理解这几个概念前,首先要遵循计算机以及通信中的几个规则:
1. 一个数字转化为16进制后,最左边的字节是最高字节,最右边的字节为最低字节。
2. 计算机中内存的最小单位是字节,也就是8个bit。读写数据时,先使用低地址,再用高地址内存。
3. 数据传输过程中,也是按1个字节1个字节传输的,发送时,先发送低地址的内存;接收时,把先接收到的数据存放在较低内存中。
1.主机字节序
比如现在有一个数a,值为857870592,转化成16进制为0x33221100,根据规则1:其中00是
最低字节
,33是
最高字节
。a一共占了4个字节,刚好需要4个字节的内存。
现在有一块内存,其中地址100是
低地址内存
,地址103是
高地址内存
:
所以,如果按 大端格式 ,有如下布局:
可以这样方便记忆,大端格式是 先取出数据的最高字节进行处理 ,小端格式是 先取出数据的最低位处理 。
2.网络字节序
解决了主机内存的数据存储方式,现在来解决网络通信过程中的数据传输顺序问题,UDP/TCP/IP协议规定:把接收到的第一个字节当作高位字节看待,这就要求发送端发送的第一个字节是高位字节, 相当于先处理高位的字节 。根据规则3,先发送内存低字节的数据,所以内存低字节的数据保存的是 高位字节 ,即 大端格式 。所以UDP/TCP/IP是一种大端格式,发送主机和接收主机都要是大端格式的才能正确的通信,如果收发主机格式不同,就需要用相关的函数先转化下。
3.Intel和Motorola数据格式
从事嵌入式软件开发的人可能听说过这两种格式,比如在CAN协议中,一帧报文可以发送8个字节,在应用层软件中,可以用以下结构体表示一帧报文:
typedef struct CANMSG{
u32 STDID;
u32 EXDID;
u16 DL;
u8 data[8];
}CANMSG;
现在我想将数据0x1100通过CAN协议发出去,在填充data数组时,是按什么顺序呢?
如果按照Intel格式,data[0] = 0x00,data[1]=0x11
如果按照Motorola格式,data[0]=0x11,data[1]=0x00