《加纳战机》到底跟非洲有没有关系?
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翻开64合1的卡带目录,不难发现打飞机这个古老的游戏类型,占据了早期红白机的主流。之前也讲过不少射击游戏,像什么《宇宙巡航机》、《星际战士》、《星际力量》、《兵蜂》、《小蜜蜂》……
然而有经验的老飞行员一定知道,打飞机打多了难免会缺乏兴致,就算再打也提不起精神来。然而有这么一个射击游戏,可以通了一遍又一遍,怎么玩都不觉得腻。打完了还意犹未尽,想啃个麻辣兔头助助兴。
这就是在国内广泛流传的《加纳战机》。
ZANAC 银河号
开发《加纳战机》的公司名叫COMPILE,可能很多人对这个名字会感到有些陌生,但小时候肯定没少玩过他们家的游戏。
比如64合1里那个风格诡异的《月宫桌球》,还有被许多人奉为红白机神作的《嘉蒂外传》,以及这家公司最有名的游戏——《噗哟噗哟》。
要讲《加纳战机》这个游戏是怎么来的,还得从COMPILE和它的创始人仁井谷正充说起。
和很多知名制作人不同,仁井谷正充一开始可是在大集团广岛电铁里端铁饭碗的。
然而七十年代全球左翼运动风起云涌,他竟然在街头搞起了工人运动,最后被警察逮捕而砸了饭碗。
走投无路的仁井谷正充只好自学编程,并且成立了只有他一个人的游戏公司COMPILE。
头三年里仁井谷正充都是光杆司令,到处为大公司代工做移植游戏。之前曾说过索尼发行MSX版的《淘金者》,就是出自COMPILE的手笔。
1986年仁井谷正充迎来了他最重要的搭档——程序员广野隆行,两人开始制作COMPILE历史上极为重要的游戏。
当时正是打飞机游戏最火爆的年代,其中数南梦宫的《铁板阵》最欢迎。仁井谷正充想,为什么不在《铁板阵》的基础上打造一个新游戏。
他跟广野隆行提出两个创新点:
第一,要做高速卷轴,用速度换取更强烈的视觉冲击力。
第二,要做动态等级,根据玩家能力自动调整敌人的行为模式。
现在我们再看这些需求似乎很容易实现,但在当时却有着相当大的技术难度。
广野隆行在听取了仁井谷正充的想法和技术思路后,只用了半年不到的时间,便做出了这个新游戏。
因为《铁板阵》的关卡中曾出现过南美洲巨大的神秘图案纳斯卡线条,新游戏的名字是把纳斯卡(NAZCA)的字母调换了一下顺序,变成了ZANAC,也就是国内所称的《银河号》。
在大伙都像《铁板阵》一样慢吞吞打飞机的时候,高速飞行的《银河号》震惊了游戏业界。开发者都惊叹名不见经传的小公司居然能做出高速双卷轴的惊人效果。
市场上消费者的反应比同行更为热烈,原本MSX平台上的《银河号》移植到红白机后,竟然在全球销售超过一百万份,大大超出发行商的意料,对COMPILE更加器重了。
《银河号》不仅让仁井谷正充尝到了商业成功的滋味,更重要的是影响了COMPILE之后几乎所有的射击游戏。
如果你发现有一款打飞机游戏里可以同时拥有两套武器系统,并且都可以通过吃带数字或带字母的道具升级和切换武器,请不要怀疑,八成是COMPILE出品的。
GUN-NAC 加纳战机
《银河号》的横空出世让COMPILE打响了名号,许多大厂纷纷上门,想要代理他们的游戏。
有趣的是,在大部分射击游戏厂商都着力在街机厅发展时,COMPILE却特别偏爱家用机。即使这些游戏发行商不同,但玩家们还是很快就闻出独特的COMPILE气味。
像是世嘉发行的《雅士达》,IREM发行的《嘉蒂外传》,还有HUDSON在PCE上推出的GUNHED。
GUNHED原本是1989年东宝和SUNRISE合作的科幻电影,握有游戏改编权的HUNDSON刚刚转战PCE平台,急于扩充软件阵容,于是找到了仁井谷正充。
COMPILE制作的GUNHED游戏版,除了在广告里使用部分素材,本身和电影并无多大关系,但这并不影响其成为PCE上最棒的射击游戏之一。
GUNHED的游戏系统在《银河号》的基础上又更进一步,主武器也可以切换、升级,还用英语字母来区分副武器的种类。
就在同一年,科乐美的另类射击游戏《Q版沙罗曼蛇》异军突起,在一片严肃正经的星辰大海中杀出重围。
COMPILE一看,原来拿自家招牌游戏开涮也能得到玩家的热烈支持,那么接下来的打飞机游戏就决定是你了——搞笑版的《银河号》。
就像《Q版沙罗曼蛇》直接用《宇宙巡航机》的核心系统一样,新游戏也套用了《银河号》的大部分设计,同时还参照GUNHED进行升级改造。
既然新游戏来自ZANAC和GUNHED两个游戏,那名字干脆各取一半,就叫GUN-NAC吧。
盗版商自然搞不清个中原委,直接按照发音来翻译,这就是《加纳战机》的由来。害得不少人以为这是来自非洲的战斗机。
《加纳战机》几乎沿用了GUNHED的原班人马,武器系统和画面表现上可以看到许多GUNHED的影子。
比如很多玩家特别爱用的三号子弹,也就是不用瞄准的跟踪弹,其月牙状的造型就直接取自GUNHED,而它的跟踪功能则来自GUNHED的第二种副武器诱导弹。
《加纳战机》的四种副武器则改成了F、B、T、W四个字母,分别对应火焰(fire)、暴雪(blizzard)、闪电(thunder)和水(water)四个单词。
主副武器如何搭配组合,是小伙伴们永远争不玩的话题,你觉得顺手的武器别人却可能不屑一顾。如果是大家轮流玩的场合,那还是先在场外把子弹问题解决了再拿手柄比较好。
除了COMPILE传统的主副武器之外,《加纳战机》还加入了既能多挨一炮又可以扩大射击范围的翅膀。
更特别的是,每一关开始前都可以在商店里找小姐姐购买、升级武器,这在射击游戏里可并不多见。
虽然COMPILE的射击游戏核心系统都差不多,但每次都能玩出不同的花样,总能发明出稀奇古怪的新子弹。这还要归功于COMPILE独特的企业文化。
仁井谷正充自豪地说,如果策划想出了10种子弹类型,其他公司可能只挑选较好的几种来做,而COMPILE的程序员却会全部实现出来。哪个设计好哪个不好就一目了然了。
至于现如今的游戏程序员,仁井谷正充有点不屑又无奈地说:“他们呀,只会说‘这个根本没法实现嘛!’”
