1.制作DLL文件(自行根据功能制作:C#制作DLL)

制作Dll需注意几点:

  1. 创建项目工程时需选择类库
  2. 由于要将C#中的方法对外开放,所以需添加Export相关的扩展程序包,搜索DllExport并安装,选择1.5.2版本,不要更新
    在这里插入图片描述
    3.Dll对外方法,方法必须为静态,参数根据自己需求添加
    在这里插入图片描述
    4.选择X86平台
    在这里插入图片描述
    之后生成解决方案。dll就生成完毕。

2.在Extensions中添加扩展文件

生成的扩展名称随便取

3.添加制作好的Dll

将制作好的dll添加到刚创建好的扩展中
在这里插入图片描述

4.添加可供GMS2调用的方法

在这里插入图片描述
1.点击AddFunction,会出现右边的方法属性弹框
2.属性介绍:
Name:在GMS2中调用的方法名
External Name:dll中的方法,在制作Dll时预留的对外方法,此处的名称需和Dll中的保持一致
Help:在GMS2中调用此方法时会出现提示
ReturnType:Dll中的对外方法的返回值
Arguments:Dll中的对外方法的参数

End.之后在GMS2中便可调用DLL中的方法

项目上遇到的问题,记录下来windows平台下GMS调用外部动态链接库(DLL)1.制作DLL文件(自行根据功能制作)2.在GameMakerStudioIncludeFiles中添加dll文件3.调用dll文件,也就是初始化dll(1.添加object 2.给object添加create事件 3.create事件代码)方法:external_define(dll, name, ca... 众所周知 game make r是一款制作2d游戏的优秀引擎,但是落后的弱联网机制始终是一个坑。所幸在 gms 2中,yoyo game s集团加入了TCP的联机机制,这也为gm系列引擎制作联网游戏带来了希冀。 下面用一个最简单的“红蓝球游戏”作为我们的联机用例。用例的基本描述如下: 进入游戏先选择host和join,host方以红球身份进入房间,join方以蓝球身份进入房间。双方都以WSAD为移动方...
文章最初发表于szhshp的第三边境研究所 转载请注明 近期使用了 GMS 2刚开始运行官方Demo的时候出现了一些问题,这里集中一下解决方案FAILED: Run Program Complete在Win10下直接运行Demo出现错误: C:\Windows\system32\cmd.exe exited with non-zero status (1) elapsed time 00:00:0
这是用于设备振动的 Game Make r Studio 2插件! 该插件允许简单或复杂的定时振动。 通常, Game Make r只会振动游戏手柄,直到您手动将其关闭为止。 这个插件可以为您处理。 您可以分别为左右电机设置振动的持续时间,以帧为单位。 该插件还可以利用动画曲线来实现复杂的振动模式。 其中包括一些样本模式,包括线性淡入,淡出,电动机之间的平移和方波脉冲。 下载所选的.yymps文件。 单击并将其拖到您的 Game Make r Studio 2项目中。 请确保全部导入! 要进行简单的振动,只需 调用 一次Vibrate() (并非每帧),传入振动强度(0到1),持续时间(以帧为单位),并可选地输入要振动的设备(默认为0,第一个为振动)设备已插入)。 例如, Vibrate(0.75, 200); 将以3/4的强度振动第一台设备200帧,然后Vibrate(1, 10, 2) 其中,yourlibfolder为你的 DLL 所在的文件夹,YourLibName为你的 DLL 名称。 2. 将 DLL 文件复制到Qt项目的构建目录中,可以通过以下代码获取构建目录的路径: QString buildPath = QCoreApplication::applicationDirPath() + "/build"; 3. 在代码中包含 DLL 的头文件,例如: #include "yourlib.h" 4. 在代码中使用 DLL 中的函数,例如: QList<QString> list = YourLibName::getList(); 其中,YourLibName::getList()是 DLL 中的一个函数,返回一个QString类型的列表。 以上就是Qt 调用 外部 DLL 的基本步骤,需要注意的是,要确保 DLL 和Qt项目使用的编译器版本相同,否则会出现问题。