太吾绘卷 》是由中国游戏公司 螺舟工作室 开发并发行的一款以神话和武侠为题材的 策略角色扮演 游戏,并融合了 Roguelike游戏 模拟经营 等多种游戏玩法。

2018年9月21日以抢先体验游戏(Early Access)的形式于 Steam 上发售,2022年9月21日更新了“最接近正式版的新版本”,目前游戏仍处于抢先体验状态。

  • 1 简介
  • 2 开发历史
  • 3 游戏玩法
  • 3.1 游戏目标
  • 3.2 创建人物
  • 3.2.1 出生地区
  • 3.2.2 出生特质
  • 3.2.3 世界细节
  • 3.3 人物属性
  • 3.3.1 人物姓名
  • 3.3.2 人物性别
  • 3.3.3 人物年龄和生时
  • 3.3.4 人物健康
  • 3.3.5 人物形象与魅力
  • 3.3.6 人物心情
  • 3.3.7 人物立场
  • 3.3.8 人物从属与身份
  • 3.3.9 人物名誉
  • 3.3.10 人物轮回
  • 3.3.11 人物特性
  • 3.4 品阶
  • 3.5 相枢
  • 3.5.1 相枢爪牙
  • 3.5.2 失心人
  • 3.5.3 相枢化身
  • 3.6 世界
  • 3.7 世界进度
  • 3.8 门派
  • 3.9 武学
  • 3.9.1 内功
  • 3.9.2 内力和真气
  • 3.9.3 身法
  • 3.9.4 绝技
  • 3.9.5 催破武学
  • 3.9.6 五行与混元
  • 3.9.7 心法正练、逆练及冲解
  • 3.10 精纯境界
  • 3.11 技艺
  • 3.12 战斗
  • 3.12.1 攻击的命中
  • 3.12.2 攻击的伤害
  • 3.13 产业
  • 3.14 斗蛐蛐
  • 4 相关事件
  • 4.1 绿皮代码
  • 5 注释
  • 6 参考资料
  • 7 外部链接
  • 《太吾绘卷》是一款以神话和武侠为题材的独立游戏。玩家将扮演神秘的“太吾氏传人”,在以古代中华神州为背景的架空世界中,通过一代又一代传人的努力和牺牲,最终击败强大的宿敌,决定人世的命运。 [1]

    在《太吾绘卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏传人”,还将以不同的处世立场——或善、或恶、或中庸——投身于纷繁复杂的江湖之中。

    你不仅可以拜访世界各地的武林门派,学习种类繁多的功法绝艺;还可以与人义结金兰,或结下血海深仇;

    不仅可以兴建自己的村庄,经营各种产业;还可以与自己的挚爱生儿育女,缘定三生;

    直到你终于面对太吾氏的宿敌,决定世界的命运!

    游戏制作人茄子曾在 3DM 论坛上发布了一款具有魔幻世界背景的高难度RPG游戏作品《末日文书》,这是他一个人花费了5年时间使用RPG Maker制作出来的,因为这款游戏,他与暴龙、木桶和会长三人结识。

    2015年,他们几人打算制作一款商业游戏作品即《太吾绘卷》,其中茄子担任制作人及主策划、暴龙负责音乐、木桶负责美术、会长负责后勤 和给钱 ,另有一名人员负责程序,但一年后该程序感到前途渺茫便退出了团队,于是茄子开始自学编程,曾有建筑行业工作经验的茄子开始使用CAD进行绘图,使用蹩脚但又能顺利运行的“绿皮代码”进行游戏开发 [2]

    2018年9月21日,《太吾绘卷》发布抢先体验版本(Early Access),上线第一周销量便突破30万份,进入Steam每周销量榜前十。其Steam同时在线人数一度进入前十,打败了一众西方游戏。

    2019年10月1日,螺舟工作室进入封闭开发状态,不再进行稳定的更新。在封闭开发阶段,《太吾绘卷》团队将重构底层代码、完善主线和支线剧情、完善、重制各部分的玩法,充实各种玩法的内容 [3]

    2022年4月25日,官方宣布《太吾绘卷》正式版定档2022年9月21日 [4] 。2022年9月9日,太吾绘卷进行了功能测试。

    2022年9月21日,《太吾绘卷》更新“新版本”,称“新的《太吾绘卷》将在修复完大部分BUG达到稳定版本后才结束抢先体验”并会上调售价 [5] 。新版本更新后,玩家反馈游戏中存在大量BUG、缺乏游戏引导、游戏UI设计不完善等问题 [6] ,针对这些问题,官方承诺将在未来两周持续修复BUG,并在太吾绘卷的 Bilibili 官方账号中发布了16集游戏视频教程, 都做了教程为什么不放进游戏里?

