买下一个游戏公司的角色的版权需要多少钱?

在下是一位三蹦子(崩坏3rd)的舰长,由于我非常非常喜欢芽衣(粉了好几年了)。所以说,打算给自己设定一个努力的目标:买下她的版权! 在这里很想和大家聊…
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之前做了7年游戏相关的商务和评测,这个问题可以回答!

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1.【 版权合作 】是业内很常见的商业合作行为,属于商务合作中的一个类型,通常归“版权商务”岗位负责沟通。

2.对公司来说,【版权合作】的简单流程大概是:发现合作可能——提出合作建议——有关部门一起开会研究合作价值——领导拍板决定是否合作——与对方讨论合作细节——漫天要价、就地还钱——领导再拍一次板决定是否合作——达成合作/未能继续推进……

3.【版权合作】的具体形式和协议内容会因为项目不同而导致千差万别。

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在版权合作中,很多事项都是需要反复讨论的,包括但不限于:

1. 合作项目 ——具体到哪个人物、什么形象、哪套衣服……;

以游戏公司的角色版权来说,要合作哪个角色、2D还是3D、多少相关素材……

2. 合作范围 ——一切应用场景相关;

应用场景是什么,是印在周边上?还是嵌入游戏中?或是生产第三方内容?又或是其它什么什么?

3. 合作期限 ——从何时开始到何时结束,具体到年月日;

这个不用解释,就字面意思……

4. 授权限制 ——是否独家?或是竞争对手也都拿的到?当前授权情况如何;

想也知道,独家授权更昂贵,因为我们能用别人不行……

但授权限制对双方都可能是双刃剑,所以独家或非独家的情况都有发生……

5. 监修相关 ——版权方对内容使用情况进行监管和指导;

通常来说版权方都会根据自己的经验和理念对使用方进行监管提出指导和修改意见,比如这个角色的袖口上有个标,我们没画这不行、那件衣服领子上有个胸针,但版权是别的创作者的,我们没买就不能用……

6. 分成比例 ——因授权合作所产生的利润是如何分成的;

版权合作的价格通常是由“授权费用”+“后续分成”等多部分组成,因授权产生的任何收益都可能需要讨论……

7. 续签协议 ——合作期满后以何种条件继续;

貌似这个也不太需要解释,就是字面意思……

8. 违约责任 ——双方规定何种情况违约;

貌似这个也不太需要解释,就是字面意思……

…………

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所以,请原谅我无法将您的问题“一个游戏公司的角色版权需要多少钱”具体到某个金额数字,不仅仅是因为这部分会涉及各项敏感数据和内容,比如商务条款约束、保密协议、竞业禁止、职业操守等等……更多的还是要具体问题具体分析才有答案。

但您看, 以上那些都可能是影响游戏角色版权价格的因素,游戏行业的合作向来是价高者得,并不存在一个指导价,而在实际应用时问题只可能会多,不可能会少 。俗话说—— 想得到的问题都不是问题

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我可以再多展开一些:

之前经历过的版权合作类型,包括但不限于游戏、电影、虚拟偶像…… 且不说不同行业的合作是千差万别,哪怕是同一行业、同一家公司、同一项合作内容都可能前后有着极大的差距,因为这个合作行为是动态的,会受到各种影响,随着时间推移,双方的筹码会逐渐产生变化。

举一些不是例子的例子来说明各种版权合作时的问题:

1.某国内动漫公司,之前名不见经传,举步维艰,账上余额就够支持1个月了,我们以小几百万签了3年游戏化独家授权,对方感激涕零……签约一年后,国产动漫产业大热,对方公司翻脸搞事,不愿意配合任何事情、我们做任何东西都过不了监修、邮件不回复、拒绝沟通,并且私下公关了公司高层领导中的一位,高层遂向下施压,以重新签署更好的协议为理由,要求解除目前的合作,无奈之下解除合作协议后,同一项合作内容对方公司要价两千万起,放弃。

2.某日本老牌游戏厂商,以抱残守缺、多年坑IP、不研发新游戏闻名,我们以不到两百万的价格签了该公司数个角色的版权,嵌入到目前运营的游戏中,使用周期一年,对方开开心心一切安好。临近年尾,对方发现收到的分成款都超过了版权费用。第二年,对方商务人员一边赔笑、一边鞠着躬,友善地告诉我们现在一百万只能签半个角色了,还是照顾我们是老客户。

3.某日本虚拟偶像公司,授权情况复杂多变,由于拥有大量第三方创作的内容,实际归属该公司的版权内容屈指可数,我们达成合作之后每一件衣服、每一首歌都要拜托对方公司去帮我们联系作者,有些作者很快就联系到了,有些作者则是杳无音讯的,合作漫长艰难。

本来歌曲随热度不同,代价可能是小几万到几十万不等,但有不少日本版权拥有者一听说中国公司在寻求版权,直接会翻十倍来聊,爱买不买……

4.某韩国公司,多年之前曾经出过风靡全网的运动类游戏,后期以数值极不平衡、极为氪金为显著特点,后来再没有大成项目。聊IP合作、形象植入倒都很顺利,但后续逐步增加要求,在合作期满前一个月,以续约为要挟,希望我们能把其失败的PS4游戏也一起买断,花大价钱为其填坑。

5.某国内公司,一群嘻嘻哈哈的喜剧明星拍了一个根本就没人看的电视剧,上会多次均被各部门毙掉,拒绝代理与合作,所有人都能看出来没前途。公司高层直接介入,强硬命令我部门以大几百万签下其游戏化及其周边等等一系列的版权,三年之后,项目毫无进展(因为没人愿意接……)

6.坑爹事儿怎么这么多啊,算了差不多了就先这样吧……

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感谢您的提问,让我想起来之前在游戏行业努力的日子。

祝一切顺利。

要看这个游戏的知名度,公司的知名度,以及本身这个游戏的推广力度,以及游戏月度流水,关键的一点,愿不愿意卖。