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技术不够是一回事,更多的是资金不够。 你要分清CG动画电影 和 普通动画 的区别, 国内目前大多数3D动画基本都是引擎制作的,而CG动画电影都是直接渲染的 这是二个不同方向的流程制作方式出来的的。 而且国产动画电影在国内不好,我个人认为有3点 1是和谐大神出没导致很多东西台词剧本都要慎重 2是因为1的问题所以不好拿到投资 (这几年就有很多做动画的GG 在12年前提到动画基本都是死)3是动画电影这块 观众常年收到 欧美和日本的影响,会经常拿去做比较。 国内这种连续剧的利用引擎制作的动画,实际上就是日韩欧美等游戏中的过场动画那种,其实是在目前国内动画环境情况下,发展出的独特的3D方式。
3D就是3D 没啥风格。也就制作方式和渲染不同。 现在主要就引擎出 和 直接渲染 。直接说可能不好理解,你可以理解为前者是 你在游戏中玩,然后录屏,然后剪切录屏,再后期这种。然后发现录的不好直接打开再重录。 而渲染这种是直接就渲染出来看的,前期发现问题还好,要是后期发现问题,那就只能重新渲染。 所以这就是你看到的国内多数动画的违和感
疯狂动物城,冰雪奇缘,这个是属于CG动画范畴,属于大制作,就是直接渲染,不过就是如果后面发现问题要修改也会很麻烦,然后后期的,直白点说就是投资很大。 而白蛇缘起也属于CG直白点就是,投资少了,。 当然技术也有一定原因,但是嘛只要钱够,那去掉故事剧情这块,还是能赶上的。 这也牵扯到一个 有关和谐大神的故事。 资本是要赚钱的
至于你说像网游那种,因为那是用引擎制作的,你可以理解为在引擎里面制造,要方便,效率很多,还能节约很多成本。 但是也因为这样所以在一些方面就会出问题了,比如动作,打击感等等,再说简单点,就是你玩欧美游戏中的过场动画那种,就属于这种。 因为相比另外一种制作修改起来很方便。
欧美3A游戏的人物,大多数也外包给国人制作的,单纯是给的钱多,和要求高而已。 国外主要玩主机,国内目前是手游
游戏和动画制作流程上就不一样。游戏是要让人玩所以要最低利用,动画是需要看视频不需要管你配置,可以最大限度利用。
制作动画是要成本的,要是出了反响不好那就亏大了。
建议看看凡人修仙传CG吧,当年出了几分钟,说要做成CG电影 就那几分钟就耗资了多少钱忘记了。 后面几年都没消息,再有消息的时候,就已经做成这样的动画了。 这也是我国特色吧,在和谐大神,和资金有限的情况下做到的。
就好比日本的剧场版 和 TV版。 那肯定制作质量和要求不一样。
像BLEAME 乐园追放 就是3D渲染出的,只不过是渲染成2D卡通风格而已。这也是一种特有的风格。
另外国内的像动画如斗罗大陆这种,1集可以拆分几段分别交给不同的工作室制作,这样更有效率,说到底吧就是国内情况导致出现这种更方便的制作动画方式而已。 和欧美 日本那种成熟的产业不一样。