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const physicalMaterial = new THREE.MeshPhysicalMaterial({ color: 0xff0000,//物体颜色 emissive: 0x000000,//自发光,对背面于方向光的面有效果 roughness: 0.312,//粗糙程度 metalness: 1.0,//金属特性 ior:1, reflectivity:0,//非金属表面反光度 iridescence: 0.336,//虹彩效果 iridescenceIOR: 2.333,//虹彩折射率 sheen: 1,//光泽,对于正面于方向光的面有效果 sheenRoughness: 0.176,//光泽粗糙程度 sheenColor: 0x000000,//光泽颜色 clearcoat: 0.0,//物体表面清漆层或者说透明涂层的厚度 clearcoatRoughness: 0.0,//透明涂层表面的粗糙度 specularIntensity:1,//反色光密度 specularColor:0xffffff,//反色光颜色 默认参数的目标是制作一种红色磨砂的金属材质。材质学习的是钢铁侠头盔材质制作的过程。
 
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