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本文转自公众号:方特电影
USD的设计目标是实现跨平台、跨软件的资产共享和协作。通过使用USD,团队可以轻松地在不同操作系统和渲染器之间迁移和复用资产,从而实现跨平台的兼容性。
当前以如何使用Arnold 在houdini的Solaris中渲染yeti毛发为例说明,使用USD来管理和整合之前使用maya做的旧资产,相比之前在maya中整合要方便许多。利用USD的标准化描述,可以加速资产的导入、导出和处理过程,提高整体生产效率。此外,通过一些技术手段实现自动化特性可以减少手动操作的错误和重复劳动,进一步节省时间和精力,同时通过优化现有流程,可以快速整合旧资产,这样,团队既可以在保持高质量输出的同时,又可以快速适应新技术和市场的变化。
查看Arnold USD输出的文件:
知道这些属性后,然后在houdini中创建ArnoldProceduralCustom类型来添加对应的属性即可。
最后查看渲染效果:
使用Arnold可以支持渲染yeti毛发,完全由usd组织好对应的毛发文件,下游就可以非常方便获取。
渲染时候的环境:
Windows
1. 将Yeti的bin添加到PATH,bin添加到ARNOLD_PLUGIN_PATH。
2. 添加完成之后可使用Arnold的kick渲染,或者直接在houdini中渲染。
测试其他效果:
1. houdini中的效果:
2. maya中的效果:
今天的分享就到这里,我们下期再见~
全文完
超写实数字人天花板!!!
漂亮的美女头型参考!
一支日本MV的CG全流程解析
什么?Sora生成的短片还得人为后期修啊?!