技术美术技能树

技术美术技能树

经常被问道技术美术是什么,其实这个问题很好回答,会了以下技能树上的技能,并且能达到比较精通的程度,就是一个好的技术美术:

1、建模 : 基础操作了解、建模概念了解、程序化建模软件:WorldMachine、World Creator、Houdini、SpeedTree

2、特效 : 普通特效、程序化特效

3、编程 :特效制作相关脚本、展示Demo、工具制作

4、材质 : PS、SP、SD

5、渲染 : shader、可编程渲染管线、PBR、3S、光线追踪、还原其他游戏效果

6、烘焙&后期 : 灯光、烘焙、探针、屏幕后处理

7、插件 : unity插件、PS插件、Blender插件、Max插件

8、性能 : profiler分析、代码性能、纹理压缩、LOD、合批、instance、减面、shader优化

以上各个关键词有可能会有一定的互相重复和不准确,但是作为关键词索引已经足够。

此外,由于技术美术一般是在制作人、程序、美术三大势力中间斡旋的(看技能树就知道),而且经常会负担新技术推广,所以出色的沟通能力也是必要的。此外,在很多方面,例如材质、屏幕后处理、烘焙等方面,一个出色的技术美术需要有一定的审美,这个也是非常重要的,需要自己有意识的培养。

同时在此放一个巫师3的技术美术罗列的技术美术技能树以供参考:



附带一个虚幻引擎职业讲堂:技术美术师


Unity方面的TA认证,分为两个方向

霜狼May的学习体系框架

庄懂的技术美术入门课的第4课结尾和第10课对于技术美术聊了自己的理解,他的说法也非常的有借鉴意义。技术美术需要具备的三个方面能力:渲染和Shader的技术能力、制作美术标杆或Demo的美术能力能把Shader用好、在流程上能约束整个项目都能输出同样规格和品质的资源,以上的技能树需掌握能力,都是为了这三个目的。

庄懂的技术美术入门课(美术向)-直播录屏-第4课_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

庄懂的技术美术入门课(美术向)-直播录屏-第10课_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

编辑于 2021-04-13 11:26

文章被以下专栏收录