【黑暗之魂游戏评论】魂2到底堆怪了没有?——魂1,魂2,魂3的第一张地图敌人分布全比较

其实我分析魂系三部曲的很多内容并没有准备写出来,毕竟我分析魂系列更多的是自己学习,拿出来分享就只有相关魂学的部分。但是因为和某人吵架的关系,所以决定贴一下这个来对比下。就是写给某人的。

当然,我也不会真的把整个魂系列都贴出来,没必要。这里仅仅比较一下魂系列新手村之外的第一章地图。具体说来:

魂1选取的是 不死镇 包括 大教堂 。具体来说,从传火祭祀场出发,由下水道进入不死镇,之后经过牛头恶魔,经过红龙桥,来到大教堂。不包括铁匠、古城和底层等。这些都是前期的区域。测评素材的就是我自己打的。

魂2选取的则是 巨人陨落森林 ,从如密出发,经过两个篝火之后打最后的巨人,接着打咒老师,然后去第三个篝火。这里不包括火蜥蜴地带,因为那里是中期拿到了熔铁钥匙才能去的;也不包括巨人的回忆,因为那里是大后期拿到灰雾核心才能去的。至于素材的来源是网上找的视屏的截图。至于为什么不是我自己打,因为我玩的是原版,但是比较流行的是原罪学者版本。魂2的话,我不想再去打一遍原罪学者了。实际上原版比较难。

魂3选取的则是 洛斯里克高墙 ,祭祀场火开始,一直到冰狗面前。不包括舞娘和由此上去洛城等地。素材来源还是我自己截图的。

现在这里解释下为什么这么选。

因为不同游戏,不同的场景有不同的情况和机制,敌人的质量也有差异,直接比较数量和面积是没道理的事情。

就比如魂2的DLC3白城里的雪原场景,地图面积极大,敌人数量稀少(大概两只手能数出来),难道可以说明魂2的地广人稀么?这个张地图体验极差,几乎看不到周围的环境,伸手不见五指的那种,加上地方很大,很多人一迷路就是一小时,导致很多人直接就放弃了。难道可以用这张图来说明魂2的地图设计很烂吗?实际上魂2的某些地图设计的还是不错的。

魂1的大沼泽场景自动中毒而且行走困难,还伴随有无限的小虫子骚扰。难道可以按照敌人数量无限计算,说魂1的敌人数量远大于魂2和魂3吗?

更何况还有质量问题。难道两只活尸和两个黑骑士等价吗?

因此,为了排除场景机制的问题,所以才选取了新手村之外的第一章地图:不死镇,巨人陨落之森,高墙。因为这些地图里都是单纯的敌人和地形设计,没有那种一片漆黑、伴随中毒等设定。并且这里的敌人以士兵为主,也算是比较同类的。

至于堆怪与否,大家自己看就好了。


这里是一些提前的说明。

魂系列之中,自上而下的敌人等级分明。当然,其中魂2的差别会比较不明显,毕竟boss太弱了,很多敌人也很弱。

  1. BOSS:有名有姓的那种
  2. 强力怪物:比如红灵,NPC,飞龙,野猪,河马,蓄水池双薪王之类的,大多是一次性的
  3. XX骑士:比如魂1的巴骑,魂2的四大名捕,魂3的洛骑之类的
  4. 战士:就是魂1里各种战士,魂2有王国士兵,魂3有各种巨斧兵,AI明显和杂兵的不一样。
  5. 士兵:魂1的杂兵,魂2的下级士兵,魂3的杂兵
  6. 平民:活尸剑圣,狗狗,老鼠

这里要说明的是,因为这里描述是杂兵,所以真正的BOSS不在这里,一般意义上的强力怪会单独说明。因此需要注意的其实是3/4/5/6这几个等级,数字越靠后,等级就越低。下文中我会直接说等级,比如“这个组合是3个4级兵+2个1级兵”这种,方便叙述。

这统一说一下,魂系列经常出现这种一个远程怪物骚扰的敌人,包括弓箭,弩箭,飞刀,爆炸瓶,大弓等。他们的共同Ai都是进入射程了就攻击,离开了就不管了,也不会追过来打你;一旦你近身之后就会变成近战然后追着你打,不会再变成远程了。这种怪物我以后直接说是“ 骚扰怪 ”,其他的怪物就默认还是近战的怪物了。


那么。先从魂一开始。

这里可以看到,有敌人4个,实际上上去就会发现还有2个敌人,共有6个。但是我们要告诉你,这其实是两组敌人。

  • 第一组,1,5级。

就是面前最近的那个用盾牌的敌人。这个敌人沿路上来之后就单独触发,原地打死也不会引到其他敌人。这个敌人的意义就是让玩家先打一个有盾的敌人。因为玩家很可能此前没有见到过有盾的敌人(不死院的那个是支线,不一定会打)

  • 第二组,4+1,4个5级和1个4级

要说明的是,最下面的那个单独的4级敌人是非常单独的。你直接过去打死他不会引到上面的敌人,或者直接上去打死另外4个都不会引到他。但是,如果你从上面掉下来了,就会直接摔到他面前,然后被他补刀。所以这个怪物算是这一组怪的编外人员。

另外4个5级怪就是这一组的主力了,其实分为三个部分。这一组敌人包括1个骚然怪,和3的5级的杂兵。

不过,一般来讲,大都是要顶着骚扰打死(其实可以拉回来);另一部分上图看不到,但是冲上去就会出现(这只可以拉到背后死角或者拉回来):一个5级的战斧会埋伏你,并且和他们交战的时候另一个5级杂兵会从骚扰兵背后冲过来(其实不靠近楼底就不要紧)。两个杂兵有时差,并且地方狭小。

