这三个文件放入项目的插件文件夹中,在脚本中可以引用这三个.dll文件。
2. 除了在脚本中通过using引用.dll文件,还可以在项目下的引用中添加引用,方法为:
方法一:鼠标选中脚本,在vs的 项目-添加引用-程序集中选择填加系统自带的.dll文件
方法二:选中解决方案资源管理器中项目下的引用,右键-添加引用。
3. 当出现类似:
未能解析主引用“MySql.Data”,因为它对框架程序集“System.Configuration.Install, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a”有间接依赖关系,而在当前目标框架中未能解析该程序集。“.NETFramework,Version=v3.5,Profile=Unity Subset v3.5”。若要解决此问题,请移除引用“MySql.Data”,或将应用程序的目标重新指向包含“System.Configuration.Install, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a”的框架版本。
的警告时,说明为将System.Configuration.Install.dll文件添加引用,可以添加引用,如果没有这个dll文件,可以在网上找。
4. 如果添加了.dll文件,还是有这样的警告,说明mysql.data.dll文件与.net版本不符。
我的情况是:
已经安装了高版本的服务器端mysql(8.0.16),
unity5.6.2对应的.net的版本是3.5,如果下载高版本的客户端mysql(8.0.11),则与.net冲突,
所以客户端的mysql版本要小于等于对应的.net版本,最后使用5.2.3.0版本的mysql.data。
但是客户端的低版本登录不了高版本的服务器端,因为8.0以上版本的mysql要求密码比较复杂,所以密码的认证方式是不一样的,
所以要先在服务器端上登录mysql,修改root账号对应密码的加密方式为低版本的认证方式:更改密码为mysql_native_password认证。
5. 其中登录mysql的方法为,进入mysql的安装目录下的bin文件,使用管理员打开命令行,一般mysql的服务都是开的,如果没开:net start mysql (如果不是用管理员身份运行的命令行,则可能打不开该服务)。
登录:./mysql -h localhost -u root -p回车
然后输入你的密码就登录了。
登录后,修改认证方式:
ALTER USER 'root'@'localhost' IDENTIFIED WITH mysql_native_password BY 'YourPassword';
FLUSH PRIVILEGES;
退出登录:quit
1. 只需要将这三个文件放入项目的插件文件夹中,在脚本中可以引用这三个.dll文件。2. 除了在脚本中通过using引用.dll文件,还可以在项目下的引用中添加引用,方法为:方法一:鼠标选中脚本,在vs的 项目-添加引用-程序集中选择填加系统自带的.dll文件方法二:选中解决方案资源管理器中项目下的引用,右键-添加引用。3. 当出现类似:未能解析主引用“MySql....
之后导入成功后,会有很多条的报错,不要慌。这是正常的。按住Ctrl+Shift+B,或者File-Bulding Setting(两种方法都可以),之后点击Player Settings.如图所示(1-2)
在Other Settings下面,选择这个选项,稍微等待一下,会重启一下
Unity
。如图所示(1-3) 这时候报错就会出现一条了。如图所示(1-4)
Unity
5.5的Mono编辑器支持c#4.0,但是
unity
5.5 运行框架是.net 2.0 的大部,加上.net 3.0和.net3.5的各一部分的集合,不支持.net4.0。
可以在
unity
5.5里写c#4.0的语言特性,
但是引用的类和库,.net 2.0里面的随便用, .net3.0 和 .net3.5里面的新特性只能用一部分。.net 4.0以上的不能用。
unity
5....
上次用完
mysql
就给卸载了,今天刚重新安装了一个,下载的安装包和版本为
mysql
-installer-comm
unity
-8.0.21.0,应该是比我上次用的新;
unity
版本为2019.3.0f6;
首先准备一个
unity
项目用来连接数据库,下面一步就是:
往项目assets文件夹中放入一些dll文件,上次在这一步稀里糊涂的,哪些必须哪些不必也没搞清楚,我在Assets下建了一个Plugins文件夹存这些放进来的dll
其中
MySql
.Data来自你的
mysql
安装目录,我的是C:\Program F
在需要将高版本的
Unity
项目转成低版本的时候,场景中会出现很多missing prefab,这时候,在文件夹中的prefab怎么都不能拖进场景中。
在网上找了很久,都没有解决这个
问题
,最后还是自己捣鼓出来的。
其实很简单,分三步:
1. 首先,用2018版本的
Unity
打开项目,将项目设置成以text的格式序列化prefabs:点击菜单的Edit->project Settings-...
在贴吧提问,据说是
Unity
认为当前没有东西要刷新,20帧左右是引擎自动调整的,但我在代码中强制设置刷新帧率为100,没有影响。
当前唯一能改变刷新帧率的就是将游戏窗口缩小,能略微提升刷新帧率
最后发现其实是我的显卡
问题
,在设备管理器里面发现集显上显示这个设备异常,已经被停止了。更新驱动的...
一、为什么要规范化地
读取
外部文件
最直接但不是很正确的方法是,在Assets的目录下新建一个文件夹(如FileName),然后将文件(如Text.xml)存放在该文件夹下。在代码中写:
using System.Xml.Linq
XElement testxml=XEleme...
在代码中用transform.position获得的是世界坐标,所以不一定等于你在组件上看到的值。
transform.rotation的旋转值范围为(-1~1),对应着(-180~180)
transform.rotation值是float类型的,当你想要判断旋转是否为90度,180度等对应于1,-1,0的,最好将它转为int型,否...
string server = "localhost"; //
MySQL
数据库服务器地址
string database = "mydatabase"; // 数据库名称
string uid = "root"; // 数据库用户名
string password = "mypassword"; // 数据库密码
string connectionString = "Server=" + server + ";Database=" + database + ";Uid=" + uid + ";Pwd=" + password + ";";
MySql
Connection conn = new
MySql
Connection(connectionString);
conn.Open();
5. 在脚本中编写
读取
MySQL
数据库的代码。示例代码:
```csharp
string query = "SELECT * FROM mytable"; // SQL查询语句
MySql
Command cmd = new
MySql
Command(query, conn);
MySql
DataReader dataReader = cmd.ExecuteReader();
while (dataReader.Read())
int id = dataReader.GetInt32(0); // 获取第一列数据
string name = dataReader.GetString(1); // 获取第二列数据
// ...
dataReader.Close();
cmd.Dispose();
conn.Close();
注意事项:
- 需要在
Unity
项目中添加
MySQL
Connector/NET组件的dll文件,可以选择复制到项目目录或者使用全局程序集缓存。
- 在连接
MySQL
数据库时,需要填写正确的服务器地址、数据库名称、用户名和密码。
- 在
读取
MySQL
数据库时,需要编写正确的SQL查询语句,并使用
MySql
DataReader对象来
读取
数据。可以使用GetInt32、GetString等方法来获取数据。
读取
数据后需要关闭数据
读取
器和命令对象,关闭连接对象。