《
太吾绘卷
》是由中国游戏公司
螺舟工作室
开发并发行的一款以神话和武侠为题材的
策略角色扮演
游戏,并融合了
Roguelike游戏
、
模拟经营
等多种游戏玩法。
2018年9月21日以抢先体验游戏(Early Access)的形式于
Steam
上发售,2022年9月21日更新了“最接近正式版的新版本”,目前游戏仍处于抢先体验状态。
1
简介
2
开发历史
3
游戏玩法
3.1
游戏目标
3.2
创建人物
3.2.1
出生地区
3.2.2
出生特质
3.2.3
世界细节
3.3
人物属性
3.3.1
人物姓名
3.3.2
人物性别
3.3.3
人物年龄和生时
3.3.4
人物健康
3.3.5
人物形象与魅力
3.3.6
人物心情
3.3.7
人物立场
3.3.8
人物从属与身份
3.3.9
人物名誉
3.3.10
人物轮回
3.3.11
人物特性
3.4
品阶
3.5
相枢
3.5.1
相枢爪牙
3.5.2
失心人
3.5.3
相枢化身
3.6
世界
3.7
世界进度
3.8
门派
3.9
武学
3.9.1
内功
3.9.2
内力和真气
3.9.3
身法
3.9.4
绝技
3.9.5
催破武学
3.9.6
五行与混元
3.9.7
心法正练、逆练及冲解
3.10
精纯境界
3.11
技艺
3.12
战斗
3.12.1
攻击的命中
3.12.2
攻击的伤害
3.13
产业
3.14
斗蛐蛐
4
相关事件
4.1
绿皮代码
5
注释
6
参考资料
7
外部链接
《太吾绘卷》是一款以神话和武侠为题材的独立游戏。玩家将扮演神秘的“太吾氏传人”,在以古代中华神州为背景的架空世界中,通过一代又一代传人的努力和牺牲,最终击败强大的宿敌,决定人世的命运。
[1]
在《太吾绘卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏传人”,还将以不同的处世立场——或善、或恶、或中庸——投身于纷繁复杂的江湖之中。
你不仅可以拜访世界各地的武林门派,学习种类繁多的功法绝艺;还可以与人义结金兰,或结下血海深仇;
不仅可以兴建自己的村庄,经营各种产业;还可以与自己的挚爱生儿育女,缘定三生;
直到你终于面对太吾氏的宿敌,决定世界的命运!
游戏制作人茄子曾在
3DM
论坛上发布了一款具有魔幻世界背景的高难度RPG游戏作品《末日文书》,这是他一个人花费了5年时间使用RPG Maker制作出来的,因为这款游戏,他与暴龙、木桶和会长三人结识。
2015年,他们几人打算制作一款商业游戏作品即《太吾绘卷》,其中茄子担任制作人及主策划、暴龙负责音乐、木桶负责美术、会长负责后勤
和给钱
,另有一名人员负责程序,但一年后该程序感到前途渺茫便退出了团队,于是茄子开始自学编程,曾有建筑行业工作经验的茄子开始使用CAD进行绘图,使用蹩脚但又能顺利运行的“绿皮代码”进行游戏开发
[2]
。
2018年9月21日,《太吾绘卷》发布抢先体验版本(Early Access),上线第一周销量便突破30万份,进入Steam每周销量榜前十。其Steam同时在线人数一度进入前十,打败了一众西方游戏。
2019年10月1日,螺舟工作室进入封闭开发状态,不再进行稳定的更新。在封闭开发阶段,《太吾绘卷》团队将重构底层代码、完善主线和支线剧情、完善、重制各部分的玩法,充实各种玩法的内容
[3]
。
2022年4月25日,官方宣布《太吾绘卷》正式版定档2022年9月21日
[4]
。2022年9月9日,太吾绘卷进行了功能测试。
2022年9月21日,《太吾绘卷》更新“新版本”,称“新的《太吾绘卷》将在修复完大部分BUG达到稳定版本后才结束抢先体验”并会上调售价
[5]
。新版本更新后,玩家反馈游戏中存在大量BUG、缺乏游戏引导、游戏UI设计不完善等问题
[6]
,针对这些问题,官方承诺将在未来两周持续修复BUG,并在太吾绘卷的
Bilibili
官方账号中发布了16集游戏视频教程,
都做了教程为什么不放进游戏里?
玩家要控制手持神器“伏虞剑柄”的太吾,按照自己意志在世间行走,抗击相枢,并最终探索故事的真相。
若太吾死亡或特殊原因无法再履行使命,伏虞剑柄可以储存太吾的经验和意志,并将其传给下一位太吾,即改为控制另一个角色。
在进入游戏后,玩家可创建自己的角色设置其性别相貌、出生地区、出身特质、姓名立场等参数。
由此创建的人物是玩家第一位实控角色,即玩家控制的第一代太吾。在第一代太吾因亡故或其他原因无法履行太吾的职责时,玩家可以选择或由系统分配一个NPC作为下一任太吾,传承之前太吾的经验和意志。
现阶段版本与旧EA版本(Steam中描述为“纪念版”)有部分不同。
在太吾世界中,玩家可以旅行到的区域被分为十五个不同的地区,每个地区都有一个主要城市和一个主要门派。玩家可以选择出生地区,但这并非真正的出生地,而是玩家的主要根基“太吾村”的所在地。玩家的资质会根据出生地区而产生变化。
在选择了地区后,玩家可以选择出生地类型,这将决定太吾村产业内会出现的资源。在旧EA版中,太吾村出生地区为随机名称;在新EA版中,玩家会根据选择类型被分配到不同的地方,其他备选区域则变成被相枢摧毁的区域。
由于主要门派存在属性偏向,每个门派的功法都只有五行之一或为混元功法,建议玩家先选择要玩的属性,再选择门派,最后选择出生月份。
玩家在创建角色时才可以选择的特质。这些特质将赋予角色一些开局时不同寻常的优势。玩家初始拥有10个特质点,每个特质的选择都需要特质点,部分特质在选择时需要先在该分类特质中使用一定数量的特质点。
此处设定整个游戏的难度。难度越高,太吾获得的评价越高,在一位太吾使命结束时的奖励就越多。
游戏自带4个系统设定难度,此外玩家可以通过自定设置自行设置难度。此外,在太吾传剑时,部分细节可以被修改。
以下是自定义细节说明。
人物性别默认为男/女之一。在选择“男”或“女”的两种性别的基础上可选择“
男生女相
”或“
女生男相
”。游戏中也有
异性恋
和
双性恋
两种性向。
男女的区别主要体现在游戏的日常玩法中。此外,部分门派对性别存在一定限制。男生女相和女生男相可以减少限制带来的影响,但无法完全抵消。
人物年龄和生时
代表角色的年龄和出生月份。当到达指定月份时将使角色更老一岁。在游戏中,十五岁及以前为未成年,十六岁起为成年。玩家创建角色时不能创建未成年角色。
在旧EA版本中,角色的行动力受年龄影响,当变成老年后角色行动和互动变得十分艰难;新EA版年龄影响的是玩家部分属性的恢复速度。年龄也不可避免的影响生育能力。另外,除非正常死亡外,每名角色的预期寿命大约在45岁至67岁之间。
出生月份会赋予角色一个人物特性。此外,在新版EA中,出生月份附带对应五行的“先天命格”,决定角色的基础内力属性。
用于指代人物的健康程度。每长1岁,健康上限会减少1点。
健康受到伤病和毒素的影响,若受到较为致命的伤害,健康会在过月中不断的减少。健康可以使用药物恢复,但不能超出上限。
若健康值变为0,在过月后人物死亡。
人物形象与魅力
太吾绘卷有着比较基本的人物形象构建功能,可以从预设定的脸部部位(含发型、眼、鼻、嘴、脸部装饰和服装)来建立角色的形象。目前版本中还可以对体型进行设置。
通过预设特征,角色会被系统赋予一个基本的“魅力”数值,这个数值将影响角色在游戏中的互动。魅力在游戏中不直接显示数值,而以特定的评价进行显示:
除了创建人物以外,五官及脸部装饰不能再更改。服装为装备,可以获得、更换新的服装,提升魅力。在旧EA版中,不同的服装会产生不同的互动效果,并使得NPC积累对玩家的印象,此功能新EA版尚未实装。
指代人物的心情。心情不好时,人物更容易受到心魔的控制。
太吾绘卷的人物立场分为以下五类:
-
刚正
:刚正不阿之侠者,处世黑白分明。除恶务必尽,树德则必滋。世事纵有千变万化,正道总是仅此一条!
-
仁善
:慈悲仁义者,品行殊高洁。扶危能够舍己,济世能够忘我。可以报怨以德,宛然浑金璞玉一般。
-
中庸
:中庸无为者,处世不偏不倚。凡事顺其自然,但求折中调和。心中既少了正邪之分,或许终能成就开明大道?
-
叛逆
:叛逆处世者,直性狭中、黑白颠倒。“应笑”而不笑、“应喜”而不喜、“应慈”而不慈、“闻恶”而不改、“闻善”而不乐。
-
唯我
:世间唯我者,凌弱者,伐异己,党邪佞,欺良善。为达目的不择手段,唯利是图无情无义。
实际表现中,立场拥有一个特定的坐标轴,其中0点为刚正,最大为唯我,仁善、中庸、叛逆被依次分布在轴上(游戏中有所体现,创建人物时底部的条可以不对准五个立场)。
在游戏中,玩家在互动中会出现不同的选项,对应不同的立场。按照立场选择会影响自身心情,同时不同立场的互动的影响也会不同。长期选择不同立场的选项,会使得角色的立场发生改变。
人物从属与身份
人物的从属表示这个人物所属于的势力(如门派、城镇等)。
人物的身份表示这个人物在所属的势力的地位。如在城镇中,身份表示不同的职业;在门派中,身份表示在门派中的地位,其可提供的支持度、可学习并传授的技艺与功法均与身份有关。失心人的身份受到世界进度限制。当与他人交战时,对方的地位越高,其护卫实力也越强。
特别地,太吾为太吾村
太吾传人
,太吾以外的太吾村成员均为
村民
,没有中间等级。
根据人物的行为,人物的名誉会受到一定的影响。名誉会影响他人的看法,进而影响到一定的互动。
名誉并非一直不变。在新EA版中,秘闻系统对人物名誉有较大程度的影响。
可以看到人物的转世次数。人物会继承一部分前世的能力和资质
人物所持有的特性,会对人物的魅力、七元赋性、属性产生影响,也可以用于表现人物当前的状态(如女性角色怀孕中即会出现“身怀六甲”特性)。
特性分为
正面特性
、
负面特性
及白色、灰色四种。每个特性都有可能携带一定量的进攻、防御或机略标记,这些标记的总和会影响玩家在战斗中的属性。
绝大部分人物的特性都是可以遗传的,但是除了一定可以遗传的特性外,都需要父母双方同时携带同一种类的特性才有可能遗传。
游戏中的等级分为九等,适用于物品、功法、身份或地位。
游戏中对应的描述与颜色如下。对物品而言,等级称为“品”;对功法而言,等级称为“阶”;对人物身份与地位而言,取决于人物从属的城镇或门派的结构。
相枢,即万相之核枢,是世界中大量灾祸的根源。
相枢生于开天辟地之时,非神非鬼,杀不死,灭不去。可以蛊惑进而操控灵性之物(包括人类),化为恶鬼为祸世间。数百年前,相枢毁灭朝廷,天下大乱,进而形成了现有的大城市、大门派各立山头的局面。
手持伏虞剑柄的太吾被认为是降服相枢的唯一希望。
相枢座下的邪恶生物,长期盘踞在被毁灭的地区,会在特定奇遇中出现,并会作为失心人的护卫。
被相枢蛊惑而化为恶鬼的普通人。
在人物作恶或心情较差时,相枢会逐步影响其心神。相枢对人的掌控分为两步,第一步被称为“相枢入邪”,此时人物持有特性“相枢入邪”,可以获得大量buff但立场锁定为叛逆;第二步被称为“相枢化魔”,简称“入魔”,此时人物才会真正的转变为相枢的爪牙。入魔与人物的身份相关,受世界进度控制,若身份高于世界进度限制的等级则不会入魔。
失心人的立场锁定为唯我,获得大量buff,会对其他人展开袭击。若太吾与其在同一区域,失心人将会追踪太吾而来;若太吾路过其所在区域,可以先对失心人进行攻击;若太吾与失心人在同一个格子内,在过月时太吾有可能被失心人袭击。