总结,这一组怪的补刀是编外,此外要顶着骚扰打两波敌人,第一个波1个;第二波2个,并且第二波有个埋伏(一般情况,其实完全可以全部单拉)。

  • 第三组,可选,1,6级。

就是只老鼠,告诉玩家有这种敌人。新敌人的话先出一只让玩家体验下,这是游戏的正常操作。老鼠攻击方式单一,血量不高,除去带毒没有任何特点,从掉落魂量来看和狗狗、活尸差不多,所以就放在6级了。

  • 第四组,1+1+2,4只5级。

名义上是一组怪,但是实际上不是。如图所示,上楼就是引到第一只过来打你,如果冲过去打他就会引到第二只。所以这里是1VS1,还是1V2,完全看玩家了。

而到了现在的站着的敌人那里,就会在转角处看到一个骚扰怪,还是火焰瓶。直接冲过打骚扰怪的话会路过一间屋子,直接从屋子门口走会引到里面的5级杂兵。但是,只要不从门口走,就不会引到那个5级杂兵了。

所以,这里可以是4场1v1,也可以是两场1v2,就看玩家了。类似这种情况的话,其实是有4场1v1可以打的,所以这里会判定是单挑,而不是被群殴。

  • 第五组,1+3,3个5级和1个四级

如图所示,有一只怪其实是巡逻的,可以等他过来(我也是截图的时候才第一次知道)。

在往前走的话会被楼上的4级怪远程骚扰,要顶着骚扰打2只5级怪(其实也可以单拉,但是这里取一般情况)。

另外,再过去就是篝火了。而从篝火出来之后,肯定会被5级怪物看到,出走两步就会被4级怪看到,而一旦去打死四级怪,就引到下面的一只5级怪来爆菊。

所以,这组怪分两部分:

过去的时候是顶着骚扰的1v3或者1v2,出来的时候是1+1+1的连战。并且,如果不知道的话,就会被爆菊。

可以看到,这就到篝火了。

  • 第六组,可选,2,4级

两只4级,都是枪盾,可以单独引出来。这里是通往奸商的道路,算是支线。

  • 第七组,可选,1,5级

下楼的话埋伏一只杂兵。

  • 第八组,可选,4,6级

这里是支线,上去捡飞刀。可以看到4只剑圣的其实分两组,可以拉开杀。每组两个。

  • 第九组,1+2,2只5级和1只4级,3只骚扰打不着。

表面上一只怪,但是进屋的路上有3 个人扔火焰瓶。

但进屋之后会发现另一个埋伏的5级,还一个埋伏的4级。当然,埋伏的两只可以拉出来,丢火焰瓶的就只能打到桥头,但是我们打不到他们(不用弓箭的话)。所以,这里的情况是可以变成一场1v2和一场1v1,并且不会被骚扰到。

  • 第十组,可选,1,5级

出门左转进屋之后有一个,里面是宝箱。

  • 第十一组,3,3只5级

这是三种怪,一个斧头,一个盾剑,一个火焰瓶。这里的话火焰瓶不会主动冲过来(除非你走近)而是会在上面丢火焰瓶,因为判定为骚扰。虽然上面一堆的群殴,这里才是真正意义上的第一次必须单挑两只5级怪。

  • 第十二组,可选,3,3只骚扰怪,五级。

就是他们三个,可以分别拉出来(不用远程),刚才扔我们火焰瓶的就是他们。可以不管他们,毕竟他们已经打不着我们了。

  • 第十三组,2+1+1,4只4级。

背后有塔,上面一只骚扰怪,可以单独杀死。

正面是两个剑盾和一个剑枪,三只强力敌人。其实都可以单拉。

这里有个陷阱,单拉的顺序其实是先剑盾,再枪盾,最后剑盾,如果根据直观的体验直接去拉第二只剑盾的话就会被夹击。

  • 第十四组,可选,黑骑士

就是他,我就不招惹了,打不过。

  • 第十五组,1,4级怪

恶意系列,就是个一次性的陷阱。偏偏傍边可以闪避过去……然后摔死。

后面有一只宝石结晶虫,这个就不算了吧。

  • 第十六组,boss,牛头+2只4级骚扰。

图就不截了,大家应该很熟悉才对。名义上是boss战,但是事实上也就是欺负下新人。

正面打话,地形狭窄,背后两只骚扰,敌人范围巨大,而且没有大盾的话根本挡不住。

但是两只骚扰可以单杀,boss可以无限跳劈。这个boss日后就是个精英怪。

  • 第十七组,可选,红龙,2+3,5只4级。

这个地方有一只红龙,掉落新手神器飞龙剑。桥上拾取新手神器大剑,5只怪根本不用打,因为他们会被喷死。

如果打怪的话,分为两组。

第一组是2只,

第二组是3只,1个盾枪+2个弩。属于无限骚扰。

如果能正面过桥,后面就是篝火。不能的话,桥中间也是篝火。

  • 第十八组。2,4级

如果不走正面过桥,就要走桥下,可以看到一只,直接过去的话旁边埋伏一只。道路狭窄,掉落摔死。都可以单拉。

  • 第十九组,3,6级

老鼠三只,正面两只,背后埋伏一只。攻击力很弱,但是有毒。都可以单拉出来,包括那两只一起的,其实可以一只一只的拉出来。

  • 第二十组,可选,黑骑士。

黑骑士在楼上,我就不上去送死了。

  • 第二十一组,可选,3,6级

就是他们了,太阳祭坛的三个活尸,不打他们的他们不进攻。

  • 第二十二组,1,4级

就是他,正面一只怪,不知道是干什么的。

  • 第二十三组。野猪一只,4+2,4级

正面看是野猪一只,两只骚扰,三只小怪。

实际上,出门的话旁边有一只埋伏,上楼的话还有一只,但是一只怪会跑过去将门关上,然后就回不来了,如果直接远程杀死那只怪的话,也不会复活。所以,实际上还是两只骚扰以及4只杂兵。

