项目上遇到的问题,记录下来windows平台下GMS调用外部动态链接库(DLL)1.制作DLL文件(自行根据功能制作)2.在GameMakerStudioIncludeFiles中添加dll文件3.调用dll文件,也就是初始化dll(1.添加object 2.给object添加create事件 3.create事件代码)方法:external_define(dll, name, ca...
众所周知
game
make
r是一款制作2d游戏的优秀引擎,但是落后的弱联网机制始终是一个坑。所幸在
gms
2中,yoyo
game
s集团加入了TCP的联机机制,这也为gm系列引擎制作联网游戏带来了希冀。
下面用一个最简单的“红蓝球游戏”作为我们的联机用例。用例的基本描述如下:
进入游戏先选择host和join,host方以红球身份进入房间,join方以蓝球身份进入房间。双方都以WSAD为移动方...
文章最初发表于szhshp的第三边境研究所
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近期使用了
GMS
2刚开始运行官方Demo的时候出现了一些问题,这里集中一下解决方案FAILED: Run Program Complete在Win10下直接运行Demo出现错误: C:\Windows\system32\cmd.exe exited with non-zero status (1)
elapsed time 00:00:0
这是用于设备振动的
Game
Make
r Studio 2插件! 该插件允许简单或复杂的定时振动。
通常,
Game
Make
r只会振动游戏手柄,直到您手动将其关闭为止。 这个插件可以为您处理。 您可以分别为左右电机设置振动的持续时间,以帧为单位。
该插件还可以利用动画曲线来实现复杂的振动模式。 其中包括一些样本模式,包括线性淡入,淡出,电动机之间的平移和方波脉冲。
下载所选的.yymps文件。 单击并将其拖到您的
Game
Make
r Studio 2项目中。 请确保全部导入!
要进行简单的振动,只需
调用
一次Vibrate() (并非每帧),传入振动强度(0到1),持续时间(以帧为单位),并可选地输入要振动的设备(默认为0,第一个为振动)设备已插入)。 例如, Vibrate(0.75, 200); 将以3/4的强度振动第一台设备200帧,然后Vibrate(1, 10, 2)
其中,yourlibfolder为你的
DLL
库
所在的文件夹,YourLibName为你的
DLL
库
名称。
2. 将
DLL
库
文件复制到Qt项目的构建目录中,可以通过以下代码获取构建目录的路径:
QString buildPath = QCoreApplication::applicationDirPath() + "/build";
3. 在代码中包含
DLL
库
的头文件,例如:
#include "yourlib.h"
4. 在代码中使用
DLL
库
中的函数,例如:
QList<QString> list = YourLibName::getList();
其中,YourLibName::getList()是
DLL
库
中的一个函数,返回一个QString类型的列表。
以上就是Qt
调用
外部
DLL
库
的基本步骤,需要注意的是,要确保
DLL
库
和Qt项目使用的编译器版本相同,否则会出现问题。