    玩家要控制手持神器“伏虞剑柄”的太吾,按照自己意志在世间行走,抗击相枢,并最终探索故事的真相。

    若太吾死亡或特殊原因无法再履行使命,伏虞剑柄可以储存太吾的经验和意志,并将其传给下一位太吾,即改为控制另一个角色。

    在进入游戏后,玩家可创建自己的角色设置其性别相貌、出生地区、出身特质、姓名立场等参数。

    由此创建的人物是玩家第一位实控角色,即玩家控制的第一代太吾。在第一代太吾因亡故或其他原因无法履行太吾的职责时,玩家可以选择或由系统分配一个NPC作为下一任太吾,传承之前太吾的经验和意志。

    现阶段版本与旧EA版本(Steam中描述为“纪念版”)有部分不同。

    在太吾世界中,玩家可以旅行到的区域被分为十五个不同的地区,每个地区都有一个主要城市和一个主要门派。玩家可以选择出生地区,但这并非真正的出生地,而是玩家的主要根基“太吾村”的所在地。玩家的资质会根据出生地区而产生变化。

    在选择了地区后,玩家可以选择出生地类型,这将决定太吾村产业内会出现的资源。在旧EA版中,太吾村出生地区为随机名称;在新EA版中,玩家会根据选择类型被分配到不同的地方,其他备选区域则变成被相枢摧毁的区域。

    由于主要门派存在属性偏向,每个门派的功法都只有五行之一或为混元功法,建议玩家先选择要玩的属性,再选择门派,最后选择出生月份。

    玩家在创建角色时才可以选择的特质。这些特质将赋予角色一些开局时不同寻常的优势。玩家初始拥有10个特质点,每个特质的选择都需要特质点,部分特质在选择时需要先在该分类特质中使用一定数量的特质点。

    此处设定整个游戏的难度。难度越高,太吾获得的评价越高,在一位太吾使命结束时的奖励就越多。

    游戏自带4个系统设定难度,此外玩家可以通过自定设置自行设置难度。此外,在太吾传剑时,部分细节可以被修改。

    以下是自定义细节说明。

    人物性别默认为男/女之一。在选择“男”或“女”的两种性别的基础上可选择“ 男生女相 ”或“ 女生男相 ”。游戏中也有 异性恋 双性恋 两种性向。

    男女的区别主要体现在游戏的日常玩法中。此外,部分门派对性别存在一定限制。男生女相和女生男相可以减少限制带来的影响,但无法完全抵消。

    人物年龄和生时

    代表角色的年龄和出生月份。当到达指定月份时将使角色更老一岁。在游戏中,十五岁及以前为未成年,十六岁起为成年。玩家创建角色时不能创建未成年角色。

    在旧EA版本中,角色的行动力受年龄影响,当变成老年后角色行动和互动变得十分艰难;新EA版年龄影响的是玩家部分属性的恢复速度。年龄也不可避免的影响生育能力。另外,除非正常死亡外,每名角色的预期寿命大约在45岁至67岁之间。

    出生月份会赋予角色一个人物特性。此外,在新版EA中,出生月份附带对应五行的“先天命格”,决定角色的基础内力属性。

    用于指代人物的健康程度。每长1岁,健康上限会减少1点。

    健康受到伤病和毒素的影响,若受到较为致命的伤害,健康会在过月中不断的减少。健康可以使用药物恢复,但不能超出上限。

    若健康值变为0,在过月后人物死亡。

    人物形象与魅力

    太吾绘卷有着比较基本的人物形象构建功能,可以从预设定的脸部部位(含发型、眼、鼻、嘴、脸部装饰和服装)来建立角色的形象。目前版本中还可以对体型进行设置。

    通过预设特征,角色会被系统赋予一个基本的“魅力”数值,这个数值将影响角色在游戏中的互动。魅力在游戏中不直接显示数值,而以特定的评价进行显示:

    除了创建人物以外,五官及脸部装饰不能再更改。服装为装备,可以获得、更换新的服装,提升魅力。在旧EA版中,不同的服装会产生不同的互动效果,并使得NPC积累对玩家的印象,此功能新EA版尚未实装。