其中,一只怪进门就会自己过来(弩兵都不会引到),一只在埋伏在旁边,跑过去才行,是我们冲过的时候爆菊的。上楼去打弓箭的话有一只枪盾,同时会引到最后一只杂兵(野猪不能上楼)。

野猪很强,但是有逃课打法,无论是射箭、头盖骨又或者利用边界,都是可以的。杀死野猪之后不刷新,那就是就是常规的4+2了。4只还是分开的,一只单独,一只埋伏,一只爆菊,有两个全程骚扰。

说明一下,这里的其实可以在顶着骚扰的情况下全程1v1,因为最后一只跑过来要很长时间。但是考虑到速杀其实需要操作,所以这里算是一场被骚扰的1v2。而这里就是活尸群之外,魂1的不死镇顶着骚扰打的最强力怪物。

  • 第二十四组,5,6级

勾引陷阱,第一次出现。会遇到一只逃跑的活尸,直接追过去的话就会被来自四方的4只活尸围殴,那一只也会回来。

但是只要不上当就会发现,其实是个2+2+1,可以分三次拉出来。

  • 第二十五组,可选,1,6级。

单独的敌人,看守钥匙。

  • 第二十六组,2,6级

爬上去有两只怪。

  • 第二十七组,可选,1,3级

一个巴骑,守护盾牌。这个地方可以不来。

  • 第二十八组,1+1+1,1只3级,2只4级

这只怪很讨厌,从他面前走过去了好像也没事,但是等你和前面那只巴骑作战的时候回来爆菊。

而且一旦出门之后,左边一直巴骑会冲过来,右边还有一只埋伏的。当然了,地形狭窄,可以用一只挡住另一只。

  • 第二十九组,1,4级。

就是刚才关门的那只,打死不再刷新,可以捡钥匙,打开大门(然后省掉一段路程,算是捷径)

  • 第三十组,可选,3,3级

教堂正门看到是2只巴骑,其实进门还埋伏了一只。一只在门口引到(不用进屋),埋伏那只进屋引到。

套路已经很熟悉了,但是敌人变强了。而且正门可以不走,有侧门。

  • 第三十一组,3,4级。

侧门是熟悉的2+1,两个杂兵和一个骚扰。骚扰不会动,所以可以跑到墙角去无骚扰的1v2,就算是顶着打也和上面的情况一样(其实如果从铁匠那边或者教堂出来,其实可以全部单挑的。但是因为这两个都不是一般状态,所以还是算作1V2)。

  • 第三十二组。重甲骑士+六眼传教士(骚扰)

是个打死就消失的重甲骑士,在他的地盘打会被楼上的六眼传教士骚扰,要拉出来才行。其实旁边侧门出去就是篝火,隔壁升降梯就是祭祀场。本身移动慢,算是新手难点之一。

  • 第三十三组,1,三级

一个巴骑守楼梯。

  • 第三十四组,六眼传教士+活尸群。10,6级

传教士打死不复活,会远程魔法会跳舞(给活尸上BUFF),而活尸应该是仇恨联动,疯狗一样的过来咬人。但是本身场景狭窄,所以最多是两、三个过来。总数应该是10只。

打法有很多,比如飞龙剑放剑气, 有人直接短弓连射,我一般是拉火车一点一点蹭死。也是打一下,滚一次,反正走廊非常窄,背后也安全。这里敌人众多,但是地形是帮助我们的。

  • 第三十五组,可选,1,巴骑

救金闪闪的支线,有个巴骑在。

  • 第三十六组,双石像鬼

著名的boss,后期也是打死消失的精英怪,可以召唤索哥帮忙。


魂1收工了,让我们来总结下。

而整个游戏的这一部分包括了:

boss战:两场(包含两个杂兵,没有统计在下面),

强力敌人:6

3级强敌:10

4级敌人:30

5级敌人:25

6级敌人:29

不算boss战的话,合计敌人100个(我没数错吧),感觉这就是为什么那里有一个孤孤单单的剑盾士兵了,他就是拿来凑数的吧。

整个不死镇连同boss战一共只有36组战斗,可选战斗14场(我没数错吧……)。

  • 必须一边被骚扰一边打的情况5次(我是往多了算的);
  • 必须至少面对两次以上敌人的情况12次,最多一次是活尸群,但是活尸群之外,最多面对两个敌人(我是往多了算的);
  • 必须一边被骚扰,一边和复数近战敌人作战的时候为3次,最大强度为顶着骚扰打两个4级怪(我是往多了算的)。

至于活尸群,合计11人,但是地形对我们有利。

除此之外,在不死镇,所有的强力怪物都可以创造单挑环境,有些可以逃课或者跳过;所有的3级敌人都可以单挑。

那么回到本文的标题,有人觉得魂1堆怪了吗?


现在这里是魂二了。这里根据 @jugyt 改正第四组,第二十五组,第三十七组,第四十三组。

  • 第一组,可选,河马

这里是魂2原罪学者的恶意。因为进入地图的时候会看到一个宝箱,拾取宝箱后会发现一个梁集,然后跳过拾取物品之后就发现回不来了(跳不过去就摔死,往回跳必死)……唯一的出口就是这只河马这里了。万幸的是河马是巡逻的,走远之后可以偷偷离开,不然就要直接面对一个杀死不刷新的精英了。

另外,这只河马打死应该什么都不掉。

  • 第二组,3,5级

河马道路其实是非正常的,正常道路出口三只敌人,就是这种下级士兵了。不同于魂1的敌人大多数静止,这三只敌人都是巡逻的。都可以被单拉出来,并且距离较远。

实际上,这里1V3的可能性不大,但是1V2的可能性大,不过还是按照3场1v1算。而且打死三只怪之后就会来到第一个篝火处( 注意,魂2的群殴我是往少了算的 )。

所以可以看到,不同于魂1以祭祀场作为小隆德,不死镇,墓地的场景的开端;魂2的如密仅仅是大坑的开端,在其他的所有场景都有自己的场景开端,即使是距离如密很近的歧路遗迹,狩猎森林,还的巨火塔,巨人陨落之森。可见魂2在场景方面真是大气了不少啊。不是对外说时间紧,经费不足么吗?

