thread
s[i] = C
reat
e
Thread
(NULL, 0,
Thread
Func, &
thread
_nums[i], 0, NULL);
if (
thread
s[i] == NULL) {
fprintf(stderr, "Error c
reat
ing
thread
\n");
return 1;
WaitForMultipleObjects(num_
thread
s,
thread
s, TRUE, INFINITE); // 等待所有线程执行完毕
for (int i = 0; i < num_
thread
s; ++i) {
Close
Handle
(
thread
s[i]); // 关闭线程句柄
return 0;
上述代码创建了3个线程,并使用C
reat
e
Thread
函数创建了每个线程。每个线程执行相同的
Thread
Func函数,该函数简单地输出线程号,并模拟一些操作。主线程使用WaitForMultipleObjects函数等待所有线程执行完毕。最后,必须关闭每个线程句柄来释放资源。
这只是一个简单的多线程
编程
示例,在实际应用
中
,可能需要更复杂的线程同步和线程间通信机制,比如互斥量、信号量等。通过使用
Windows
API,我们可以实现更复杂和高效的多线程应用程序。
### 回答2:
Windows
下的C语言多线程
编程
可以通过使用
Windows
API
中
提供的相关函数来实现。常用的函数包括`C
reat
e
Thread
`创建线程、`WaitForSingleObject`等待线程运行结束、`
Close
Handle
`关闭线程句柄等。
以下是一个简单的
Windows
C多线程
编程
的示例程序:
#include <stdio.h>
#include <
windows
.h>
DWORD WINAPI My
Thread
Func(LPVOID lpParam) {
int i;
for (i = 0; i < 5; i++) {
printf("
Thread
is running: %d\n", i);
Sleep(1000); // 线程休眠1秒
return 0;
int main() {
HANDLE
h
Thread
;
DWORD dw
Thread
;
// 创建线程
h
Thread
= C
reat
e
Thread
(NULL, 0, My
Thread
Func, NULL, 0, &dw
Thread
);
if (h
Thread
== NULL) {
printf("Failed to c
reat
e
thread
.\n");
return 1;
printf("Main
thread
is running.\n");
// 等待线程结束
WaitForSingleObject(h
Thread
, INFINITE);
printf("Main
thread
is exiting.\n");
// 关闭线程句柄
Close
Handle
(h
Thread
);
return 0;
该示例程序创建了一个新线程,新线程运行`My
Thread
Func`函数,该函数会打印5次当前运行次数,并休眠1秒。主线程输出一条信息后,使用`WaitForSingleObject`等待新线程运行结束,然后输出退出信息。
以上就是一个简单的
Windows
C多线程
编程
示例。在实际开发
中
,可以结合具体需求使用多线程来提升程序的并发性能。
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早安,种花家:
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3.14156926:
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Star°时光丶:
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梦想成为大佬的小白!:
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Gentle_Bee: