在2019年,Steam平台上的国人玩家迎来了一款恐怖题材国产独立游戏《黑森町奇谭》。该作的剧本、美术等工作均由其作者“月光蟑螂”一人借助RPG Maker(即大伙熟知的“RPG制作大师”)完成,换言之,《黑森町奇谭》打出生起便自带浓浓的“廉价”味儿。
然而就是这款卖相颇为“寒酸”的《黑森町奇谭》,它正式发售后却迅速斩获了玩家的一致好评,原因很简单:其素质着实过硬,乃不可多得的精品级恐怖题材游戏!
光阴荏苒,转眼间到了2021年春,广大玩家又迎来“月光蟑螂”的恐怖题材游戏新作——《烟火》。
在游戏《烟火》中,玩家扮演的主角是一位自带通灵能力的刑警林理洵,至于本作剧情的背景舞台则设定在本世纪初的某山间小镇清潭。故事伊始,渴望立功晋升的林理洵前往清潭镇调查一起颇为离奇的葬礼棺材失火案,期间他也留意到当地田家的灭门案,而绝大多数证据都将凶手嫌疑指向田家那公认患有精神病的儿媳妇赵小娟。好奇心旺盛的林理洵还发现,田家灭门案其实同当下的葬礼棺材起火案有着千丝万缕的联系,并且他本人对田家灭门案的警方既有调查结论也不怎么信服,遂决心自行去揭开惨案背后的重重疑云……
如前所述,《烟火》是一款恐怖题材游戏。说起来,在大多数人的认知中,恐怖题材游戏的表现手法同恐怖题材影视作品高度趋同,无非是各种“怪物跳脸杀”(俗称“Jump Scare”),强烈的感官刺激(通常对应或可怕或重口的猎奇怪物造型与场景布设),辅以刻意的惊悚音效。此类代表作有如广为认知的《生化危机》系列、《寂静岭》系列等。
平心而论,这种涉嫌先入为主的观点并不算错误,但其实市面上还存有一类相对更为小众的“内敛”风格恐怖题材游戏,它们侧重通过逼真的氛围烘托和情绪渲染来营造深入骨髓的惊悚感,其设计思路更类似恐怖题材小说而非前面提到的恐怖题材影视。
《烟火》及“月光蟑螂”的另一款作品《黑森町奇谭》均属于此处提及的第二类恐怖题材游戏,用《烟火》的官方宣传文案来描述就是“本游戏追求东方恐怖的含蓄。没有贴脸的恐怖图,甚至鲜有鬼魅的身影,但透骨的凉意会如影随形”。
那么具体《烟火》是如何将这种表达理念贯彻始终的呢?
很简单,其制作者预先将诸多可能会敏锐刺激到玩家神经的关键情节与线索掰碎,接着将它们散播到游戏的各个角落,由玩家自行去搜集和拼图还原。反过来,对于作为受众的玩家而言,其探寻“真相”的过程亦是自身的恐慌与紧张情绪不断蓄积的过程。
重点来了:当玩家每每遇到故事的重大转折点时,制作者总会掐准时机将一些关键性的意象向玩家突然展现出来,而后者可能是一条无头死鱼,可能是一张诡异的人物照片,可能是阴森的丧葬品……别说,玩家猝不及防之下,内心感受到的惊悚冲击可是实打实的。
当然啰,正如同唯有阅读者本人才能对一款恐怖小说的惊悚与否获得最直观的感受,笔者也无法具体用文字来精准形容《烟火》的恐怖感表现手法究竟有多巧妙多到位。毕竟,恐怖题材游戏天生就是最不适合“云”的那类的游戏……
继续讲《烟火》,它给人的另一大感觉就是“小而精致”。
说到底,本作毕竟只是一款低成本独立游戏,它甚至没有角色配音,故而制作者索性将关键精力都投入于打造剧情和美术等方面上,而最终其交出来的答卷也确实卓异非凡。
先聊《烟火》的美术相关。由于本作的剧情设定发生于21世纪初,故而其的画风也被制作者有意突出一股略显沧桑的独特时代感,此点反映在实际游戏里就是朴素或者说简洁的笔触,辅以墨绿、深红、深蓝、惨白等“阴间配色”滤镜,再结合频繁出现的、类似老电影的胶片噪点特效,本作算是成功地给玩家传达了一种冷飕飕的别样“瘆人”气氛。到了游戏后期,制作者还引入诸多卡通画,配合剧情主题的巨大转折,给人的印象堪称过目难忘。
与此同时,《烟火》的美术细节相当考究而用心。游戏场景里随处可见各种颇具时代感与生活气息的细节,诸如写有“烟酒副食”招牌的小卖部、贴着“儿童疫苗接种”海报的卫生室,笔者甚至还在游戏里的公话超市附近看到“麻将扑克透视”等牛皮癣诈骗广告……都说艺术源自现实生活,《烟火》无疑在营造“烟火”气息或者说“接地气”一项上表现格外出色。
你注意到卧室墙壁上的电影海报彩蛋没?
这样的场景有没有唤起你的某些回忆?
《烟火》的剧情同样值得称赞。其实当年《黑森町奇谭》之所以能做到饱受赞誉,主要是因为该作的叙事和氛围营造都堪称顶级,而该特色或者说优点被《烟火》予以忠实继承。大致来讲,《烟火》的制作者以林理洵的通灵能力为引,广泛采用诸如多重角色视角切换、蒙太奇、闪回等手法来交替推进剧情,让玩家游玩本作的感受堪比观看一场情节跌宕起伏的电影。游戏里笔者最印象深刻的一幕当属制作者以小游戏的形式化用小学语文课本上的“蝌蚪找妈妈”故事,借此隐喻田家孙女田芳芳的内心悲苦情绪,其技法之精巧,让人不禁拍案叫绝。
“蝌蚪找妈妈”的化用堪称是游戏流程里的神来之笔
游戏里还穿插于不少解谜小游戏,它们的难度都很低,主要是用于调和游戏节奏
至于《烟火》的剧情本身?嗯,为避免剧透,此方面笔者无法讲述太多,但依笔者个人的看法,与其说《烟火》是一部恐怖题材游戏,不如说它巧借恐怖题材游戏的外壳,为玩家呈现了一个温暖但又无比残酷的故事,而几位关键角色的命运走向也让人感慨唏嘘不止,诸如为了女儿芳芳而忍辱负重的赵小娟,诸如关爱学生成长但同时又身负第二重特殊身份的小学老师陈青穗……
这之外,制作者甚至还借这款游戏适度地辩证探讨了部分深度社会话题,包括但不限于封建迷信、医患纠纷、文物盗窃、教育资源分配失衡等,发人深思。或者更干脆点,《烟火》更像是当代版的《聊斋志异》,表面上讲的是它讲的是怪力乱神,但骨子里却暗藏凡世的悲欢离合与人性的伟大光辉。
游戏对《严法经》的引用暗喻本作的剧情主题
如果这就是游戏的完美结局,那该有多好啊……
都说“一场游戏一场梦”。尽管《烟火》的完整流程仅有数个小时,但当游戏的剧情伴随着空灵婉转的《送别》迎来落幕,我却久久难以忘怀。
作者:暴雪Boy_神焰
修改于
2021-12-18 00:47
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