  • 第三组,4+1,5级。

首先可以看到一只骚扰怪,直接冲过去的话在左边(被桥挡住)和右边(被石头挡住),各自埋伏了一只敌人,而且骚扰怪背后也会有一只敌人,直接冲过去会1V4,就算清掉了所有的外围,也必须1V2。此外,在右边的埋伏怪头顶还有一只从天而降(绝对看不出来),算是双重埋伏了。所以,这里是4+1.

这里其实不太好的地方就是难度曲线。第一次出现的埋伏怪就有两只,并且还有三重埋伏,难度曲线的提升其实不够圆滑。

另外,直接冲击右边的埋伏对面两个敌人并且被骚扰;直接打死左边,然后冲击骚扰怪的话会被三打一,同时面对多只怪物不可避免,这还仅仅是游戏刚开始而已。

实际上,这个游戏开局有河马这种2级的强力怪物,然后第三波就是这种必须的同时面对众多敌人的局面,难度提升过快了,对新手极为不友好。对比魂1的话,魂1的循序渐进还是很明显的。

  • 第四组,6+7,5级,有骚扰(火焰壶)

进洞之后上梯子就来到这里,地上的所有尸体都是敌人,走近了就会站起来。实际上这种倒下的敌人增加看清楚的难度。原版的话这里的骚扰敌人是弓箭,全程被射;学者版的则换成了火焰壶,骚扰的半径减少了一半。因为可以去上面杀死骚扰的关系,这里是 按照全程可以不被骚扰计算的

小心点的话其实躺下的怪物可以慢慢单杀。前半场景有6个敌人,后面场景有7只会被骚扰。但是看不清楚的话,很容易引到好多。这里的难度其实是降低的,原版这里的数量应该不是13只,但是会有3只还是多少的会主动攻击的敌人,经常在躲避的时候把某些人唤醒没并且全场被射箭,所以学者版的难度确实降低了。

当然,这里如果不捡东西应该可以只打小部分怪就走,但是具体有几个必打的我就不知道了。

  • 第五组,1+1,1只5级和1只4级

这是去打上面那个骚扰敌人的,但是梯子上会有敌人下来。当我们爬梯子的时候会从上往下降。魂2的梯子上可以攻击和被攻击,也可以被打下来。但是我无论在上还是在下,都只有被人打下来,从没与把人打下来过,不知道为什么。

其实我觉得这里原版会更科学,原版的骚扰怪是个5级的弓箭手,路上没有下梯子的,但是上去之后会有2的5级的杂兵,不仅被骚扰,还会被爆菊(可以单拉),而且道路狭窄。学者版的骚扰怪的攻击范围小多了,就变成两场1v1了。

  • 第六组,1+2,5级

这里是岔路口。

走左边有个埋伏怪,走右边有看到是一个怪,到那时实际上埋伏了一个并且无法回头。所以左边是单挑,右边是1v2,并且都有埋伏。但是这里应该不是二选一,据说不管另一个的话会被爆菊,但是我没试过。

  • 第七组,1+1,5级和4级

这里看起来什么都没有,但是右边其实埋伏了一只4级,左边埋伏了一只5级,一定会被二打一。

  • 第八组,1+1+1,2个5级和1个4级。还有一个骚扰怪打不着

这里的右边上面都没有(原版有),但是有两个骚扰怪,分别是面前的弓箭和头顶的火焰壶。而冲上去之后会被另一个杂兵围攻。

没记错的话,原版会把上面第七组的4级兵放在这里,和他纠缠的时候会被火焰壶砸又会被射,冲上去又会被围殴,是个难点。现在这里就变得只有冲脸然后被围殴,而且被围殴的时候还会被另一个弓箭手骚扰(打不着)。而冲上去之后火焰壶就够不着了,曾经的大杀器变得没什么存在感了。这是一场被骚扰的强制1v2,原版的话是在狭窄地形被两个人骚扰,一个弓箭一个是火焰瓶,很容易被打死;直接冲过会被三人围殴,很难的。

  • 第九组,可选,1,四级

就是一个怪物看着拾取而已。

然后就到了第二个篝火。从这个篝火就存在分支了,这分支的所有一切都是可选的。接下来的几场战斗调换截图,因为岚少的实况没有从这里走。这里可以得到新手神器:火之高兴(火质变长剑)。实际上,我当初就是靠着火之高兴一口气打完了原版的大约三分之二,并且最终打死了boss。

  • 第十组,可选,2,5级。

可以直接看到一个敌人,但是跳下去之后背后有埋伏。这里有去无回,并且地方狭小,滚下去会摔死;硬着陆有硬直。所以,其实有点危险的。

到这里又是分叉路。第一条是顺着梯子下去,是正面,敌人比较多;跳过去实际上是背面,还是那些敌人,但是原本的组合就被拆开了,变得可以单杀。这个也是和魂1的设计理念不同的地方。因为在当初分离叉路的时候,可是不清楚后面有这些东西的。如果当时凭运气二选一选到了那边会怎么样?难度大大增加?这种全凭运气决定难度的事情,我个人非常不喜欢。

