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小百科 › 标签  ›  游戏设计
傻傻的大熊猫  · 游戏设计  ·  1 周前
首先是关卡的定位,这是优先要考虑的事情,比如这个关卡在什么时间节点开放,在这个关卡里玩家拥有什么样的能力,以及关卡的产出和消耗资源是怎样的,这些会直接决定后面设计所;...
傻傻的大熊猫  · 游戏设计 游戏开发  ·  1 周前
【游戏研究01】 解密《刺客信条:起源》关卡设计思路上篇. -KPGoing-. 2021年08月03日23:48. 关注. 大家好,我是阿K,欢迎来到游戏研究。 这是一个对当前主流单机游戏中的;...
傻傻的大熊猫  · 游戏设计 读书 unity  ·  1 周前
2018年8月31日 ... ... 游戏关卡的每个环节,通过项目的逐渐积累,学生最终完成整个“废弃仓库”游戏项目。最后还设计了一个综合项目实训——“艺创空间”虚拟漫游项目(数字艺术系;...