其实不难发现,《To The Moon》的主旨就是替行将就木之人完成遗愿。而现实的残酷在于,生活中有太多遗憾的事情。等屏幕前的各位老到哪也去不了的时候,还会将哪件重要的事情放在心上呢?我认真思考了很久,发现这个问题无解。因为不到生命的最后一刻,任何事情都无法预知。
好在现实中无解的问题,可以在游戏的交互体验中实现。
关于《To The Moon》,听到过最多的反馈就是“这个游戏把我玩哭了。”老实说,《To The Moon》对我来说也是意义非凡:这是第一款令我思绪万千的游戏,却因为太过美好了,让我想到的任何文字都显得苍白无力。很多人被男主与女主的重逢所感动,却无暇顾及这个游戏还有很多让人意想不到的伏笔,它值得所有为感动而流的泪水。
故事接近尾声的时候,为了找到男主想要去月球的原因,使他顺利登上月球,女博士决定删去他记忆中关于女主的那部分。也许很多玩家对这一安排感到不满,删掉了最重要的约定人,男主怎么还会想去月球呢?这里就要重提一段被众多玩家忽视的剧情:不被父母重视的男主,在失去了唯一亲近的兄弟之后,是如何生活的。在真实的记忆中,他复刻了兄弟的喜好,有幸遇到了女主。看似幸福的度过一生。但失去了自我的男主,真的享受这样的生活吗。
我认为女博士是理解到了这一层的,她希望男主度过一段正常平凡的生活。正如裴多菲所说:“生命诚可贵,爱情价更高。若为自由故,二者皆可抛。”如果外界的一切成了束缚自我的障碍,那么不如斩断这些羁绊。
其实如果仔细研究下游戏的剧情,会发现其实女博士做这一决定时,并没有十足的把握,存在着对赌的几率——她期待着river出现。她相信约定的力量,相信男主与女主之间珍贵的爱情。