    指代人物的心情。心情不好时,人物更容易受到心魔的控制。

    太吾绘卷的人物立场分为以下五类:

    • 刚正 :刚正不阿之侠者,处世黑白分明。除恶务必尽,树德则必滋。世事纵有千变万化,正道总是仅此一条!
    • 仁善 :慈悲仁义者,品行殊高洁。扶危能够舍己,济世能够忘我。可以报怨以德,宛然浑金璞玉一般。
    • 中庸 :中庸无为者,处世不偏不倚。凡事顺其自然,但求折中调和。心中既少了正邪之分,或许终能成就开明大道?
    • 叛逆 :叛逆处世者,直性狭中、黑白颠倒。“应笑”而不笑、“应喜”而不喜、“应慈”而不慈、“闻恶”而不改、“闻善”而不乐。
    • 唯我 :世间唯我者,凌弱者,伐异己,党邪佞,欺良善。为达目的不择手段,唯利是图无情无义。

    实际表现中,立场拥有一个特定的坐标轴,其中0点为刚正,最大为唯我,仁善、中庸、叛逆被依次分布在轴上(游戏中有所体现,创建人物时底部的条可以不对准五个立场)。

    在游戏中,玩家在互动中会出现不同的选项,对应不同的立场。按照立场选择会影响自身心情,同时不同立场的互动的影响也会不同。长期选择不同立场的选项,会使得角色的立场发生改变。

    人物从属与身份

    人物的从属表示这个人物所属于的势力(如门派、城镇等)。

    人物的身份表示这个人物在所属的势力的地位。如在城镇中,身份表示不同的职业;在门派中,身份表示在门派中的地位,其可提供的支持度、可学习并传授的技艺与功法均与身份有关。失心人的身份受到世界进度限制。当与他人交战时,对方的地位越高,其护卫实力也越强。

    特别地,太吾为太吾村 太吾传人 ,太吾以外的太吾村成员均为 村民 ,没有中间等级。

    根据人物的行为,人物的名誉会受到一定的影响。名誉会影响他人的看法,进而影响到一定的互动。

    名誉并非一直不变。在新EA版中,秘闻系统对人物名誉有较大程度的影响。

    可以看到人物的转世次数。人物会继承一部分前世的能力和资质

    人物所持有的特性,会对人物的魅力、七元赋性、属性产生影响,也可以用于表现人物当前的状态(如女性角色怀孕中即会出现“身怀六甲”特性)。

    特性分为 正面特性 负面特性 及白色、灰色四种。每个特性都有可能携带一定量的进攻、防御或机略标记,这些标记的总和会影响玩家在战斗中的属性。

    绝大部分人物的特性都是可以遗传的,但是除了一定可以遗传的特性外,都需要父母双方同时携带同一种类的特性才有可能遗传。

    游戏中的等级分为九等,适用于物品、功法、身份或地位。

    游戏中对应的描述与颜色如下。对物品而言,等级称为“品”;对功法而言,等级称为“阶”;对人物身份与地位而言,取决于人物从属的城镇或门派的结构。

    相枢,即万相之核枢,是世界中大量灾祸的根源。

    相枢生于开天辟地之时,非神非鬼,杀不死,灭不去。可以蛊惑进而操控灵性之物(包括人类),化为恶鬼为祸世间。数百年前,相枢毁灭朝廷,天下大乱,进而形成了现有的大城市、大门派各立山头的局面。

    手持伏虞剑柄的太吾被认为是降服相枢的唯一希望。

    相枢座下的邪恶生物,长期盘踞在被毁灭的地区,会在特定奇遇中出现,并会作为失心人的护卫。

    被相枢蛊惑而化为恶鬼的普通人。

    在人物作恶或心情较差时,相枢会逐步影响其心神。相枢对人的掌控分为两步,第一步被称为“相枢入邪”,此时人物持有特性“相枢入邪”,可以获得大量buff但立场锁定为叛逆;第二步被称为“相枢化魔”,简称“入魔”,此时人物才会真正的转变为相枢的爪牙。入魔与人物的身份相关,受世界进度控制,若身份高于世界进度限制的等级则不会入魔。

    失心人的立场锁定为唯我,获得大量buff,会对其他人展开袭击。若太吾与其在同一区域,失心人将会追踪太吾而来;若太吾路过其所在区域,可以先对失心人进行攻击;若太吾与失心人在同一个格子内,在过月时太吾有可能被失心人袭击。

