小百科
百科知识指南
输入网页链接,自动生成快照
标签化管理网页链接
文章总数
50000
•
小百科
› 标签
›
游戏设计
全部
在资源有限时,如何设计出可重复挑战的游戏关卡? - 腾讯游戏学堂
http://gameinstitute.qq.com/article/10017
傻傻的大熊猫
·
游戏设计
· 1 周前
首先是关卡的定位,这是优先要考虑的事情,比如这个关卡在什么时间节点开放,在这个关卡里玩家拥有什么样的能力,以及关卡的产出和消耗资源是怎样的,这些会直接决定后面设计所;...
【游戏研究01】 解密《刺客信条:起源》关卡设计思路上篇-
https://www.bilibili.com/read/cv12475251/
傻傻的大熊猫
·
游戏设计
游戏开发
· 1 周前
【游戏研究01】 解密《刺客信条:起源》关卡设计思路上篇. -KPGoing-. 2021年08月03日23:48. 关注. 大家好,我是阿K,欢迎来到游戏研究。 这是一个对当前主流单机游戏中的;...
Unity 3D游戏关卡设计实训
https://wqbook.wqxuetang.com/book/3204434
傻傻的大熊猫
·
游戏设计
读书
unity
· 1 周前
2018年8月31日 ... ... 游戏关卡的每个环节,通过项目的逐渐积累,学生最终完成整个“废弃仓库”游戏项目。最后还设计了一个综合项目实训——“艺创空间”虚拟漫游项目(数字艺术系;...
1
2
3
4
下一页