失心人在战斗中拥有作为护卫的相枢爪牙,等级取决于失心人被相枢控制前的身份等级。在旧EA版中,若战胜失心人,有概率对失心人进行施救;在新EA版中,太吾需在战斗中使用伏虞剑柄并结束战斗,才能对失心人进行施救(若先打败失心人的护卫,可以不经战斗直接进行这一步)。施救中,太吾可以选择帮失心人,也可以从中作梗甚至直接杀害;在救下失心人后,失心人可以加入太吾村并成为同道,或离开(身份变为所在区域城镇的下·九品)。若施救失败,可以为其了断,或放走再寻机会。
在旧EA版中,太吾不受世界进度的限制,如果入魔视为与城镇的城主/镇长/大当家或门派的掌门同一级别,且若太吾入魔将会传剑,并不会获得难度奖励。
新EA版中目前太吾入魔与其他同一级别任务情况相同。
除伏虞剑外的九把神剑被相枢蛊惑后化作了相枢的化身。
存在于太吾村周围的剑冢中(旧EA版7座;新EA版8座,另有一处由剧情事件解锁)。太吾击败相枢化身后会获得精纯境界,获得对应的神剑碎片,并解锁世界进度。
若在世界细节中开启侵袭,相枢化身将周期性的进攻太吾村。
游戏中的世界由若干个地区组成,每个地区被划分成若干个面积一致的正方形地块,玩家可消耗行动点数和时间移动至相邻地块,根据地块的不同可供玩家进行采集、战斗、触发主/支线任务、奇遇等操作。
玩家也可以从一个地区移动到另一个地区,但在此之前玩家需在太吾村旁建立驿站,并消耗威望解锁目的地的驿站。解锁过的驿站数量越多,解锁新驿站的需求就越高。在旧EA版中,玩家可以直接移动到某区域;在新EA版中,玩家需按照路线一步一步的移动并解锁驿站。
用于控制太吾获取物品、资源、功法、技艺难度的设定,也影响失心人的产生。在旧EA版中与精纯境界和相枢化身挂钩,新EA版为击破剑冢。
由于太吾的精纯需从相枢化身处获取(即击破剑冢),且尚未发现新EA版偷精纯的方式,故可以默认为世界进度直接与剑冢挂钩。
在世界进度的控制下,太吾的门派支持度(影响功法和技艺的学习)、商会好感度(影响购买物品)均会受到限制。不过仍有方式获取相应的功法、技艺、道具和资源。
在世界中共有十五个主要门派,每个门派均占据一个地区。这些门派各自有着各自的故事,有着自己独特的活动方式(尤其是选新的掌门时)。门派有正邪和中立之分。
在每个门派均可以学习到门派独有之武学及擅长的技艺。每个门派的武学都倾向于五行之一。
因十五门派曾与太吾立下约定,太吾可以以非弟子的身份拜山学艺,但名誉需符合门派要求(默默无闻及以上/以下,中立门派不需此要求)。同时,若公开学艺,需获得从属于门派的人物的支持度(上限由世界进度决定)。获取支持度的要求与该人物的立场和地位相关,立场决定方式,地位决定难度。
太吾绘卷中共有十四种武学,分为内功、身法、绝技及拳掌、指法、腿法、剑法、刀法、长兵、软兵、奇门、暗器、御射、乐器等十一种催破类武学。
每个门派均有内功、身法、绝技,除此之外还有三到四种自己擅长的催破类武学。
玩家可以通过运功→运功界面,来调整自己的人物运起的功法。
武学均具有自己的特殊效果,需要角色通过阅读武学秘籍来获得相应的特殊效果。特殊效果分为正练和逆练,此外,旧EA版还有冲解。
内功为角色提供持续生效的被动效果、真气和运起其他种类功法的格子,是游戏中运功乃至构筑战斗体系的基础。由内功格运起。
在战斗中不需要施展,直接生效。
内力和真气
当修炼内功(旧EA版)或进行周天运转(新EA版)时,角色会持续获得内力。这些内力可以通过在运功→内力界面将内力分配到催破、轻灵、护体、奇窍四个部分,这里的加点被称为“真气”。
催破真气可以提升人物突破对方防御属性的能力,在新EA版中同时提升命中能力。
轻灵真气可以提升人物的移动能力,在新EA版中同时提升架势恢复、攻击速度和消除破绽的能力。
护体真气可以提升人物的防御力,在新EA版中同时提升化解攻击的能力。