    失心人在战斗中拥有作为护卫的相枢爪牙,等级取决于失心人被相枢控制前的身份等级。在旧EA版中,若战胜失心人,有概率对失心人进行施救;在新EA版中,太吾需在战斗中使用伏虞剑柄并结束战斗,才能对失心人进行施救(若先打败失心人的护卫,可以不经战斗直接进行这一步)。施救中,太吾可以选择帮失心人,也可以从中作梗甚至直接杀害;在救下失心人后,失心人可以加入太吾村并成为同道,或离开(身份变为所在区域城镇的下·九品)。若施救失败,可以为其了断,或放走再寻机会。

    在旧EA版中,太吾不受世界进度的限制,如果入魔视为与城镇的城主/镇长/大当家或门派的掌门同一级别,且若太吾入魔将会传剑,并不会获得难度奖励。 新EA版中目前太吾入魔与其他同一级别任务情况相同。

    除伏虞剑外的九把神剑被相枢蛊惑后化作了相枢的化身。

    存在于太吾村周围的剑冢中(旧EA版7座;新EA版8座,另有一处由剧情事件解锁)。太吾击败相枢化身后会获得精纯境界,获得对应的神剑碎片,并解锁世界进度。

    若在世界细节中开启侵袭,相枢化身将周期性的进攻太吾村。

    游戏中的世界由若干个地区组成,每个地区被划分成若干个面积一致的正方形地块,玩家可消耗行动点数和时间移动至相邻地块,根据地块的不同可供玩家进行采集、战斗、触发主/支线任务、奇遇等操作。

    玩家也可以从一个地区移动到另一个地区,但在此之前玩家需在太吾村旁建立驿站,并消耗威望解锁目的地的驿站。解锁过的驿站数量越多,解锁新驿站的需求就越高。在旧EA版中,玩家可以直接移动到某区域;在新EA版中,玩家需按照路线一步一步的移动并解锁驿站。

    用于控制太吾获取物品、资源、功法、技艺难度的设定,也影响失心人的产生。在旧EA版中与精纯境界和相枢化身挂钩,新EA版为击破剑冢。

    由于太吾的精纯需从相枢化身处获取(即击破剑冢),且尚未发现新EA版偷精纯的方式,故可以默认为世界进度直接与剑冢挂钩。

    在世界进度的控制下,太吾的门派支持度(影响功法和技艺的学习)、商会好感度(影响购买物品)均会受到限制。不过仍有方式获取相应的功法、技艺、道具和资源。

    在世界中共有十五个主要门派,每个门派均占据一个地区。这些门派各自有着各自的故事,有着自己独特的活动方式(尤其是选新的掌门时)。门派有正邪和中立之分。

    在每个门派均可以学习到门派独有之武学及擅长的技艺。每个门派的武学都倾向于五行之一。

    因十五门派曾与太吾立下约定,太吾可以以非弟子的身份拜山学艺,但名誉需符合门派要求(默默无闻及以上/以下,中立门派不需此要求)。同时,若公开学艺,需获得从属于门派的人物的支持度(上限由世界进度决定)。获取支持度的要求与该人物的立场和地位相关,立场决定方式,地位决定难度。

    太吾绘卷中共有十四种武学,分为内功、身法、绝技及拳掌、指法、腿法、剑法、刀法、长兵、软兵、奇门、暗器、御射、乐器等十一种催破类武学。

    每个门派均有内功、身法、绝技,除此之外还有三到四种自己擅长的催破类武学。

    玩家可以通过运功→运功界面,来调整自己的人物运起的功法。

    武学均具有自己的特殊效果,需要角色通过阅读武学秘籍来获得相应的特殊效果。特殊效果分为正练和逆练,此外,旧EA版还有冲解。

    内功为角色提供持续生效的被动效果、真气和运起其他种类功法的格子,是游戏中运功乃至构筑战斗体系的基础。由内功格运起。

    在战斗中不需要施展,直接生效。

    内力和真气

    当修炼内功(旧EA版)或进行周天运转(新EA版)时,角色会持续获得内力。这些内力可以通过在运功→内力界面将内力分配到催破、轻灵、护体、奇窍四个部分,这里的加点被称为“真气”。

