需要输出Arctime没有的其他视频格式
不知道Arctime可以直接输出视频(那你应该看这里)
目前确定可以支持的软件有:Avid Media Composer、Davinci Resolve(达芬奇)、Premiere Pro、Final Cut Pro 7、Final Cut Pro X、Edius、Vegas、After Effects、Video Studio Pro(会声会影)
适用于Premiere、FCP7、FCPX、达芬奇、Edius、Vegas、AE的硬字幕
请使用XML+PNG序列。
这里的XML指的是符合FCP7或FCPX规范的时间线数据交换格式,用于不同视频软件之间交换数据。
在输出后,每一句字幕将被渲染成一个单独的PNG图像,而XML的作用就是引用并存储这些PNG在时间线中出现的时间和持续长度。
在使用时,只需要将XML文件导入,剪辑软件会自动引用这些PNG图像。你可以把导入后的XML看做一个带透明度的视频,叠加在原始画面上即可。
右侧的视频讲解了如何采用这种方式,将双语字幕导入Premiere中。单语字幕和导入其他软件的操作方法基本相同。
备用播放地址 >
Final Cut Pro 7 原生软字幕序列
符合FCP7规范的XML可用于剪辑序列的交换,利用这个特性,Arctime可以自动化的将做好的字幕插入到现有的序列中。该方法的好处是,导入FCP7之后可以直接编辑文字,非常方便。
先在FCP7中制新建一个字幕到目标序列的一个空白轨道中,作为字幕模板。
你可以选用“文本”、“空心字”或“TextUp2”。在调整好模板的样式之后,将该序列导出为XML格式备用。
在Arctime中,点击“导出>到Final Cut Pro 7>FCP7原生字幕序列”,即弹出如右图所示的窗口。点击顶部的导入按钮,选择刚刚导出的XML。软件会自动探测序列名称和包含的字幕模板类型,确认无误后输出即可。
生成结果为一个新的xml文件,在FCP7中将这个新xml导入,工程中会出现一个新序列,序列中之前编辑的内容都保持不变,唯一的区别是,原来的字幕模板被替换为了一个个对好时间轴的字幕,全都在时间线上排列好了。
Final Cut Pro X 原生软字幕序列(也适用于达芬奇)
请使用FCPXML格式。
FCPXML是符合FCPX规范的时间线数据交换格式,与FCP7不兼容。在输出后,你将得到一个fcpxml文件,其中包含了每句字幕在时间线中出现的时间和持续长度。
导出流程:
点击“导出>到Final Cut Pro X>FCPX原生字幕序列”
在导出窗口中设定合适的参数,务必与FCPX中的项目保持一致
点击导出按钮,选定保存位置
在FCPX主菜单中选择“文件>导入>XML...”。
导入后,你可以直接在FCPX中修改文字内容,也可以修改字幕样式。
Fcpxml 1.1批量调整字体样式的正确方法(*千万不要全选字幕一起调整):
先选择一行字幕,调整到自己满意
保存为模板,选择“储存所有格式和外观属性”,然后命名“xxxxx”
全选所有字幕行,应用“xxxxx”字幕模板,就好了
Fcpxml 1.4可以将Arctime中的样式带入FCPX,并且可以保持Arctime的时间轴结构,所以不需要分轨输出,十分方便。
Premiere Pro 原生软字幕序列 -视频教程
请使用XML+PRTL格式。
与XML+PNG类似,该功能输出的XML也是符合FCP7规范的。但是字幕使用Premiere专用的PRTL字幕格式,而不是PNG图像。PRTL的好处是,导入Premiere之后可以编辑文字、样式,更加方便。
先在Premiere中制新建一个字幕,作为字幕模板。在调整好模板的样式之后,导出为prtl格式备用。在Arctime中,选择导出“XML+PRTL字幕序列”,即弹出如右图所示的窗口。点击顶部的导入按钮,选择刚刚准备好的prtl模板。然后在下方设定序列相关参数后,即可导出。
生成结果为一个xml文件+若干prtl文件,输出的时候可以将它们指定到一个单独的文件夹中以便管理。
在Premiere中时,推荐先建立一个素材箱/文件夹,双击进入素材箱,仅导入xml这一个文件即可,其余的prtl文件会自动导入。导入后的xml文件就是个标准序列,叠加到原视频的上方即可显示字幕。
自Arctime Pro 2.1开始,针对Premiere CC 2017级更高版本又增加了新的原生字幕序列支持,此方法不需使用PTRL即可完成导入,十分方便,操作方法请见此视频。
Edius 原生软字幕序列
请使用XML+ETL格式。