  • 第十一组,可选。1,5级

跳过去继续走有一个单独杂兵,应该是从正面走的话会从天而降。

  • 第十二组。可选,3,5级

这个是非常明显的背刺敌人的操作。从上面下来的话三只怪可以被单杀,但是正面走的话应该是围殴。

  • 第十三组,1+3,3只5级和1只3级

前进,有几只巡逻的杂兵,巡逻队的分布间距不小,应该都可以来出来单杀。重甲兵是固定的,需要先杀死巡逻再打。

  • 第十四组,可选,1,3级,

洞口有一只重甲,魂2少有的能拿得出手的精英怪,看动作应该是河马的削弱版。

  • 第十五组,可选,火蜥蜴

火蜥蜴可以不打,实际上也基本上打不了。我们要做的就是趁着喷火的间隙开门然后进入拿火之高兴。原版这里开箱之后会强制出现两个敌人被围殴,而且地方小狭小,优势被爆菊,出门还会被火蜥蜴喷,非常的没道理;学者版没有了这两个敌人,简单多了。

  • 第十六组,可选。1,4级

这里是第二篝火的第二个分支,里面有宝石结晶虫一只和一些可以拾取的东西,还埋伏了一只敌人。可以看到,敌人趴着的时候很多攻击是无效的。实际上,魂2的宝石结晶虫的判定是全部趴着,很多武器的攻击都打不着。也不好说是真实还是不友好。

  • 第十七组,1+1+1,4级

下楼梯右转一只怪,就那么人畜无害的坐着。实际上,如果我们直接向左就会被他爆菊。这里左边有两只怪,一只巡逻,一只呆着,都可以单杀。

  • 第十八组。1,4级。

继续走,右边有只埋伏。

出门之后又是分支。直接走是打boss,右边跳下去是支线。

  • 第十九组,可选,1+2,1只5级,2只四级,2只骚扰(打不着)

其实我们出门就被射,如果跳下去砍人的话,还有被另一只5级兵弓箭骚扰(打不着)。杀死那个4级兵会引另一只5级兵,全程在房顶有高低判定并且可能随时摔死。由敌人的面向可以看这里其实不是正路,但是依旧被骚扰且夹击。

  • 第二十组。可选,1,5级,骚扰(打不着)。

正路其实在这里。去上梯子的时候会被弓箭射,直接跑酷过去应该会被爆菊;去打他的话一方面地形很窄,摔下去就死;另一方面还会被上面打死那只骚扰。从这里上去就是上面那组敌人的正面了:本身一个持盾的敌人加上1个偷袭,还有有来自三个方向的敌人骚扰,我们提前跳的结果就是提前打掉了一个骚扰。但是二打一并且被骚扰的局面不会改变。

  • 第二十一组,可选,1,4级

这里也是不走正路,正路的话是一个从天而降,直接去捡东西的话就会被偷袭。

  • 第二十二组,可选,1+1,5级

这个洞口是个陷阱,知己去拿东西的话会被滚下来的巨石砸死,不用管它,等一会巨石过去就没事了,还能砸死一只敌人(所以那个敌人的意义是什么?原版的话会从门口走过,然后勾引玩家往下走然后被砸死)。不管那个敌人,等巨石过去就没事了,沿路上去是支线NPC,继续走是一个弓箭兵,也就是一直骚扰我们的人之一。所以整个这片地图真的是全程被骚扰,无可避免。

  • 第二十三组,可选,1,5级。

就是一直在社我们的另一只骚扰怪,在这里杀。

  • 第二十四组,boss,2+1+3,1只5级,4只4级,1只3级。

注意这些捅,被火属性攻击到会爆炸,被敌人打倒也会爆炸,伤害高且敌我不分。肉眼可见的一只重甲兵,可以引诱他打爆炸药桶炸死自己,但也可能炸死我们。

另外,这里板子在原版没有铁甲兵,但是藏着好几只敌人;学者版的话就只有一直射我们的骚扰怪之一(还不会主动攻击),楼上有一只打不到的骚扰怪(火焰壶),但是上去打他的话就会触发boss战。

这个boss战就是巨人森林的第二个boss战——咒老师。在这里会毫无征兆的出现,然后打死我们之后消失。说是消失,其实是归位——回到他的boss房间去了,然后再也不在这出现了。如果我们玩家直接把他打死在这里,会获得boss灵魂,而boss房间那只就消失了。而boss在这里和在房间里区别就是:这里的boss身边多一个小怪。并且你如果逃走的话,他也就归位了。

再上去的话就会发现有三只躺着的敌人,会起来围攻(还不算那个火焰瓶)。

当然,台子上面理论上可以不去,但是上面有增加原素瓶数量的元素素片,我认为是必去的。

实际上,咒老师就是个精英怪,整个魂2学者版要打很多很多次,都是固定地点出现,然后打死之后再不出现了。

实际上,就前面过去的地方就是隐藏的捷径了,打开的方式就是引爆墙边的火药桶。这个捷径的位置就在咒老师面前,并且是隐藏的(墙可以炸是没有教学的),真的是非常的恶意。我当初是在打怪的时候不小心引爆的(火之高兴能打爆桶我并不知道),并且我连炸开了墙都不知道,只因直接被炸死了。第二天再玩的时候才忽然发现的。

  • 第二十五组,2,4级,1只骚扰(打不着)

这里两只怪,一只正面一只是埋伏,据说可以先勾引那个拿长矛的敌人,只要你不下台阶,拿斧枪的敌人就不会追上来,,并且上面还有一只骚扰(就是上面那组那个火焰瓶)。

  • 第二十六组,可选,4,4级

又来到分叉路。左边是主线,前进是支线,右边是宝箱。

右边的话,进门有陷阱,被五只弩车齐射,射中了应该是必死的;射完了之后,刚才射你的人就会出来,4只,大家一起上。

  • 第二十七组,可选,3,4级

远处有门,攻击门的话门会被打开,里面是三只怪一起上。这种敲门可入的地方魂2仅此一处,而且没有提示。

  • 第二十八组,可选。2个4级,3个5级。

说明,这是魂2的佩特支线。正常来说是从正面走有去无回,然后敌人不少。但是其实可以从背面走,然后就好打一点。这里会被5人围殴,2个4级,3个5级。

这里原版的敌人更多的,但是好歹是分批次的,不需要一波打完,最多被3人围殴。

  • 第二十九组,1,3级

一个被火药桶包围的重铁兵,上边还有人扔火焰瓶。非常的危险,但是逃课办法是用对面的弩车射爆。这个应该是学者版才可以的,原版没见过。原版就是顶着两个火焰壶打死重铁兵。并且火药桶可以炸死自己。

