如何设计并发行一款桌游,成为一名桌游设计师?
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这里还是先推荐一下我之前的回答:
目前国内相关的资料并不多,市面上比较容易买到的目前就只有上述回答中提到《桌游设计指南》。该书中涉及到的出版问题并不完全适用于国内,但其它内容仍然值得桌游门外汉和新手设计师一读。而至于如何在国内出版,现在国内商家首选的模式还是众筹。
其实桌游设计和其它游戏设计是差不多的,只不过不需要了解代码,但却要去了解实体的制作与发行渠道。国外很多游戏设计的课程,最开始的一些内容都是在教桌游相关的知识。
想要成为一名桌游设计师,最慢的方法肯定是多玩,多聊,从玩家变成设计师。
这里推荐的是每一类桌游都挑好的玩,尤其是同类型中BGG排行榜上前列的桌游,再就是了解桌游设计的各种机制,目前BGG上收录的机制已有近两百种。
桌游是要和人一起玩的。所以玩多了,自然也有圈子了,再通过圈子也不难认识到商家,慢慢就完成了从玩家到设计师的路。
稍微快一点,就需要大量的原文阅读了。
这里推荐一下《桌游设计指南》原版的出版社 狗头人出版社 ,这个出版社除了做各种跑团的第三方书籍、漫画以外,主要出版的都是些桌游相关的书籍,其中就有包括上述的这本。
BGG的论坛区里也时不时有桌游设计师出没,可以关注一下他们发表的贴子。
通过各种搜索网站也能找到一些评分高的桌游设计师相关书籍,比如
另一个不可避免的问题,是否要做独立设计师。
如果做独立设计师的话,个人觉得以大学闲暇时间是完全不够的。和其他类型游戏的设计师一样,一款游戏除了要包含核心玩法以外,美工也是必不可少的部分;但与此同时,想要做出优秀的核心玩法,本身也需要有相关的专业知识。这两者在大学期间往往不可兼得。
不过,当你发现自己独立制作出现困难时,自然也会去另行出路了。
如果想要加入团队,答主能够推荐的就只有Shadow上海桌游设计师联盟了,他们主要设计的都是些毛线游戏。
最后一个问题,销售。
销售与发行实际上并不是设计师的活儿,设计师只需要把作品委托给商家即可,这必不可免的要与商家打交道,所以如何联系到商家是很关键的问题。
想要联系商家也不难,在淘宝上带上对应且准确的关键词进行搜索,再稍加筛选就能找到,虽然有些只是代理商而不是出版商,但聊聊也花不了多少精力,一家不行就多聊几家。
就我个人观感,国内对于草根设计师比较友好的几家,一是 栢龙 ,二是 游卡 。但游卡跟欢乐坊的联系还没断,是我的话我肯定不会优先考虑游卡。至于家大业大的Asmodee,恕我对其内部事务了解不多,我不认为中国区的分部能在这方面有太大的话语权。
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本系列在集石桌游App社区连载首发
大家好我是桌游自媒体桌游顽主的航仔,来这里想开一个连载,记录一下我的小小设计之路。其实已经算是走了一大半,但是因为我觉得会成为我很好的回忆,同时也看到有花开未果、g小调、新茂这样的设计师也在集石分享一些自己的设计进度,所以也想在这里班门弄斧一下,做做记录啦。
首先, 我现在确实在设计一款游戏,叫做《妖怪国度》,已经上线了集石的集光计划, 我自己其实对于设计桌游自诩没有什么天赋,也没有太大的兴趣,所以也是拖到现在感觉有了一些眉目才敢在集石上冒泡。
《妖怪国度》是我设计的第一款游戏,应该也会是最后一款, 因为相比于设计游戏,写稿拍视频才是我的志向所在,但 既然做了这个游戏,我依然会使出120%的努力,让它尽可能完美的展现给大家!
既然是第一章,那就 从《妖怪国度》的前身《蔬菜精灵》桌游 开始讲起,时间是2021年2月8日,“蔬菜精灵”盲盒当时正在B站众筹,已经筹到1400万元,解锁项已经到了解无可解的程度,这一天它的IP方朵朵窝找我,问能否一起设计一款游戏作为解锁。
朵朵窝首先提供了一个文档,是他们设计的游戏,叫“蔬菜沙拉”,我当时打开后浏览完,就觉得太毛线了,具体的规则现在我已经忘记,总之就是不太好玩的样子,但我自己也没设计过桌游,就和对方打了个电话,最后说是给我一周时间,如果能做出来就给朵朵窝评审,没做出来的话解锁项就直接搞个扑克牌送了。
对于这款桌游,朵朵窝也提了条件,必须规则足够简单(因为收到的都是盲盒圈的非桌游玩家),必须以卡牌为主最好没有其他配件(成本更低), 我拿到这个命题后,只有一周的时间,我该如何设计出来呢?
首先我框定了一个思路:以成熟的机制和抽象的卡牌来做,这样一不用考虑背景贴合度了,二是相对容易设计,很快我就敲定了吃墩机制。
今年吃墩机制很火爆,其实2021年开始市面上吃墩机制的游戏就很多了,我就在想怎么能做出差异化,很快我就想到可以在打出牌之后额外做一些动作,于是就有了对抗的指示物。
想到这里,基本上游戏的雏形就出来了, 我迅速找了一些小木块,拿着《巫师牌》,脑子里想了个大概的规则,就去了拾刻桌游吧说找人测测,正好那天老杨和大三在,我就开了一局3人局。
第一次的测试局基本可以用灾难来形容,虽然有吃墩的核心机制,也有了打牌之后可以使用对应卡牌颜色的指示物去攻击别人,但是游戏很不平衡,无法开展,两人于是现场和我一起改,比如每位玩家起始有多少指示物,攻击时可以打多少,吃到墩有什么奖励,当天下午都有了更明晰的轮廓。
我当时就觉得有戏,恰好那时候桌迷藏望京店开店,老板说让我去坐坐,第二天我约了几位好友,带着这盒雏形赴约,其中就有深喵和零空空, 这是奠定了这个游戏最终模式的一次桌游局……
(未完持续)