    催破真气可以提升人物突破对方防御属性的能力,在新EA版中同时提升命中能力。

    轻灵真气可以提升人物的移动能力,在新EA版中同时提升架势恢复、攻击速度和消除破绽的能力。

    护体真气可以提升人物的防御力,在新EA版中同时提升化解攻击的能力。

    奇窍真气可以提升人物的内息能力,在新EA版中同时提升提气恢复、武学的施展速度、消除点穴的能力及内功发挥。

    在旧EA版中,真气数量不受限制;在新EA版中,真气数量受精纯境界限制。每种真气分配上限100,在战斗中可以超过这一上限。

    身法可以为人物提供行动力的加成,或者为人物提供增益或作用于对方的减益效果。由轻灵格运起。

    在战斗中需消耗移动力来施展。

    绝技分为两类,一类可以用来进行防御,由护体格运起;另一类则作为被动,持续生效,由奇窍格运起。

    在战斗中,护体格的绝技需要消耗架势和提起来施放。在这类绝技生效期间,人物不能使用催破武学。

    游戏中最常见的功法大类,效果用于对对手进行攻击从而造成伤害。

    催破武学可以分为十一种。其中,拳掌、指法、剑法、刀法、长兵较为常见,而腿法、暗器、奇门、软兵、御射、乐器六类较为少见,具有较强的指向性。

    催破武学的施展需要特定的武器和可用的式(由特定武器攻击命中对方获得;腿法不需要式但消耗移动力),并需要消耗一定的架势和提气。根据架势和提气消耗比例的不同,催破武学造成的内外伤比例也有所不同(部分特殊武学除外)。

    催破武学的施放范围取决于武器,但往往在此之上追加扩展一定范围。

    催破武学往往被分为数个部分,在攻击中这些部分将分开计算命中,并根据其占比计算造成的最终伤害。

    五行与混元

    游戏中,功法和内力的属性被分为金刚、紫霞、玄阴、纯阳、归元、混元六种,前五种分别对应五行中的金、木、水、火、土,混元为五行俱全的情况,与各种属性均不冲突。

    在旧EA版中,修习内功会获得这个属性的内力,根据人物内力的数量对人物的总内力属性加以判断。在新EA版中,修习内功并不直接获得内力,还需要“周天运转”以获得内力。

    若相克属性(如金刚和紫霞,金克木)内力比值到达一定程度,角色体内的内力会产生冲突,表现在外就是在施展武学时会出现内伤。因此,修行时应注意转化和调控五行的比例。在旧EA版中,因内力“高出克制属性时内力量翻倍”这一特点,一般在修炼主修属性的基础上,可以再多加最多两种相生的属性的内力(如以紫霞为主要内力,可以辅修玄阴和纯阳);而在新EA版中,周天运转带有五行属性的内功时会同时进行内力的转换,此时可以将内力转换到指定的属性。

    玩家也可以将内力变为混元属性。内力为混元属性时使用可以提升所有功法的威力,。在旧EA版中,因混元内力需求为相互不超出10%,最简单的方法就是学习所有的内功;在新EA版中,需要非常精细的调整内力,并且如果没有运转完全部五行属性的内功,新的运转会打破这个平衡。

    心法正练、逆练及冲解

    武学的特殊效果需要阅读武学秘籍解锁。阅读武学秘籍也可以积累相应等级的武学造诣。

    在旧EA版中,每门功法的心法等级上限为10。秘籍具有两个分类:真传本和手抄本。角色每阅读1篇真传本,即心法正练+1级,增加发挥上限;角色每阅读1篇手抄本,即心法逆练+1级,降低发挥需求。若正练或逆练的等级不小于6(若正逆练等级之和不足10则为5),功法开始发挥其正练或逆练的效果。若要改动正逆练效果,需要遗忘该功法后重修。

    特别地,若功法正练5级,逆练5级,则该功法为心法冲解。冲解状态下的功法不具有心法正练或逆练的效果,但发挥上限与心法正练10级相同,降低发挥需求效果与心法逆练10篇相同。

    在新EA版中,阅读秘籍会获得特定的书页,分为总纲和5篇,其中总纲有5种,每篇2种(蓝字和红字)。当阅读完总纲和所有篇章的书页(至少各1种)且功法修行到100%,可以对该功法进行突破,此时需要从总纲和5个篇章中各选择1个书页。突破成功后,根据突破时选择的总纲外的书页的颜色数量,若蓝色较多则为心法正练,红色较多则为心法逆练,不再有心法冲解。玩家可以根据需要重新突破来变动正逆练效果。