  • 第三十组,可选。1+2,4级

这里还是支线,里面的巨人树是大后期可以去的地方,现在来这里没有意义。左边的怪物会在我们进门之后爆菊,要单杀;里面两只就是必须双打了。

  • 第三十一组,可选,3,4级

这里是刚才重铁兵那里火焰瓶的骚扰怪的地方,有宝箱。看到是两只,下去还埋伏一只,狭小环境的被3人围殴。

  • 第三十二组,2,4级。

里面就是捷径和boss了,门口是必须的二打一。

  • 第三十三组。可选,1,3级

直接捡东西的话会被他埋伏。

  • 第三十四组,可选,4,5级

传说中的剑桥大学。且不论为什么会有这么大的一把剑(整个魂系列都没有人用这么大的武器,也不像是雕塑),这个地方也很恶意。只要过去,就有4个从天而降的4级兵。真的是四个在堵路。而掉下去当然就是死了。

这里当然可以勾引出来的,但是还是要一打四。

  • 第三十五组,BOSS,最后的巨人。

这里开捷径,打boss。学者版的话可以无条件的召唤一个NPC,做了佩特支线可以召唤两人三打一(原版只有佩特,还需要做任务。)而boss本身非常弱小,感觉也就是魂1的不死院大屁股的水准。

  • 第三十六组,可选,1,3级。

打死了boss,可以得到钥匙,从而开启一些门。比如这里可以拾取神器古兰枪(据说,我没用过,原版没有这个武器),这里有一个后期的骑士,可以反复刷,掉落他的武器(据说也很好)。

  • 第三十七组,2,4级

按设定应该是3等级的怪物,但是他们是在是太弱了,所以还是评价为4等级吧。这里是进门看到第一只怪马上往后跑的话只有第一只怪会追过来打,所以可以处理为两只1v1。

  • 第三十八组,1+1,4级。

很普通的顶着骚扰打。

  • 第三十九组。BOSS

咒老师,之前见过的。打死之后可以去下一张地图。

但是巨人boss的钥匙还可以去另外的一个地方。那里漆黑一片,如下图;敌人很多,于是制作组为玩家设立了可召唤的NPC帮玩家清地图(持续3分钟)……

第四十组,可选。6,5级

这里有6只装死的骷髅,地点固定 ,知道的话可以单杀。不知道就会被围殴。这里解释下黑暗,魂2是可以点火的,手上有火把就可以照明,也可以点灯。但是点火的时候需要左手拿着火把,也就是只能用单手武器。

其实,学者版已经降低难度了。一方面,原版是没有NPC可以招的;另一方面,原版这里是重甲和4级兵的组合,比骷髅厉害多了。

  • 第四十一组,可选,3,3级

出黑洞之后上楼,有三只重甲兵。基本上会被围殴。后两只应该是连着的,如果本事原地杀了这只的话,最少是1V2。

第四十二组,可选。2,5级

出了黑洞之后进屋,里面有2只杂兵,一只是埋伏。

  • 第四十三组,可选,1+1,1只5级和1只3级

出门左手边有埋伏,5级的;出门走两步有重甲兵。这里一定是二打一。据说不先进屋的话,可以在屋子外边绕过去勾引重甲兵。

这里简单介绍下这部分。学者版这里的难度大大降低了,原版这里至少有6只重甲,还有好几个埋伏,并且还有弓箭骚扰,二打一很经常。

  • 第四十四组,可选,红灵。

之往前走就是篝火,但是会被红灵入侵,红灵打死一次之后不再出现。这个红灵的等级很高,非常厉害。而且不同于魂1和魂3的是:魂2任何时候都可以被入侵,无论状态如何。

至此魂2结束。

这里我不得不感慨,学者版确实比原版简单不少。


魂2收工了,让我们来总结下。

而整个游戏的这一部分包括了:

boss战:两场

2级强力敌人:3

3级强敌:10

4级敌人:39

5级敌人:61,

6级敌人:0

不算boss战的话,合计敌人113个(我没数错吧)。

整个巨人遗忘之森,连同boss战一共只有44组战斗,可选战斗27场(我没数错吧……)。其中,

  • 必须顶着骚扰打人的时候5次。
  • 必须同时面对复数敌人的时候16次。
  • 比如顶着骚扰的面对复数敌人的时候3次。

以魂2来说,二打一也算是家常便饭了,三打一,四打一,五打一都有,甚至还有被3只重铁兵围殴的时候。

我现在问你,魂2堆怪了吗?而且,这还是在学者版削弱过之后的情况下。实际上,原版的问题更加严重。

分析其原因的话,

直观的比较可以看到,魂2的流程增加了不少(大约20%。其实这方面看boss更加明显。魂2的boss的质量为系列最差,但是数量为系列最多),敌人数量也增加了(13%),如果直接比较平均数,是不是会得出魂1堆怪的结论呢?所以这样比较才是不对的。

而魂2堆怪的原因很简单:即使复用了大量的魂1内容,魂2但是依然没办法做出大量种类的优秀的怪物。正所谓:巧妇难为无米之炊。本来就没有多种多样的小怪,也没有多种多样的套路,但是战斗总量反而要增多,不堆怪还能怎么办?