奇窍真气可以提升人物的内息能力,在新EA版中同时提升提气恢复、武学的施展速度、消除点穴的能力及内功发挥。
在旧EA版中,真气数量不受限制;在新EA版中,真气数量受精纯境界限制。每种真气分配上限100,在战斗中可以超过这一上限。
身法可以为人物提供行动力的加成,或者为人物提供增益或作用于对方的减益效果。由轻灵格运起。
在战斗中需消耗移动力来施展。
绝技分为两类,一类可以用来进行防御,由护体格运起;另一类则作为被动,持续生效,由奇窍格运起。
在战斗中,护体格的绝技需要消耗架势和提起来施放。在这类绝技生效期间,人物不能使用催破武学。
游戏中最常见的功法大类,效果用于对对手进行攻击从而造成伤害。
催破武学可以分为十一种。其中,拳掌、指法、剑法、刀法、长兵较为常见,而腿法、暗器、奇门、软兵、御射、乐器六类较为少见,具有较强的指向性。
催破武学的施展需要特定的武器和可用的式(由特定武器攻击命中对方获得;腿法不需要式但消耗移动力),并需要消耗一定的架势和提气。根据架势和提气消耗比例的不同,催破武学造成的内外伤比例也有所不同(部分特殊武学除外)。
催破武学的施放范围取决于武器,但往往在此之上追加扩展一定范围。
催破武学往往被分为数个部分,在攻击中这些部分将分开计算命中,并根据其占比计算造成的最终伤害。
五行与混元
游戏中,功法和内力的属性被分为金刚、紫霞、玄阴、纯阳、归元、混元六种,前五种分别对应五行中的金、木、水、火、土,混元为五行俱全的情况,与各种属性均不冲突。
在旧EA版中,修习内功会获得这个属性的内力,根据人物内力的数量对人物的总内力属性加以判断。在新EA版中,修习内功并不直接获得内力,还需要“周天运转”以获得内力。
若相克属性(如金刚和紫霞,金克木)内力比值到达一定程度,角色体内的内力会产生冲突,表现在外就是在施展武学时会出现内伤。因此,修行时应注意转化和调控五行的比例。在旧EA版中,因内力“高出克制属性时内力量翻倍”这一特点,一般在修炼主修属性的基础上,可以再多加最多两种相生的属性的内力(如以紫霞为主要内力,可以辅修玄阴和纯阳);而在新EA版中,周天运转带有五行属性的内功时会同时进行内力的转换,此时可以将内力转换到指定的属性。
玩家也可以将内力变为混元属性。内力为混元属性时使用可以提升所有功法的威力,。在旧EA版中,因混元内力需求为相互不超出10%,最简单的方法就是学习所有的内功;在新EA版中,需要非常精细的调整内力,并且如果没有运转完全部五行属性的内功,新的运转会打破这个平衡。
心法正练、逆练及冲解
武学的特殊效果需要阅读武学秘籍解锁。阅读武学秘籍也可以积累相应等级的武学造诣。
在旧EA版中,每门功法的心法等级上限为10。秘籍具有两个分类:真传本和手抄本。角色每阅读1篇真传本,即心法正练+1级,增加发挥上限;角色每阅读1篇手抄本,即心法逆练+1级,降低发挥需求。若正练或逆练的等级不小于6(若正逆练等级之和不足10则为5),功法开始发挥其正练或逆练的效果。若要改动正逆练效果,需要遗忘该功法后重修。
特别地,若功法正练5级,逆练5级,则该功法为心法冲解。冲解状态下的功法不具有心法正练或逆练的效果,但发挥上限与心法正练10级相同,降低发挥需求效果与心法逆练10篇相同。
在新EA版中,阅读秘籍会获得特定的书页,分为总纲和5篇,其中总纲有5种,每篇2种(蓝字和红字)。当阅读完总纲和所有篇章的书页(至少各1种)且功法修行到100%,可以对该功法进行突破,此时需要从总纲和5个篇章中各选择1个书页。突破成功后,根据突破时选择的总纲外的书页的颜色数量,若蓝色较多则为心法正练,红色较多则为心法逆练,不再有心法冲解。玩家可以根据需要重新突破来变动正逆练效果。
象征武学境界的属性。只能从剑冢内的相枢化身处获取。
