一、大赛主题及主旨

本次大赛的主题:数字金陵,文创南京——让文物来“说话”。

南京作为中国历史文化名城,拥有丰富的文化遗产和独特的城市风貌。随着数字化时代的到来,数字技术与文化创意的结合为南京的发展带来了全新的机遇和挑战。本次创客大赛以“数字金陵,文创南京——让文物来‘说话’”为主题,旨在引导学生走进博物馆,从全新的角度理解文物,挖掘它们所蕴含的历史、人文、科学价值,鼓励他们在研究的基础上展开想象,运用所学知识和创意思维,结合现代数字与智能的手段,赋予文物新的“生命力”,使之成为传播南京文化故事的鲜活载体。同时,也让文物所承载的历史与文化得以更好地传承和弘扬,激发学生们对中华优秀传统文化的热爱与自豪。

主题解读:

1.文物:文物是由人类创造的,或者是与人类活动有关的,不可能再重新创造,具有历史、艺术、科学价值的遗物和遗迹。南京共有登记备案博物馆80座,位列全省第一,有“博物馆之城”的美誉,“打卡”博物馆也成为人们生活的新风尚。本次竞赛中学生研究的文物既包括古代建筑遗迹、桥梁工程,也涉及到精致的玉石器、陶瓷艺术品、木雕与金属工艺品;从典籍文献、石碑雕刻,到农业生产中的古老工具、军事历史中的兵器展示,乃至音乐领域的传统乐器,皆在研究范畴之内。

2.说话:你知道身边有哪些文物?哪个文物你最感兴趣?它在古代是做什么用的?在其创造的过程中蕴含了哪些科学原理?让文物“说话”,这里的“说话”有着深刻而丰富的内涵。它意味着我们要去倾听文物所传达的历史信息、文化密码和智慧沉淀,通过设计制作的方式,再利用3D打印、编程、虚拟现实(AR /VR) 、物联网等现代科技手段复原文物,赋予文物新的“生命力”,既保留其传统韵味,又赋予其时代感,让静态的文物变得生动起来,讲述它们背后的历史与文化故事,创作出具有中国特色的文创产品。

二、参赛对象及组别

1.参赛对象

南京市中小学校(含特殊教育学校、职业学校)四年级(含四年级)以上的在校学生。必须以团队形式申报,每个团队3人,团队成员限为本校成员,不得跨校申报(市、区少年宫除外)。

2.参赛分组及任务要求

(1)小学组:以兴趣为主导,能研究文物,生成想法,并运用信息手段将自己的创意想法物化为实物作品。

(2)初中组:以实用为主导,能研究文物,从文物中汲取精华,形成信息化解决方案,并根据方案物化作品(产品或模型),实现功能。

(3)高中组(含中高职):以考察学生综合素养为主导,能运用自身已有的知识、经验和技术能力,在规定时间内,创造性的完成即时工程任务。

三、参赛类别

本次大赛分为在线评审类和现场智造类两个项目。

1.在线评审类项目

适用于小学组、初中组。鼓励参赛团队利用数字化的加工工具(如3D打印机、激光雕刻机等)融合传统与现代的材料(如开源硬件等)设计出具有创意的作品或产品,在“平台”提交参赛。优秀作品将会受邀参加创客嘉年华活动,对全市公开展示。

2.现场智造类项目

适用于小学组、初中组、高中组(含中高职)。要求参赛团队根据规定的主题和现场任务,在6-8小时内完成一件创客作品的设计制作,并进行答辩。

四、参赛作品要求

1.参赛作品形式多样,可以涵盖科技产品、艺术作品、设计方案、创意表演等,但必须围绕数字技术和文物创意展开。

2.参赛作品须体现与文物相关的元素,可以是南京的文物,也可以是与南京相关的文物,谢绝选用其他文物。

3.参赛作品须具备创新性、实用性和可行性,并能够展示数字技术和文物创意的融合。

4.参赛作品创意必须原创,不得抄袭,谢绝已商业化(完成产品规划设计,包括预备针对市场进入精细开发的项目)或已获得投资项目的作品参赛。参赛团队所提交的作品,主办方有用于各类公益宣传的权利。

五、大赛规则及流程

1.大赛规则

此次大赛的具体规则将于近期在平台发布,请参赛团队及时查阅。

2.大赛流程

本次大赛时间为2024年7月至11月,具体安排如下:

(1)报名阶段

各校组织学生团队分项目进行注册报名工作,具体报名方法请登录平台查询,报名截止时间为2024年10月10日。

(2)区级初赛选拔阶段

在线评审类项目:各区和市直属学校组织专家对在线评审类作品进行评审,推荐优秀作品参加市级比赛,截止时间为2024年10月中旬。

现场智造类项目:由各区和市直属学校选拔、推荐具有一定创客基础的学生团队直接参加市级比赛,截止时间为2024年10月21日。

(3)市级决赛阶段

时间:2024年11月上旬(具体地点和时间另行通知)。

作品评审类项目:比赛将邀请创客教育专家团队对各区、市直属学校推荐的在线评审类作品进行评审,选拔优秀作品参加线下决赛。

现场智造类项目:参赛团队将根据命题要求,在规定时间内使用规定材料进行设计加工,完成作品,实现功能。