很明显的一点,魂1和魂2在第一张地图都有着相同数量的3级怪物;但是,魂1的4/5/6级怪物数量差不多,而强力怪有多种,基本上不重复;魂2没有6级怪(其他地图有),强力怪也就是红灵和河马(红灵是人形NPC,河马的战斗AI是魂1的戈夫),火蜥蜴在这里更类似与一种机关。实际上,原版的游戏里是没有王国剑士、骷髅、红灵的,因此原版比学者版的敌人种类更少,也就是更加单调。基本上就是靠着下级士兵,铁甲兵,4级兵(我忘记名字了)撑过了全场。并且因为重甲兵使用不多的关系,绝大部分时候都是靠着下级士兵和4级兵来重复的。魂2的敌人的多样性其实远远的不如魂1的。而学过排列组合的都知道,少了一个种类到底意味着什么。

另外一点就是套路,魂1和魂2的基本套路就是骚扰,埋伏和爆菊, 以及各种一次性的创意类。(其实魂2的创意内容也是有的,还增加了机关,比如弩车,比如点火,比如炸药桶。虽然不是魂2原创,但是至少增加了新内容。)

综合起来可以看到,相比于魂1,魂2的战斗数量变多了,但是小怪的种类少了,布置小怪的套路差不多,因而游戏体验是大量重复的,也就是各种套路大量的重复使用,为了求不同也只能堆怪了。魂2在堆怪方面,无论是堆怪的次数,还是堆怪的程度都更加的严重了。但是即使这样,游戏还是更加的无聊了,所以评价低是正常的。

实际上,这个问题在原版更加的严重。因为原版红灵数量很少,巨人森林没有红灵也没有河马,更没有从其他地图搬过来的骷髅和王国剑士,真的就是靠下级士兵,士兵和重甲兵三种敌人来撑过全场的,堆怪现象远比学者版严重多了。学者版对比原版,真正有意义的东西其实是增加红灵和丧失者——也就是大量的入侵;剩下的一些敌人分布的调整虽然让某一张图的多样性又增加,但是实际上也让其他地图的新鲜感下降了,并且变得不太魂学,叙事进一步下降了。总体来讲,学者版和原版很难说谁好谁坏。

题外话

魂1的地图内部的基本流程其实是强主线、弱支线的蜈蚣式设计;魂2的基本流程更多是强主线,支线不弱的蜘蛛式设计。但是问题在于,魂2这些大量的、高强度的支线是完全没有提示的,玩家很可能因为找不到主线而被迫去做了支线,也可能因为直接找到主线测错过支线(强迫症除外)。所以,魂2里玩家的掌控程度其实是下降了:我不知道我要去哪里,就只好乱跑了。

而且,很多玩家的破解之法依赖于运气:比如说火药桶可以炸死敌人,但是自己无法引爆,引导敌人的话又非常危险并且可控性差;走这条路就可以背后杀敌,但是我到底为什么会知道要走哪条路呢?


最后,让我们来说说魂3。

到高墙之后点燃篝火,然后就是分叉路,但其实两边都是正路。我们从左边开。

  • 第一组。1+1+1+11,2级5级,12只6.

这部分的包括10只一刀可以砍死的活尸,他们不会主动攻击,被打了一刀就死,但是可以被提灯怪物唤醒,然后开始群殴。

提灯怪,魂3出现的一种新的套路,本身很弱,遇到玩家之后可以唤醒那些不动的活尸。

此外还有两只巡逻怪物,主要活动在道路的两头。以上所有的敌人都可以被单拉。

  • 第二组,可选,1+2+3,3只5级,3只6级

上楼,1只提灯+5只不动的活尸。但是这次的5只当中有两个是士兵,其中一个有盾牌。

  • 第三组,可选,1+1,5级

再上楼有两个士兵,一个醒,一个睡。但是因为位置的关系,在和醒着的交战的时候很容易把睡着的打醒过。所以这里算作是1v2。

  • 第四组,1+1,5级

看起来只有一个睡着的,但是实际上旁边还有一个埋伏的。如果不管睡着的人直接前进就会被爆菊+埋伏,但是都可以单杀。

  • 第五组,可选,巨龙,1+6+8,1个4级,10个5级,4个6级,

又见飞龙桥。

面前两只怪(一直被头挡住了),真正必杀的只有被挡住的那只枪盾,打他的时候会被另外一支弓箭骚扰。如果直接冲过去打弓箭,就会被飞龙喷死。

然后这分为上中下三条路,上、下两条路的敌人都会被飞龙喷死,只有中间可以跑过去。

如果射走了飞龙,就可以正常打了。

下路包括前后两个骚扰,和四个士兵,士兵中还有一个枪盾。

上路包括3个巡逻杂兵,1个提灯+3个不动活尸,和背后1个爆菊的强力士兵

  • 第六组,可选,宝箱怪

这里原本有只宝箱怪。

  • 第七组,1+1,1只3级,1只5级

跑过飞龙桥之后会迎面撞上一个巡逻的洛骑。进门的还有一个小偷。为什么把这些敌人放在一起呢?因为再进去就是篝火了。如果从篝火下来的话正好是洛骑巡逻出门,如果直接追着打洛骑的话,就会被小偷爆菊。如果和洛骑出去打,有可能惹到外面的怪物。

  • 第八组,1+2,2只5级,1只6级

而在这里张地图里,还有另外的3只怪物,其中一只一打就死的,不知道存在意义,装饰吧;另外两个杂兵本来是睡的,但是靠近了就会醒。大概是埋伏从飞龙桥正门出来的人吧。

  • 第九组,1+1,5级

下楼两个盗贼,一只在明巡逻(但是太黑了,看不清楚),另外一只埋伏。可以单拉。

  • 第十组,可选,1,4级

下去是支线,1只精英士兵。

  • 第十一组,可选,1,5级

一个火焰瓶,那些捅好像会爆炸,记不清了。

  • 第十一组,可选,1,5级

一个莫名其妙的盗贼,来救小偷的?

