Unity WebGL 微信小游戏适配方案(公测)

欢迎使用 Unity WebGL 小游戏适配(转换)方案,本方案设计目的是 降低 Unity 游戏转换到微信小游戏的开发成本 。基于WebAssembly技术,无需更换Unity引擎与重写核心代码的情况下将原有游戏项目适配到微信小游戏。

  • 若图片无法显示,请访问 gitee项目地址
  • 保持原引擎工具链与技术栈
  • 无需重写游戏核心逻辑,支持大部分第三方插件
  • 由转换工具与微信小游戏运行环境保证适配兼容,保持较高还原度
  • 微信小游戏平台能力以C# SDK方式提供给开发者,快速对接平台开放能力
  • 我叫MT2(回合战斗) 旅行串串(休闲) 谜题大陆(SLG) 热血神剑(MMO)
  • 请查阅 推荐引擎版本 ,安装时选择WebGL组件
  • 前往 Node官网 安装长期稳定版
  • 前往 微信开发者工具下载 安装Stable版开发者工具【注意:为保证稳定性,请勿使用小游戏版 Minigame Build】
  • 查阅 小游戏开发者文档-快速上手 创建小游戏类目应用
  • 登录 MP微信公众平台 ,能力地图-生产提效包-快适配,开通使用
  • 查阅 快速开始:转换工具导出微信小游戏 进行小游戏导出转换
  • Unity WebGL微信小游戏转换指南
  • 方案概述与兼容性

  • 兼容性评估
  • 推荐引擎版本
  • 更多转换案例
  • 技术常见问题QA
  • 性能优化总览

    性能评估标准

  • 提升 Unity WebGL 游戏启动速度
  • 启动流程与时序
  • 使用 Loader 进行游游戏加载
  • 资源按需加载概述
  • 使用 AssetBundle 进行资源按需加载
  • 使用 Addressable 进行资源按需加载
  • 使用 AutoStreaming 进行资源按需加载
  • 定制启动封面
  • 使用预下载功能
  • 首场景启动优化
  • 使用代码分包工具
  • 启动留存数据上报统计
  • 最佳实践检测工具
  • 优化Unity WebGL的运行性能
  • 使用 Android CPU Profiler 性能调优
  • 使用 Unity Profiler 性能调优
  • 优化Unity WebGL的内存
  • 使用ProfilingMemory分析内存
  • 压缩纹理优化
  • 资源优化工具与建议
  • iOS高性能模式
  • WebGL2.0渲染支持说明
  • 版本更新与资源部署

  • 小游戏资源部署
  • 小游戏资源缓存
  • 小游戏版本更新
  • WX SDK 平台能力适配
  • 输入法适配
  • 排行榜与微信关系数据
  • 后端服务指引
  • 网络通信适配
  • 使用水印保护代码包安全
  • 调试与异常

  • 开发错误调试与排查
  • 现网错误日志上报与排查
  • 问题反馈与联系我们
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