    象征武学境界的属性。只能从剑冢内的相枢化身处获取。

    精纯境界在两个版本中意义不同。在旧EA版中,精纯境界影响双方破气和破体的计算。在新EA版中,精纯境界直接影响太吾可以运起的真气上限,并通过进度条的形式赋予太吾buff,包括历练获取、周天运转内力获取效率及内力转化效率、突破功法成功率和减少精纯境界较低的对手造成的伤害。

    技艺是人物在生活中需要使用到的技能,分为16种。

    技艺在旧EA版中也需修习,在新EA版中无需修习,仅需通过阅读相应书籍即可。技艺的造诣影响一部分功法的发挥。此外,部分制造类技艺,如锻造、制木、巧匠、织锦等,皆需要相应的造诣,造诣越高,越容易制造高品质物品。

    在太吾村的运营中,绝大多数的建筑需要太吾修习对应的技艺来解锁。

    本作中的战斗是有着“距离”设定的慢节奏即时性战斗。

    理论上 是一种还原“见招拆招”、“草木皆可为剑”、“寸长寸强,寸短寸险”的战斗设计。你的每一刀、每一剑、每一掌,都会真实地击打在敌人身体的不同部位。

    玩家在战斗环节可使用各类功法绝技。

    攻击的命中

    攻击的命中通过四组命中-化解属性来判定:力道-卸力、精妙-拆招、迅疾-闪避、动心-守心(旧EA版该两项取决于内息能力)。

    力道、精妙、迅疾是普通攻击和功法的属性,与卸力、拆招、闪避一一对应。在攻击中,攻击会被分配这三种属性之一(催破武学则分段,以一定比例构成),若攻击时命中属性高于对方的化解属性,则必定命中,否则命中率大幅下降(催破武学不会命中)。

    特别地,动心-守心/内息-内息是针对于心神攻击(含功法)的命中-化解属性。

    攻击的伤害

    攻击的伤害取决于人物施展的功法或武器的能力,由进攻者装备武器或使用武学的内功发挥调整比例,由进攻者的破体、破气和防御者的御体、御气决定。当达到一定条件时,进攻者可以使防御者受伤(分为轻伤、重伤和致命伤三层)。

    在旧EA版中,角色根据内力属性和真气数值有两个血条,分别为内伤(含心神攻击)和外伤,若其中一个满则被击败。在新EA版中,血条被整合为一根,以“战败标记”进行标记,达到最大数量时失败。战败标记分为内伤(含点穴)、外伤(含破绽)及失神。

    产业属于游戏中需要精心规划的模拟经营要素,玩家可进行建造、采集、扩建、经营、制造、维护等诸多操作。 鸣不失时,信也;遇敌必斗,勇也;伤重不降,忠也;败则不鸣,知耻辱也;寒则归宁,识时务也。 ——黄庭坚

    作为游戏的核心玩法, 玩家可在游戏中捉促织(即蛐蛐、蟋蟀)并与其他人进行促织决斗(即斗蛐蛐)。

    当游戏程序出走时,茄子自学编程进行游戏开发。当游戏爆红之后,有玩家发现游戏的代码十分凌乱,堪比天书,但就是这质量低劣的代码却构建出了这极其复杂又精妙的游戏世界,十分不可思议,堪比《 战锤40K 》中 绿皮兽人 的俺寻思之力。

  • 游戏早期,主程序出走,茄子不得不自学编程进行游戏开发。
  • 非正式版,Steam页面显示仍处于“抢先体验游戏”模式。
  • steam官方介绍 . Steam. [引用时间: 2022-10-06 ] .
  • 3.5个开发者与一个“活着的江湖” . 机核网. 2018-09-29 [引用时间: 2022-10-05 ] .
  • 《太吾绘卷》抢先体验版封闭开发公告 . 螺舟工作室官网. [引用时间: 2022-10-06 ] .
  • 太吾绘卷官方动态 . Bilibili. 2022-04-25 [引用时间: 2022-10-06 ] .
  • 太吾绘卷官方-动态 . Bilibili. 2022-09-20 [引用时间: 2022-10-06 ] .
  • 《太吾绘卷》更新「褒贬不一」:字体UI拉胯 还有Bug . 游侠资讯. 2022-09-22 [引用时间: 2022-10-05 ] .
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