我们是否记得武术大师们都曾说过“练武先要练心”?尤其是少林、全真,佛道的经典、书传里,都是先需要扎根武术的根基。如果没有把基础打好,没把文字知识基础,或将导致即使练就超高武术的高手也最终走火入魔。
“3DMAX和MAYA的区别”、“这两个软件哪个更强大一些”之类类似的问题,也是困扰了第一设计群友们不少时间。小玩既然玩到3dmax、maya软件,正好和群友们一探究竟。
首先,MAX和MAYA属于三维表现界的鼻祖级别软件,这是毋庸置疑的。它们的思路和框架理念都是如出一辙的,两种软件都可以对三维效果进行详尽表现。如果用这两款软件实现一个角色动画,都要经过建模、编辑、贴图、绑定、动画帧、渲染输出等制作过程。
两种软件相应的板块应用相对而言,还是比较均衡的。虽然细致、精准度不如UG那种软件,但渲染类功能就是非常强大的。
软件商的优胜劣汰、兼并、联营,也让软件的差异也越来越小。不过,软件起初主要的功能性,却是日益细致起来。MAYA在影视动画领域,颇有建树。MAYA软件最早的学者显然没有我,不过有幸从前辈那了解到一些而已。
据说起先MAYA最多见于动画公司,还有影视企业。MAYA在windows系统,linux系统和oxs系统都高度匹配运行。项目中我们也能知道,各项目之间的配合和运作衔接有度,自然非常受用于动漫、影视企业的工作辅助。
而MAX却主要适用于建筑动画、游戏企业等方面。就拿房地产蓬勃发展来说,自然会兴起建筑动画、室内装修等设计行业。做建筑动画首选的软件往往是MAX,娴熟的技巧已经专业于这个领域。
很多建筑动画领域的设计师,使用MAX能做出很好的效果图,并没花多少时间。如果是用MAYA做建筑动画,那会增加更多的时间。
值得一提的是,运用MAX的游戏类设计商(尤其是手游)非常之多,少数的面就能塑造、设计游戏的人物、场景。不过,更多的是运用设计师的手绘能力 ,像要求更高的游戏商为了影视级别的效果还是会不怕花费更多时间也要让设计师使用MAYA。
究其原因,是为了展示游戏场景、物体更多的细节。
你可能无法想象MAX到底有多强大?但你肯定多少了解到MAX相关的插件能补助其方方面面的缺憾。直到现在国际上顶尖的游戏企业还会有选择MAX的。很早软件引入中国时,一人就可以用MAX独立完成整个项目。
MAX软件是比较成型的产品工具,最独到之处在于其被运用到室内渲染的时候。MAYA的很多数据不能像MAX那样便捷搬用,渲染比MAX也复杂得多。
在软件的操作上:可以用“生硬”来形容MAX,不太灵巧。MAYA使用起来就比较轻松了,建模可能更加简单,不过功能类型不多、不如MAX实用。其实兼得“鱼”、“熊掌”,才是上上之策。两种软件取长补短,搭配使用自然会让设计师工作更为舒适。
只是话说回来,软件自始至终工具,不管用哪款软件,都可以表现出很优质的作品,最主要还要看自身的技术和功力!
你有什么好使的软件技巧吗?你的功力过硬吗?
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