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1
总述
2
元素能量获取
2.1
微粒与晶球
3
元素克制
3.1
元素护盾/护甲
4
元素附着
5
元素交汇反应
5.1
伤害因素
6
元素共鸣
7
元素防御
7.1
应对结论
7.2
备注
8
参考链接
在原神中,目前一共存在
10种元素
,其中7种
主要元素
与3种
变种元素
。
-
主要元素:
火
、
水
、
冰
、
雷
、
草
、
风
、
岩
-
变种元素:激元素(草元素变种,草雷反应产物)、木元素(草元素变种,3.0之前的所有草元素类型均为此类)、寒元素(冰元素变种,冻结反应产物,部分怪物会自带)
元素能量获取
平A(普通攻击、重击、下落攻击)中敌人时,概率恢复1点元素能量,概率与武器类型有关;
个别角色与武器可以直接恢复元素能量。
微粒与晶球
吸收
「元素晶球」
与
「元素微粒」
,可以基于元素充能效率补充元素能量…
-
「元素微粒」、「元素晶球」分别回复1、3点元素能量且存在「元素属性」与无色球(通用球),拾取之后,相同属性属性获得3倍充能、无色球2倍充能、非相同属性1倍(即获取不变)。
-
大部分元素战技命中敌人时,会产生「元素微粒」;
[1]
-
怪物的血量下降至一定程度时会产生元素晶球或微粒…
[2]
-
若角色在后台,则获得的元素能量减少,减少比例为 队伍总人数*10%。
原神中并不存在角色与怪物之间的属性克制,但存在护盾/护甲之间的属性克制。
元素护盾/护甲
元素护盾存在克制与被克制关系,除了通过元素量来进行破盾之外,对元素护盾造成的伤害也会按照一定的比例转化成破盾值,其中冰元素护盾与岩元素护盾存在特殊的破盾转化。
火克制冰、水克制火、水/雷/冰/火克制风/岩。
此类护盾不存在伤害转化,只能靠元素反应来削减其盾值,且存在严格的克制关系。
火克制冰、冰克制雷、雷克制水、水克制火
。
举个例子,假设现在有10盾值的火元素护甲,那么我们拿1水去破的话,就能够减少2点,如果换成其他1元素,那么就只能减少0.1点。
火元素附着:
「火元素」属性的攻击,可能会使生物
附着火元素
。火元素与其他元素交汇时,也可能会引发
「元素反应」
水元素附着:
「水元素」属性的攻击,可能会使生物
附着水元素
。水元素与其他元素交汇时,也可能会引发
「元素反应」
部分怪物的装备(如
木盾丘丘人
的盾牌)或物体属于草元素,可以使用火元素
烧掉
雷元素附着:
「雷元素」属性的攻击,可能会使生物
附着雷元素
。雷元素与其他元素交汇时,也可能会引发
「元素反应」
扩散:
风元素与一些元素交汇时,可能引发「扩散」!扩散能造成对应元素的伤害,产生附着,或进一步引发其他反应…
冰元素附着:
被「冰元素」攻击集中的话,会
附着冰元素
属性。并使
移动速度
降低。冰元素与其他元素交汇时,也可能会引发
「元素反应」
结晶
:
「岩元素」
与一些
水/火/雷/冰元素
接触时,会发生
反应!
这种反应能产生对应元素的晶片,能为角色提供各种
元素护盾
!利用结晶反应,可以有效降低战斗中受到的伤害…
「雷元素」
触及
「水元素」
时,会引发
「感电」
反应,在效果期间,
持续造成雷元素伤害
。
如果周围有
附着「水元素」的敌人
,感电反应会间歇性地向周围
放电
。
「雷元素」的攻击可以使
水面带电
。带电的水面,会对影响范围内的
所有生物
造成雷元素伤害…
「注」雷攻击水触发两次感电(如果水附着标记已经在闪烁即快要消失,则只有一次),水攻击雷触发一次感电。
「冰元素」触及「雷元素」时,能引发「超导」反应…超导会造成冰元素的范围伤害,并大幅降低受到超导影响的生物的物理抗性。
「注」物抗减少40%,持续为12秒。
「冰元素」与「水元素」交汇时,会产生「冻结」反应…生物被冻结时将无法行动。但也会变得硬邦邦…
「注」冻结后遇到猛烈伤害会产生碎冰,表现为物理伤害。
「草元素」与「雷元素」交汇时,会产生「原激化」反应,使生物处在原激化状态下。处在原激化状态下的生物:
- 接触到
雷元素攻击时,「超激化」使该伤害的伤害值提高。
- 接触到
草元素攻击时,「蔓激化」使该伤害的伤害值提高。
「草元素」与「水元素」交汇时,引发「绽放」反应,产生草原核:
- 草原核接触到
火元素时,会引发「烈绽放」反应,造成更强的草元素范围伤害。
- 草原核接触到