精纯境界在两个版本中意义不同。在旧EA版中,精纯境界影响双方破气和破体的计算。在新EA版中,精纯境界直接影响太吾可以运起的真气上限,并通过进度条的形式赋予太吾buff,包括历练获取、周天运转内力获取效率及内力转化效率、突破功法成功率和减少精纯境界较低的对手造成的伤害。
技艺是人物在生活中需要使用到的技能,分为16种。
技艺在旧EA版中也需修习,在新EA版中无需修习,仅需通过阅读相应书籍即可。技艺的造诣影响一部分功法的发挥。此外,部分制造类技艺,如锻造、制木、巧匠、织锦等,皆需要相应的造诣,造诣越高,越容易制造高品质物品。
在太吾村的运营中,绝大多数的建筑需要太吾修习对应的技艺来解锁。
本作中的战斗是有着“距离”设定的慢节奏即时性战斗。
理论上
是一种还原“见招拆招”、“草木皆可为剑”、“寸长寸强,寸短寸险”的战斗设计。你的每一刀、每一剑、每一掌,都会真实地击打在敌人身体的不同部位。
玩家在战斗环节可使用各类功法绝技。
攻击的命中
攻击的命中通过四组命中-化解属性来判定:力道-卸力、精妙-拆招、迅疾-闪避、动心-守心(旧EA版该两项取决于内息能力)。
力道、精妙、迅疾是普通攻击和功法的属性,与卸力、拆招、闪避一一对应。在攻击中,攻击会被分配这三种属性之一(催破武学则分段,以一定比例构成),若攻击时命中属性高于对方的化解属性,则必定命中,否则命中率大幅下降(催破武学不会命中)。
特别地,动心-守心/内息-内息是针对于心神攻击(含功法)的命中-化解属性。
攻击的伤害
攻击的伤害取决于人物施展的功法或武器的能力,由进攻者装备武器或使用武学的内功发挥调整比例,由进攻者的破体、破气和防御者的御体、御气决定。当达到一定条件时,进攻者可以使防御者受伤(分为轻伤、重伤和致命伤三层)。
在旧EA版中,角色根据内力属性和真气数值有两个血条,分别为内伤(含心神攻击)和外伤,若其中一个满则被击败。在新EA版中,血条被整合为一根,以“战败标记”进行标记,达到最大数量时失败。战败标记分为内伤(含点穴)、外伤(含破绽)及失神。
产业属于游戏中需要精心规划的模拟经营要素,玩家可进行建造、采集、扩建、经营、制造、维护等诸多操作。
鸣不失时,信也;遇敌必斗,勇也;伤重不降,忠也;败则不鸣,知耻辱也;寒则归宁,识时务也。
——黄庭坚
作为游戏的核心玩法,
玩家可在游戏中捉促织(即蛐蛐、蟋蟀)并与其他人进行促织决斗(即斗蛐蛐)。
当游戏程序出走时,茄子自学编程进行游戏开发。当游戏爆红之后,有玩家发现游戏的代码十分凌乱,堪比天书,但就是这质量低劣的代码却构建出了这极其复杂又精妙的游戏世界,十分不可思议,堪比《
战锤40K
》中
绿皮兽人
的俺寻思之力。
↑
游戏早期,主程序出走,茄子不得不自学编程进行游戏开发。
↑
非正式版,Steam页面显示仍处于“抢先体验游戏”模式。
↑
steam官方介绍
. Steam.
[引用时间:
2022-10-06
]
.
↑
3.5个开发者与一个“活着的江湖”
. 机核网. 2018-09-29
[引用时间:
2022-10-05
]
.
↑
《太吾绘卷》抢先体验版封闭开发公告
. 螺舟工作室官网.
[引用时间:
2022-10-06
]
.
↑
太吾绘卷官方动态
. Bilibili. 2022-04-25
[引用时间:
2022-10-06
]
.
↑
太吾绘卷官方-动态
. Bilibili. 2022-09-20
[引用时间:
2022-10-06
]
.
↑
《太吾绘卷》更新「褒贬不一」:字体UI拉胯 还有Bug
. 游侠资讯. 2022-09-22
[引用时间:
2022-10-05
]
.