在版式设计中,将网格视为一种秩序系统来进行使用,是设计师某种特定的精神和态度的表达,因为它体现了设计师是以一种结构性、预见性的方式进行构思和设计的。

设计师的 作品应该是易懂的、客观的、功能性的和具有教学美感的

一个合适的网格使得视觉设计变得更容易:

  • 可以通过视觉传达的手段客观地构建主题;
  • 可以系统和逻辑地构建文本和插图类材料;
  • 可以在一个紧凑的空间中根据文本和插图的特点建立节奏关系。
  • 网格系统通常被应用在平面设计、UI设计、甚至于空间设计中。

    下面我们就平面设计和UI设计,展开对网格系统的探讨。

    平面设计中的网格系统

    版心是页面中主要内容所在的区域。在确定版心之前,设计师必须明确设计的性质和目的,即在页面中有多少的文本和图片需要设计。

    经典的版心设计

    基于黄金分割比例的页面

    网格的结构

    在开始设计之前,版面的分栏数是需要进行考虑的要点之一。

    一般分为两栏、三栏、四栏,四栏还可以进一步分成八栏、十六栏甚至更多。

    确定版心;将版心分栏

    将栏分成单元格;划分单元格

    8格网格系统

    8格网格系统的版面经常用于广告宣传单和画册的设计。在很多情况下,只需通过 对8种不同尺寸的图片进行组合,就可以解决许多简单的问题。

    在8格网格系统中,可以组合成8种不同尺寸的图片,版面足以容易各种大小的插图。

    20格网格系统

    利用20格网格系统来编排,可以产生20种尺寸参与排版的可能性。在设计前期更多的尝试,将会发现网格的创造力是无穷的。

    总之,我们可以说,善于利用网格系统来进行版面设计的设计师们,总是可以非常专业的设计出丰富多样且令人满意的作品。

    32格网格系统

    相对与20网格来说,32网格系统可以为设计师提供更多的可能性,甚至可以说是无限的可能性。

    32格网格系统提供了非常多的编排方案,几乎涵盖了所有类型的版面设计,尤其对于那些涉及到大量图片的设计作品。

    UI设计中的网格系统

    有些设计师对于网格系统有点陌生,但是在互联网设计领域, 提到栅格系统,想必都是有所耳闻的。

    栅格系统就是利用均分的垂直和水平线,将页面分割成若干有秩序的格子, 按照这些分割好的格子去安排页面的设计元素,控制元素之间的节奏关系。

    在谷歌的Material Design和苹果的Ios设计规范中,都有对栅格作出一定的建议,设备系统中的原生软件也都是严格按照规范去实施设计的。而在Web端的设计中,各互联网大厂也有制作相应的设计规范来统一自家产品的设计。

    下面我们将通过四个基本概念,分别对PC端和移动端的栅格设计展开探讨:

  • 栅格的最小单位:栅格系统基础,定义栅格的步进距离;
  • 栏目:栅格系统的容器,盛放文本、图片等元素;
  • 水槽:相邻两栏之间的间距,控制整体页面的留白;
  • 安全边距:内容区域与屏幕两端留出的间距。
  • 对于PC端来讲,栏目和水槽交替形成栏栅格系统, 栏目主要放置内容,水槽则控制页面元素的间距。

    栏目和水槽的宽度则是以栅格的最小单位为基准 ,所以在页面栅格化之前先定义好栅格的最小单位。

    如何定义栅格系统最小单位?参考已有的设计规范和前辈的经验,加上目前市场上主流的屏幕分辨率, 以8像素作为一个步进单位的变化,在视觉上能感受到较为明显的差异, 因此选取8做为栅格系统的原子单位。

    12等分和24等分

    确定好了栅格系统的最小单位,接下来就可以确定栏目(8n)和水槽(8m)的宽度,并以此形成初步的栅格。

    目前主流的等分方式有12等分和24等分

    而在多数业务情况下,我们需要在设计区域解决大量信息收纳的问题, 24等分可以更多样性的布局排版,适合更加复杂的场景。

    在经过等分之后,划分出的信息区块我们称之为“盒子” ,盒子便是页面承载内容的容器,而每一个盒子的宽度,则是根据具体的业务内容去分配的。

    建议横行排列的盒子数量最多四个,最少一个。 设计部分基于盒子的单位定制盒子内部的排版规则,以保证视觉层面的舒适感。

    下面介绍几个案例:

    在设计移动端产品的时候,我们会考虑到色彩、文本、图形、结构等要素,往往忽略来网格系统的构建。

    网格系统可以说是整个产品的骨架, 所有的页面都按照网格系统有理、有序的搭建,产品的整体性也会有很大的提高。

    和PC端类似, 移动端的网格系统也是由一个个的最小单位构成。

    根据移动端物理设备的特性,我们建议以4或者8像素作为步进单位,但是4像素会把页面分割过度,所以 整体上还是以8像素做为网格最小单位 ,只有在某些特殊的场景使用4像素。

    我们在PC端的时候没有提到安全边距,因为web设计基本不设置安全边距,或者直接在中间960像素布局内容。

    而在移动设备的特殊性,一般存在8px-48px的安全边距

    栏目和水槽

    确定好了安全边距和最小单位,就可以根据产品的风格去设置栏目和水槽的宽度。

    建议在实际使用中以12列栏目或者6列栏目为主,水槽以8像素或者16像素为主。

    网格的作用就是去控制盒子的布局, 而移动端屏幕小,可设置的更加紧凑。横行分割1-6等分都是合适的。

    下面介绍几个案例:

    sketch栅格设置

    如果在设置网格系统或者说是栅格系统的时候, 出现了小数点,不用担心,直接取整就好。 一套完美的网格系统也不可能在所有的分辨率下完美适应,1像素以内的尺寸都是肉眼不可分辨的。

    在平面设计版式构成中,我们提到版式设计的原则都是仅供参考的,我们只有 在充分理解原则的情况下,去做突破,才能让页面规范有序、具有节奏感,同时不失灵动。

    作者:设计师日记,公众号:设计师的私人日记

    本文由 @设计师日记 原创发布于人人都是产品经理 ,未经许可,禁止转载。

    题图来自Unsplash,基于CC0协议

    人人都是产品经理(woshipm.com)是以产品经理、运营为核心的学习、交流、分享平台,集媒体、培训、社群为一体,全方位服务产品人和运营人,成立12年举办在线讲座1000+期,线下分享会500+场,产品经理大会、运营大会50+场,覆盖北上广深杭成都等20个城市,在行业有较高的影响力和知名度。平台聚集了众多BAT美团京东滴滴360小米网易等知名互联网公司产品总监和运营总监,他们在这里与你一起成长。 ©2010-2020 - 人人都是产品经理 - 粤ICP备14037330号 - 粤公网安备 44030502001309号 企业内训/课程咨询和合作: 18682011582 其他合作/投诉/意见反馈: 18123776760