雷元素时,会转化为具有追踪能力的「蔓生弹」,造成草元素伤害。
注1:场上的草原核数量有一定上限,超过上限或者过了一段时间后,草原核会爆发,造成草元素范围伤害。
注2:草原核超过上限或者过了一段时间后爆发造成的草元素范围伤害,或者接触到
火元素时引发「烈绽放」反应造成的草元素范围伤害都会对影响范围内的玩家当前站场角色造成大约对敌伤害的5%的伤害。
蒸发融化受到任何影响攻击力的因素影响(如:暴击、元素伤害加成),感电只对应该反应元素属性对应的角色等级和元素精通影响。(有大佬测试感电只受雷属性角色的等级和元素精通影响,不受到攻击力、暴击和雷元素伤害加成影响。超载超导可能同理,但不确定。)
(注:现在已经没有这种说法了,都是哪个角色触发反应就看哪个角色的精通。)
冰元素附着的持续时间下降40%。攻击力提升25%。
火元素附着的持续时间下降40%。生命值上限提升25%。3.0版本以前旧效果:火元素附着的持续时间下降40%。受治疗效果提升30%。
体力消耗降低15%,移动速度提升10%,技能冷却时间缩短5%。
水元素附着持续时间下降40%。触发超导、超载、感电、原激化、超激化、超绽放反应时,有100%概率掉落1个雷元素微粒,冷却时间5秒。
元素精通提升50点。触发燃烧、原激化、绽放反应后,队伍中附近的所有角色元素精通提升30点,持续6秒。触发超激化、蔓激化、超绽放、烈绽放反应后,队伍中附近的所有角色元素精通提升20点,持续6秒。以上效果持续时间独立计算。
雷元素附着持续时间下降40%。攻击冰元素附着或冻结状态下的敌人时,暴击率提高15%。
护盾强效提升15%。角色处于护盾保护状态时,造成的伤害提升15%,对敌人造成伤害时会使敌人的的岩元素抗性降低20%,持续15秒。
任意四种不同元素
所有元素抗性提升15%,物理抗性提升15%。
火元素护盾(护甲):建议「水(冰/雷)」(下雨天会自动扣)
水元素护盾(护甲):建议「草(冰/火/雷)」
草元素盾牌:建议「火」,「燃烧」能造成持续高额伤害。
雷元素护甲(护盾):建议「冰」
风元素特殊防御:愚人众风拳士兵能够在面前展开风元素盾牌,吸收攻击并使用对应元素反击重拳。反击时会吸引。
冰元素护盾(护甲):建议「火(雷)」
岩元素护盾/护甲/盾牌:建议「岩元素结晶反应」、其次「双手剑」、「岩元素」、「超载」,能造成高额伤害。
- 1. 火冰比较适合破盾,火冰的双手剑更适合,卢姥爷能破火以外的任何盾,重云能破草以外的所有盾。雷属性能破盾但普遍不强,水属性额外被冰弱破盾。
- 2. 考虑到雷元素护甲只受到冰属性影响,并且大部分人只有凯亚,建议优先攻击愚人众雷元素的士兵,争取在他开盾前干掉。或通过受到攻击的僵直让他无法开盾。(队伍有其他冰属性角色可以无视这条。)
- 3. 因为元素反应破盾只和元素反应有关,和伤害无关,所以面对火元素,芭芭拉的治疗环、行秋的雨帘剑、池塘水都能破除火元素的护盾。(最惨的护盾,没有之一……)
- 1. 元素反应破盾值只和反应次数有关,特殊情况会和攻击方式有关(如重击、特殊技能),和攻击频率、元素反应伤害无关。
- 1.1 (重击是指:已知破冰盾安柏火箭比香菱锅巴伤害高。疑似弓箭蓄力造成的加成)
- 1.2 (攻击频率是指:三次元素攻击,但只触发了一次元素反应(反应CD),只会有一次高额伤害。)
- 2. 不同怪物的防御类型存在偏差,目前有「护盾」深渊法师的防御、「护甲」愚人众战士/岩盔丘丘王的防御、「盾牌」丘丘人的防御、「属性免疫」大部分史莱姆的防御「特殊防御」风拳斗士的防御(该分类是我自己总结的,游戏里并没有这样的分类,仅供参考。)
- 2.1 「护盾」不破坏无法造成伤害、「护甲」不破坏伤害会减少、「盾牌」不破坏可以防御前方伤害、「属性免疫」无法破坏,可以免疫对应属性伤害。
- 2.2 特殊情况:
- (1)雷莹术士是雷元素护盾,但会随着时间的推移减少护盾值并对周围敌人造成伤害。
- (2)愚人众风拳士兵的防御特殊,故单独归类。
- (3)有风魔龙等无属性的防御,以及攻击弱点才会打破的防御。因为不属于元素防御,所以不讲。
- 3. 元素反应破盾次数仅供参考,同元素不同怪物可能会有偏差。例如深渊法师的护盾和愚人众护甲元素反应的破盾值存在区别。
- 4. 大部分护盾破坏之后能造成眩晕。
↑ 附表1——角色元素战技产球一览
↑ 附表2——怪物产球数据一览