Q版银河号
借鉴完《银河号》的经典系统,接下来就是极尽所能地恶搞它了。
《加纳战机》的故事看起来非常无厘头——
移民宇宙的人类建造了七颗星球。突然有一天,受到人造太阳的辐射,各种植物、动物乃至稀奇古怪的东西都开始攻击人类。
奇怪的是,人类联合政府竟然没有调用军队控制局势,反而请来一名巫女跳大神。一顿操作后,名为加纳战机的武器被召唤出来,前往不同星球平息事件。
你看,这故事从一开始就不讲什么基本法了,游戏的流程也完全放飞自我。
《加纳战机》共有八大关,即七颗星球加上最后日之星的内部。这是设计者玩的一个日期梗,前七关的星球正好是月火水木金土日,翻译过来就是星期一、星期二、星期三、星期四、星期五、星期六、星期天。
至于第八关是日之星的内部,显然是在提醒玩家,星期天快结束了,明天还要上班上学呐。
游戏里每一关的内容完全按照星球的字面意思来了个扩散思维,只要沾边都可能出现在游戏里。
说到月之星,自然就有乱扔胡萝卜的兔子。绿色的兔子BOSS几乎成了《加纳战机》的标志。
火之星就是满屏的火柴和香烟,仔细想想,原来这么早就在警告人们——吸烟会害死你的。
水之星则是军舰和章鱼的地盘。土之星的Boss可能有点让人困惑,这个玩意叫作埴轮,其实是日本最古老的出“土”文物。
金之星上除了到处飞舞的金条,还出现了大Boss招财猫。在这个萌物尚未进入中国的年代里,很多人就是通过《加纳战机》认识了这位日本财神。
仔细看看它手里的金币还写着数字,不过区区一千两,不像现在通货膨胀,满大街的招财猫动辄捧着亿万两。
因为游戏难度和飞行速度都是可以选择的,使得人们对《加纳战机》的印象也不尽相同。
游戏难度又会影响到结局画面,所以每个人的通关记忆可能也不一样。
既然是搞笑游戏,故事结局自然也要出人意料:
世界又恢复了和平,为了表彰拯救世界的英勇行为,联合政府给了驾驶战机的巫女颁了一个特大的奖励——一座奖杯。
最后连主人公都忍不住要吐槽:呃……是不是哪里搞错了?这不是体育比赛啦。
就在这尴尬的气氛中,《加纳战机》落下了帷幕。
且慢,如果在这时按下开始键,哇!一个小姐姐变成三个小姐姐。
那再按一下,会不会出现十个……
可能有人要说了,我小时候可没见过什么巫女啊、奖杯啊、老婆婆什么的,难道玩了假的《加纳战机》。
这其实是美版和日版差异造成的结果。美国人看不惯这些怪力乱神的东西,通通都给删了。同样被删的还有火之星里的香烟。
就连最终Boss的第一形态(人类胚胎),也因为有违西方伦理而被修改。
尽管内容遭到删改,但欧美的玩家还挺喜欢《加纳战机》,现在还有不少希望制作续作的呼声。
相比在中国和欧美的广受欢迎,《加纳战机》在日本却默默无闻,甚至连维基条目都没有。毕竟COMPILE终究不过是家主流视线外的小公司。
直到《加纳战机》发售后一年,COMPILE和仁井谷正充靠着益智游戏《噗哟噗哟》,一夜间成了业界的大明星。原先的光杆司令如今成了几百人大公司的老板。
至于后来COMPILE如何盛极而衰,仁井谷正充又如何东山再起,那就是另外一个故事了。
如今人们可能已经忘记了COMPILE,忘记了仁井谷正充,甚至忘记了《噗哟噗哟》,却忘不掉《银河号》和《加纳战机》,忘不掉在茫茫星辰中孤身奋战的日子。