unity3d好学吗?Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。不过,我们还是来看看想成为unity3d工程师,要掌握哪些内容吧。
1.想学好Unity3D游戏开发,就得先了解其菜单、视图界面,这是最基本的,主要了解清楚了才能熟练进行开发;
2.场景里面的各种坐标系统、输入系统、简单的向量概念,你也要了解清楚,否则一个简单的移动、缩放,也能让你迷惑好久,摸不着头脑;
3.学习一些资源导入的基本元素,如材质、贴图、动画等等;
4.对Unity3D游戏开发时创建基本场景的一些概念也要了然于心,如游戏对象、脚本、组件等。这样才能明白层次视图、属性视图、项目视图及彼此关系;
5.对脚本周期、Start、UpDate、ONGUI这些基本的方法要记好了,开发过程中难免会用到,想开发出好的产品还得了解预制、时间、数字等常用的类及使用方法;理解理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系;
6.Unity3D开发出的产品,想更受欢迎,就会用到一些摄像机、灯光、渲染等效果,所以想成为开发者的你怎能不学习该方面的知识;
7.除了上面的知识点外,还得学点高级的概念,像向量的加减法点乘差乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。
如果你选择了自学,我想给你几点小建议:
1、可以网上看Unity的视频教程入门,要选择注重实战的视频教程。
2、在用Unity开发项目的过程中,遇到待解决的问题,直接网上搜问题、查资料(这也是好多大神的成功之道吧),然后不耻下问,多与高人交流。只有真正需要的,才是掌握最快的。
网上的资料很多,大家自己去找。不过有一些比较太老的教程就没必要看了。
当Unity3D入门得差不多了时,Unity3D的官方文档(Unity Manual)将是必不可少的教程了!当然了,如果之前有编程基础,入门肯定快多了。
今天带来的是
Unity
中一款简单易用的对话插件Fungus,它是一个免费的交互式的对话系统。
Fungus是
Unity
免费的一款开源的插件,它可以无代码的实现玩家与NPC之间的对话,并且支持本地化,对相机、Sprite及音乐音效的控制。
学会使用该插件就可以做一些对话剧情类的
游戏
了,还是非常好用的,下面就来学习一下Fungus具体怎么使用吧!
学习
Unity
开发
接近一年了,从开始对
Unity
一无所知,到现在能模仿制作出一个完整
游戏
,对个人成长来说,也算是一个不大不小的里程碑。这篇是对自己学习的总结与回顾,希望对
Unity
初学者有所帮助。根据我的学习经验,总结出学习
Unity
可以分为四个阶段:
第一阶段: 跟着做。跟着 step by step 教程做,大量做。这个阶段的重点是学习
Unity
各种组件的使用(比如物理、
Unity
是非常专业的
游戏
引擎,能够创建实时、可视化的2D和3D动画、
游戏
,被誉为3D手游的传奇,尤其是AR、VR的概念逐步全面的引入市场中,给
unity3D
带来了更广阔的发展前景。
unity3d
从入门到精通零基础自学难不难?
首先我们来看看怎么自学吧。首先心态很重要,学习
Unity
的目标是什么,切不可认为这是会使用它就可以了,使用它很简单,就像你在书店里随便买一本Word入门书一样。但是如果你是打算进入
游戏
行业,一定要想好,仅仅会使用基本的操作连入门都算不上。
当然了,凡事都有个开始,如果你一点都没
与
unity
基本一样,生命周期中的Awake变成了OnLoad,剩下的基本一样吧:
http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/life-cycle-callbacks.html
2.component:
与
unity
不同的是,没有与gameObject对应的概念,transform对应节点node,显示或者隐藏为
最近觉得laya2.0引擎相对来说,制作html的
游戏
挺方便的。
特地上官网买了课程进行学习,今天刚看了2节课,个人觉得引擎挺简单的,界面简洁,功能一目了然。
我之前一直在做
unity3d
方面的
游戏
,对比来说,说实话,laya真的没有
unity
的功能性强,但是
unity
推出的时间也代表的它的引擎很成熟。
先说一下界面的,因为个人用
unity
至少2年以上,但也不敢说完全了解
unity
,不过单纯以新人...
为什么说
unity
入门易,是因为即使是一个0基础的小白,在经过了一段时间的文档、视频学习后,便可以依葫芦画瓢地模仿出一个作品供其他人玩(暂且不算商业化)。这种上手速度和出货速度,是UE4不能比的。而精通难,恰恰也说明了当我们想要用这样一个好上手的
游戏
引擎去
开发
一款高品质
游戏
时,我们需要考虑很多细节,比如光照、寻路、动画系统等等,这些模块全算下来,哪一项都是需要用心打磨。
那么如何学习
unity
才...
游戏
物体:是一个具有一定功能(组件)的模型 ,因此它由以下两部分组成
• 物体(基本框架):只是一个实体,如汽车,但不能动
• 组件(功能):实现各种功能的代码,如汽车的“驾驶功能”组件可以使汽车运动起来,汽车的“刚体”组件使汽车具有了碰撞功能。
1.2 物体和组件的关系
本人在学校学习的时候学过一点C#,再加上本身做java
开发
,对于
编程
思想和设计模式都有所了解,所以在刚接触到
unity
的时候,感觉上手并不难。
目前自学了不到一个月
unity3d
,在网络上找了很多教程,明白了一些简单的
unity
开发
,对于这种
开发
模式很感兴趣,再加上有朋友是做这行业的,遇到问题也请教过别人,慢慢开始对这个行业产生了很强的兴趣。
之前做java
开发
,基本上都是千篇一律的增删查改,有集成的框架,从sql到前端ui全部都由代码生成器生成,工作内容...
Unity
初学者学习路线与建议
Holle大家好,先自我介绍一下,我现在大二,专业是数字媒体技术,方向是
游戏
制作,学的是
Unity
,和我同专业的另一个方向是APP
开发
,学的是Android studio,但是他们也学
Unity
,当然了,不同学校的课程安排和学的东西可能还是会不一样,毕竟数媒技术包含的东西很多,例如还有的数媒技术还要学PR等音频剪辑软件。
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