  • 第十二组,可选,吸魂鬼。

这个放在这里不知道是否合适,因为打他需要钥匙,而钥匙在打死冰狗之后才能获得。但是问题在于他确实在高墙,而且获得钥匙也不会太远。

但是我随手又打了一次,居然又出了黑暗剑。当初就是靠着黑暗剑通关的,我果然和黑暗剑有缘分啊,所以果断的加上来。

  • 第十三组,2+2,2个6级,2个5级

旁边两只小怪类似装饰,不会动的。正面会上来一只杂兵,但是右侧会再爬上来一只杂兵,是个埋伏的二打一。

  • 第十四组,人之脓,4个6级

四个活尸是背景,靠近了就人之脓爆发。

  • 第十五组,1+1+2,5级

走过来的途中会被射,过来打他的话又被另一只骚扰,去打骚扰怪会被另外2只埋伏,是个连环陷阱。

从这里下去可以直接打胖子,然后去开捷径或者打boss。但是这边比较不容易绕过胖子(其实我没试过),而另一边其实是可选的。但是我还是决定另一边换成必选,因为有元素碎片啊。

  • 第十六组,可选,3+1,3只5级,1只6级。

进门被射,但是其实左边有埋伏,在里面的罐子中间还埋伏着一个,但是不知道什么时候会动,不知道是打洛骑的时候还是进里屋的时候,反正我都是直接打死的。进里屋埋伏了一只盗贼。

  • 第十七组,1,3级

大盾洛骑,个人评价很难打,尤其对新手。

  • 第十八组,1,5级

路边一个埋伏

  • 第十九组,3+2+1,3只4级,1只5级,2只6级。

表面看上去是三只大斧一只狗在巡逻,实际上还埋伏了一只狗,下去打的话还有一个火焰壶骚扰。

这所有的怪都可以单拉,火焰壶的话需要从上面绕过去杀死。

  • 第二十组,可选,胖子

胖子可选的含义是:这个胖子可以绕过去,而不是说有其他道路。

  • 第二十一组,1+1,5级

出门被射,去打他时候会被爆菊。

感觉这个怪物存在的意义其实是告诉玩家,这边有路,而且是捷径。

  • 第二十二组,1+4,1个5级,4个6级

看上去一只怪,过去的话被埋伏,五打一。虽然怪物的强度确实很弱,但是这里也是堆怪啊。

这里就开捷径了。

  • 第二十三组,1+1,1个4级,1个5级

出门是巨斧哥,旁边还有一个靠近会醒的杂兵。

  • 第二十四组,可选,2+1+2+2,1个4级,1只5级,4只6级

这里就是一开始的往右了。

其实包括了一个骚然怪,需要特别去打死。两个装饰用活尸,两个巡逻的狗,两个巡逻的大斧哥。其中一只就是上面那个,所以可以看到这里前面的数字和后面的数字相比减少了一个,因为没有统计在内。

怪物都可以单拉。

  • 第二十五组,可选,人之脓,1+3,1个5级,3个6级

这里上楼就被射,冲过去打死的话其实没有任何难度,3只装饰用活尸也很弱小,但是这里有一只人之脓。

  • 第二十六组。2,3级

捷径下来打boss,出门看到两只巡逻的洛骑,都可以单拉

  • 第二十七组,可选,1,3级

旁边一只巡逻的洛骑,可选。

  • 第二十八组,可选,强力洛骑

这个敌人很强大,打死掉落宝石。

  • 第二十九组。2+1

这个组合其实从冰狗那里出来会比较的难打。两只巡逻的枪盾,但是因为枪盾偏好防守,根本拉不出来,并且还会骚扰。这里就是除去4+1之外,整个高墙敌人最多的时候了,两个5级外加骚扰。实际上,这种程度和魂1是一致的,初始地图都是有一个堆怪的活尸群,除去活尸群之外,最大的强度就是盯着骚扰的1V2

第三十组,BOSS战,冰狗

不重开了,凑活看吧。


魂3收工了,让我们来总结下。

而整个游戏的这一部分包括了:

boss战:一场

2级强力敌人:6

3级强敌:5

4级敌人:6

5级敌人:45

6级敌人:41

不算boss战的话,合计敌人103个(我没数错吧)。

整个洛斯里克高墙,连同boss战一共只有30组战斗,可选战斗14场(我没数错吧……)。其中,

  • 必须一边被骚扰一边被打的时候4次
  • 必须同时面对复数敌人5次,除去一个五打一,最多同时面对两个敌人。
  • 必须一边被骚扰,一边面对复数敌人的时候2,都是面对两个5级怪。

我现在问你,魂3堆怪了吗?

看起来,魂3的高墙虽然流程变短,但是敌人的数量似乎和魂1的不死镇差不多。那么是不是堆怪了?

答案是,不要被表面的统计数字迷惑,怪物数量增多是由于新的套路:大量的可以被唤醒的沉睡活尸的出现;以及装饰活尸的出现。这些使得游戏的敌人数量提升了。

可以看到,魂3的敌人至少在高墙是可以做到4级以上的敌人全部有机会单挑的,强力敌人都可以不打。

题外话

虽然大体上还是魂1的蜈蚣式游戏流程,但是明显受到魂2的蜘蛛式的流程影响,支线部分开始变长。


最后我们来下个结论,魂2堆怪了吗?

答案是魂2确实堆怪了,数据就在上面了。比较魂1,魂2和魂3的第一张地图,魂1和魂2的除去专门设计的活尸群和埋伏5打1,并没有被三只近战怪物围殴的时候,并且不会被强力怪物围殴;而被三只以上的怪物打的情况在魂2是非常多的,5只都有;被强力怪围殴也很常见。

以上。

编辑于 2020-09-19 12:55

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