与XML+PNG类似,该功能输出的XML也是符合FCP7规范的。但是字幕使用Edius专用的ETL字幕格式,而不是PNG图像。ETL的好处是,导入Edius之后可以编辑文字、样式,更加方便。
先在Edius中制新建一个字幕,作为字幕模板。在调整好模板的样式之后,导出为etl格式备用。在Arctime中,选择导出“XM+ETL字幕序列”,即弹出如右图所示的窗口。点击顶部的导入按钮,选择刚刚准备好的etl模板。然后在下方设定序列相关参数后,即可导出。
生成结果为一个xml文件+若干etl文件,输出的时候可以将它们指定到一个单独的文件夹中以便管理。
在Edius中时,推荐先建立一个素材箱/文件夹,双击进入素材箱,仅导入xml这一个文件即可,其余的etl文件会自动导入。导入后的xml文件就是个标准序列,叠加到原视频的上方即可显示字幕。
Avid Media Composer 软字幕
请使用Avid DS Caption格式。
这是Avid专用格式,包含了每句字幕的内容和时间码,可以加载到SubCap模块中。
导出时设定帧速率,务必与Avid项目的帧速率保持一致。文件编码可使用默认。在Avid导入后,可以修改字幕样式,具体过程可看考这个视频(感谢声光色效-王永波)。
会声会影 软字幕
请使用UTF格式。
会声会影即Video Studio Pro。UTF字幕格式是其专用字幕格式。
其他非编/合成软件用户
请尝试XML+PNG序列。
由于XML属于行业标准格式,所以应当很多专业软件都支持。如Nuke、Mistika等,都可以尝试导入。
使用教程 >将制作好的字幕导出到剪辑/合成软件在Arctime中制作好字幕时间轴后,不管是单语还是双语字幕,都可以导入到常用的剪辑软件当中。这个功能适用于以下用户:制作字幕只是你工作流程的一部分,后续还要进一步编辑需要输出Arctime没有的其他视频格式不知道Arctime可以直接输出视频(那你应该看这里)目前确定可以支持的软件有:Avid Media Composer、Davinci Re...
《扫雷》是Microsoft于1992年附带在 Windows 3.1 操作系统
中
的单机游戏,它通过点击方格并以出现数字来判断附近雷的数量,将全部地雷做上标记即可胜利。最后在2015年7月发布的Windows 10
中
移除了这个游戏。随机变换雷区颜色,以及其它CSS样式,动画效果全是CSS。点击网页上的元素触发游戏事件打开雷区。如果对于一个方格,其周围未打开的方格恰好全都有雷,那么这些雷将全部自动被标记为小红旗,而玩家只需要一直点击雷区直至雷区全被打开并胜利呈现YOU WIN~
没错,全程左键操作。
字体属性:(font)
大小 {font-size: x-large;}(特大) xx-small;(极小) 一般
中
文用不到,只要用数值就可以,单位:PX、PD
样式 {font-style: oblique;}(偏斜体) italic;(斜体) normal;(正常)
行高 {line-height: normal;}(正常) 单位:PX、PD、EM
粗细 {font-weight: b...
QQ名称花体英文(可复制)
可以自己慢慢复制组合出自己的英文名做QQ名称哟!
????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
???????
在C:\Windows\Fonts下复制自己的字体
在回归测试的时候同事发现的bug,使用我们
软件
中
自带的字体,会出现乱码的情况。查了下原因由于C:\Windows\Fonts下没有我们的字体
原本以为,在代码里加上复制命令就可以了,试了一下,发现复制到C:\Windows\Fonts下,显示的路径不正确,如下图:
可以看到,其他的字体都是在C:\Windows\Fonts下,而copy过来的字体路径是在用户的路径下。
头秃了很久,后来才发先需要加注册表,当然了,也要加上管理员权限。所以写
首先,读入优化只是针对证书,getchar读字符是非常快,所以我们就用getchar。
绝对部分处理
getchar每次只能读一位,所以,每当读了一位时x*=10,为这一位“留位置”。
举个例子:现在读入了123,x为123,再读入了一个4,x*=10,变为了1230,现在它的最后一位空出来了,正好留给4,x+=4,x就变为了1234,当然,这里的’4’是char类型,需要减去’0’才是4,即:x=x*10+s-‘0’(s为当前输入的字符
很多时候是有多余空格或者其他的乱码字符输入,为了防止